'Radila bih na Hellbladeu do kraja života', kaže nagrađivana glumica Senua

i would work hellblade

Flaster Hellblade

Hellblade: Senua’s Sacrifice vratio je novac manje od tri mjeseca nakon izlaska i više od šest mjeseci prije roka . Veliki dio njezinog uspjeha svodi se na Melinu Juergens, video urednicu Ninja Theory, koja je uskočila da preuzme glavnu ulogu Senua. Odlično je odradila posao, što se i odražava u njezinoj nedavnoj osvojenoj igri za najbolju izvedbu.



Dan nakon pobjede, Juergens je bila u Bilbau Festival zabavnih i ozbiljnih igara da prihvati nagrade za najbolji indie i najbolji narativni dizajn u ime Hellbladea. Dok smo bili tamo, imali smo priliku razgovarati s njom o tome što joj je igra značila, video tehnologiji u igrama i važnosti usklađivanja.



Zanima vas motorna tehnologija koja stoji iza hita Ninja Theory? Jeremy je predstavio Hellblade u svojoj seriji Making it in Unreal .

prikolica s priznanjem hellblade

LunatixOnline: Dakle, upravo ste se vratili od osvajanja Nagrade za najbolju izvedbu - čestitamo!



Melina Juergens:Da, nisam to uopće očekivao, bio sam kao: što se događa? Da, super sam sretna, super sretna. Pogotovo jer mi je nagradu uručio Andy Serkis - volim njegov rad, pa mi je bila prava čast dobiti nagradu od njega.

Prije ovog posla niste imali glumačkog iskustva, zar ne?

Ne, ništa. To bi bilo zadnje što sam želio učiniti! I sama patim od jako loših tjeskobnih problema, pa da ste mi rekli da glumim pred ljudima prije tri godine, to bi bila moja najgora noćna mora! Ali sad sam se nekako navikao, pa je u redu.



Kako je došlo do vašeg kastinga?

Bilo je prilično slučajno! Već otprilike šest godina radim za Ninja Theory kao video montažer, a moj posao na Hellbladeu bio je stvaranje dnevnika programa, epizoda iza kulisa. Stoga sam uvijek bio u pozadini snimanja, a oni su imali glumicu za Senua, ali ona je na kraju odustala od uloge. Nakon što je otišla bili su poput: ‘možeš li jednostavno uskočiti i isprobati ovu kacigu?’ Samo su htjeli testirati tehnologiju, pa su me nekoliko puta zamolili da uskočim.

Nakon nekoliko tjedana [htjeli su ga testirati] u sceni. Tameem [Antoniades, šef dizajna] dao mi je scenarij i rekao ‘možete li nam odsvirati scenu, pa ćemo vidjeti hoće li sva tehnologija raditi zajedno?’ A ja sam bio poput ‘neeee! Ne želim igrati scenu pred svojim radnim kolegama! «Bila sam stvarno sramežljiva i posramljena, a povrh toga bila je stvarno dramatična scena - bilo je puno vriski i plača - ali na kraju sam to učinila u svakom slučaju, a Tameem je bila poput 'vau, to je bilo prilično cool, želiš li ulogu?' I pomislila sam, pa, što se događa s mojim poslom za uređivanje videozapisa? Upravo sam završio oboje u posljednje tri godine!

Juergens iz zabave i ozbiljnosti u Bilbau



I tu ste, s Nagradom za igru! Kako ste pristupili ulozi i zašto mislite da ste se u njoj tako dobro snašli?

Mislim da u Senua ima puno sebe, jer nikada prije nisam glumio i ne znam kako se ponašati. U osnovi sam se služio metodom glume - koristio sam iskustva iz vlastitog života, poput trauma ili tjeskobe, i to povezao sa scenama iz Hellbladea.

Dakle, prilično je emocionalno - kad sam plakao kao Senua, plakao sam u stvarnosti. Prizori snimanja pokreta bili su vrlo realni: stvarne emocije, prave suze, pravi krikovi. Ponekad bih pola sata samo sjedio u sobi kako bih se pripremio za scenu, ulazeći u vrlo mračni prostor u glavi. Nitko nije smio razgovarati sa mnom; Samo bih sjedio i zatvorio oči i doista se doveo u situaciju. Kad bih bio spreman, samo bih ustao, a oni bi počeli kotrljati kamere poput: OK, ona je spremna, idemo! ’Prilično je teško staviti se u tu zonu.

Možda je moja tjeskoba dio zašto je to tako dobro uspjelo, jer Senua i sama pati od mentalnih problema. Pa je možda postojala dobra veza između nas dvoje.

Je li vas iskustvo na Hellbladeu nadahnulo da se bavite glumom dalje?

Da, definitivno bih volio napraviti još nešto. Mislim, još uvijek sam urednik video zapisa Ninja Theory, ali ako postoje druge mogućnosti sa strane, volio bih to učiniti, da. Imao sam nekoliko ljudi koji su mi prilazili nakon [Game Awards], nakon što sam pobijedio, i ne znam da li iz toga proizlazi nešto ozbiljno, ali to bi bilo cool.

U video igrama ili na ekranu?

Ne bih imao ništa protiv. Znam samo da sam u mocap sobi, tako da ne znam kakav bi bio osjećaj u filmskoj glumi, ali ne bih imao ništa protiv da pokušam.

Hvatanje pokreta Hellblade

Jeste li uopće neodlučni oko toga da se više bavite glumom? Spomenuli ste svoju tjeskobu & hellip;

Da, mislim da sam pomalo zabrinut zbog preuzimanja drugih uloga jer surađujem s kolegama koje poznajem šest ili sedam godina, tako da mi je to bio prilično ugodan prostor. Snimao sam scene u našem vlastitom uredu - pretvorili smo sobu za sastanke u mocap sobu - pa je bilo vrlo ugodno okruženje. Preuzimanje druge uloge s različitim ljudima u drugom okruženju vjerojatno će biti prilično zastrašujuće, ali svakako bih probao i vjerojatno će uspjeti kao u Hellbladeu. To sam naučio u ovom projektu, da samo isprobam stvari! Jednostavno učinite to!

Ali i dalje ste predani video montaži, barem zasad - što vas je privuklo toj karijeri?

I to je zapravo bilo slučajno, kao i sve! Zapravo sam započeo kao fotograf: fotografija mi je bila strast, a uređivanje fotografija pa sam se školovao za fotografa u Berlinu. Dobio sam ponudu za posao od Ninja Theory za snimanje fotografija iza kulisa za Devil May Cry, pa sam napustio posao i otišao u LA da bih to učinio.

I upravo sam vidio koliko - zvuči glupo - ali koliko novca troše na nagovaranje drugih tvrtki da rade prikolice za igre. I pomislila sam: Mislim da mogu ovo! Nikad to nisam prije radio, ali mislio sam da ću pokušati. Preuzeo sam Sony Vegas, napravio nekoliko prikolica i pokazao ih [Ninja Theory]. I bili su stvarno impresionirani, jako su im se svidjeli, pa sam na kraju radio prikolice Devil May Cry, zatim prikolice Hellblade i neke druge projekte.

Senuah

Radeći i ispred i iza kamere, mislite li da važnost izvedbi videoigara raste u skladu s tehnologijom?

Da, definitivno, samo od partnera s kojima smo surađivali - surađivali smo s 3Lateralom u Srbiji, koji mi je skenirao lice, i Cubic Motionom u Manchesteru, koji su bili odgovorni za sva rješenja lica, posao koji su obavili nevjerojatan je. Da nije bilo njih, izvedba ne bi naišla na nevjerojatnu kao što je bila - svaka suza, svaki pokret mog lica naišao je na Senuino lice i super je realan. Mislim da da nije bilo toga, ne biste se isto osjećali prema liku.

Razmišljajući o igri, što ona znači za vas, radeći iza kulisa i izvodeći izvedbu tako ključnu za njezin uspjeh? Pretpostavljam da ste sigurno jako ponosni?

Da, to je za mene bio izuzetno osoban projekt. Da mogu, vjerojatno bih do kraja života radio na Hellbladeu. Jednostavno sam zaljubljen u ovaj projekt jer je to za mene bio tako osobno putovanje. Uklanjanje stigme oko mentalnog zdravlja jako mi je važno i mislim da ovaj projekt ima tako veliku poruku. Baš je strava. Volim to.

Zaista se nadam da će biti drugog dijela - ne znam hoće li ga biti - ali to bi bilo nevjerojatno. Bio bih spreman za to.

Ova je značajka izvorno objavljena 14. prosinca 2017. Pročitajte više o tome Paklena oštrica stara do .