Ne vidim Star Wars Jedi: Fallen Order - vidim Jedi Knight 3

i don t see star wars jedi

Rodijski svjetlosni mač Jedi akademije

23:30 sati prije podne, redakcija LunatixOnline završava našu pokrivenost EA-inom emisijom na E3, i po mom mišljenju to je bilo točnopucanje.Svi su bili ovdje zbog himne i isporučili su je, a ovaj šaljivi zvuk zvuči zanimljivo. Ipak, nije bilo ni traga Dragon Ageu, a nova Command & Conquer mobilna je igra koja mi je ubila još jedan djelić duše.

Pa ipak, moram posuditi frazu - Nova nada, zahvaljujući Ratovima zvijezda Jedi: Pali poredak. To je tanka nada, svijeća na vjetru, nesumnjivo osuđena na ispuhavanje na prvi znak igranja. Ali jednostavno ne mogu ubiti ideju da bi ovo mogla biti moderna igra Jedi Knight. I u dugih 15 godina otkako je Jedi Knight: Jedi Academy izašla 2003. godine, želio sam jedan od njih manje-više stalno.



Na našem popisu nema igara Jedi Knight najbolji strijelci na PC-u i zato netko dobiva vrlo strogo pismo.

Ako ne znate o čemu pričam, onda prvo: moje simpatije. Drugo: igre Jedi Knight ostaju, po mom nepopularnom mišljenju, možda i najveća serija pucačina u prvom licu ikad napravljena. Da, ozbiljna sam.

Serija je započela 1995. godine Ratovima zvijezda: Mračne sile, u kojima je igrač glumio plaćenika Kylea Katarna, carskog oficira. Prije nego što je Disney ponovno pokrenuo kanon Ratova zvijezda kako bi nam dao Jyn Erso u Rogue One, Katarn je bio izvorni lopov planova Zvijezde smrti, a njegova igra bila je jedan od rijetkih strijelaca koji su se usudili razbiti kalup Doom čak i kad je id-ov probojni hit bio na vrhuncu .

Sa svojim jedinstveno izrađenim Jedi motorom, Dark Force nam je pružio skakanje, čučanje, gledanje gore-dolje, promjenjivo osvjetljenje, sekundarne načine paljbe, odgovarajuću priču ispričanu s kutovima i brifingima o misijama, kontekstualne ciljeve misije kada je većina drugih strijelaca još uvijek imala vaše izlazne razine pritiskom na prekidač i 3D poligonalne objekte u inače 2D motoru (često korištenom za izradu zastrašujućih zagonetki, više od tri godine prije nego što se Half-Life pojavio). Mnoge od tih ideja bile su potpuno nove za žanr, a do danas Mračne sile nemaju dovoljno zasluga za svog genija.

Da, to

Njegov nastavak, Tamne sile: Jedi vitez, otvorio je još više novog tla kad je Katarn otkrio svoju osjetljivost na Sile. Oslobađanjegodinu prije Half-Lifea,imao je prilagođeni 3D mehanizam u kojem ste se mogli slobodno prebacivati ​​između načina rada prvog i trećeg lica, nadogradive moći Sile pomoću kojih biste mogli razoružati neprijatelje ili ih napadati bačenim predmetima (osnovni oblik fizičke štete, zaboga!), i - o da -svjetlosni mač.Bilo je nevjerojatno.

Jedi Knight II: Jedi Outcast i njegov brzi nasljednik Jedi Academy bili su uglavnom usavršavanje velikih ideja Jedi Knight-a, ali to nije loše. Upotrijebili su čuveni briljantni motor Quake III i dodali takvu dubinu njihanja miša borbi s svjetlosnim mačevima da možetejošfinddueling klubova na mreži.

Snage snage u potpunosti su iskoristile prednost novog motora i bile su razumnije implementirane: umjesto da unaprijed napunite Force Force, jednostavno ste pritisnuli tipku kako biste dodali visinu. Snaga brzine usporila je vrijeme kod jednog igrača, stvarajući opojni osjećaj osnaživanja. Nekoliko drugih igara prije ili poslije vas je ikad pustilo da se ovako krećete - čak je bilo i zidnih zidova. U to sam vrijeme igrao puno Counter-Strikea, Quake III: Arena, Unreal Tournament i mnoštvo Half-Life modova, ali JK2 i JKA su i dalje najbolja vremena koja sam ikad imao u multiplayer shooteru.

Ako netko ikada sumnja da su se strijelci dogodili u mečevima, pokažite im Jedi Knight

Dobro i dobro, moglo bi se reći, ali sigurno su JK2 i JKA do sada već nadmašeni? Pa, izazivam vas da pronađete akcijsku igru ​​koja poboljšava meč u maču na bazi miša -može bitiViteštvo - ali u svim ostalim aspektima, da. To je znak JKA-ine kvalitete da još uvijek ima ljudi na mreži, ali to je mnoštvo ljudi i puno hakera. Konkretno pojedinačni igrač užasno je ostario; nema stvarnog razloga za igranje u novim igrama Doom ili Wolfenstein, iako nije zanimljivo kako su - uz jednu značajnu iznimku - vodeći moderni pucači ponovni pokreti franšiza iz 90-ih?

Ovo je, naravno, sve kako treba. Bili bismo u lošoj formi da ne bismo mogli bolje od igre od prije 15 godina. Pa ipak, iznosim ovu tvrdnju: za sve to vrijeme niti jedna igra nije postigla ono što su JK2 ili JKA učinili kad su snimljeniu cjelini.Niti jedan strijelac nije spojio sjajnu puškaranu igru, sjajnu sabljarstvo i uzbudljive mogućnosti borbe i kretanja koje nude snage tih igara.

Ovo pluta bočno u Jedi Outcastu, što je bilo STVAR KOJU BI MOGLI UČINITI

Prilična je kombinacija niša, priznat ću, ali u tome leži moja žalba: zašto bi to trebalo biti? Nisu nam nedostajale Star Wars igre, niti imitatori Star Wars: pogledajte Destiny. Ima oružje, mačeve i svemirsku magiju. Zašto se u dugih 15 godina nitko nije pojačao?

Možda,konačno,netko ima. Evo što dosad znamo o Ratovima zvijezda: Pali poredak: to je igra Ratova zvijezda u kojoj se potvrđuje da imate svjetlosni mač i da ste Jedi, što znači da definitivno imate moć sile. I - tu dolazi ta iznimka koju sam upravo spomenuo - napravio ju je Respawn, koji nam je pružio briljantne igre Titanfall. Često imitirani, ali nikad jednaki, njihov je pokret danas najbolji u strijelcima; onistvarnoshvatite koliko uzbudljivo trčanje u zidu i dvostruki skokovi mogu biti kada ih pravilno dizajnirate i nesumnjivo nadmašite fizičko uzbuđenje JK2 i JKA.

Vidi kako je ovo cool. POGLEDAJ TO.

Što se mene tiče, to su dva ključna sastojka mješavine Jedi Knight upravo tamo. Sve što nedostaje je oružje - i, dobro. Dođi. Blasteri susvugdje, posvudau svemiru Ratova zvijezda, a Respawn je pucački studio.

To je to; Ja to zovem. Od sada više ne vidim Star Wars Jedi: Fallen Order (to je ionako bljutav naslov). Vidim Jedi Viteza III.