Idle Champions of the Forgotten Realms je Progress Quest pod drugim imenom

idle champions forgotten realms is progress quest another name



Zapamtiti Progress Quest ? Godine 2002. Progress Quest bila je satira: RPG koji je igrao samu sebe. Skupili ste lik, birali s popisa glupih opcija (ja sam sama Land Squid Voodoo princeza), a zatim ste sjedili. Ispod vašeg lista s likovima ispunila se traka napretka koja je govorila da ste 'izvršavali bolesnog trola' ili možda na tržnici kako biste 'prodali dvije orkove njuške'. Na kraju su brojevi na vašem listu s likovima porasli. To je to. To je bila cijela utakmica.



Kad je EverQuest još uvijek trošio živote igrača, Progress Quest se činio prilično smiješnim. Na forumima smo imali šaljive argumente o tome je li Gnojni vilenjak nadjačan ili postoji dobra sinergija u glumi Demi-Kanađanina koji je također bio Ptičar. Naravno, ništa od toga nije bilo važno. Progress Quest smanjio je RPG -ove na aktivnost kao što je defragmentacija vašeg tvrdog diska, a sugerirao je da je jedino važno da se negdje broj povećava.

Nisam očekivao da će se to ostvariti.



Uzbudljiv snimak zaslona programa Progress Quest, zajedno s retro Windows radnom površinom.

Uzbudljiv snimak zaslona programa Progress Quest, zajedno s retro Windows radnom površinom.

Idle Champions of the Forgotten Realms radi indie studio Codename Entertainment, koji je prethodno razvio Crusaders of the Lost Idols. Idle Champions je u biti reskin svoje prethodne igre, s likovima i mjestima iz D&D postavke Forgotten Realms postavljenim preko nje.



Ti su prvaci raspoređeni na ekranu lijevo dok se čudovišta približavaju s desne strane. Junaci napadaju u intervalima i ogromna šteta izlijeće. Možete kliknuti kako biste sami sebi nanijeli malu štetu, ali uskoro protivnici imaju milijunske poene i vaši klikovi postaju suvišni. Zlatne neprijatelje možete potrošiti na poravnavanje tog klika, ali bolje je potrošiti na otključavanje više prvaka, a zatim na njihovo poravnanje tako da dobiju napade hlađenja i oštećuju bonuse koji utječu na ostale prvake u formaciji.

Najljepši dio Idle Champions je upravljanje tom formacijom. Na vrhu zaslona nalazi se DPS broj, a preuređivanje vaših heroja može ga drastično povećati. Na kraju će patuljak moći udvostručiti štetu bilo kome u istoj koloni, dok će klerik moći pojačati napade patuljaka ako je ona pored njega, a bard otključava mogućnost da se bilo tko ispred nje pojača. To je mala kutija sa slagalicama.

Mi



Pratimo vagon koji zauzima središnje mjesto, mijenjajući moju taktiku.

Odmakni svoj život

Progress Quest nije jedina igra u stanju mirovanja koja parodira način rada petlji prisile videoigre. Kravlji kliker bio je poslanik Farmvillea, Cookie Clicker ismijavao je Candy Box, a AdVenture Capitalist je bila parodija na cijeli žanr, ali i na sam kapitalizam. Svaki put je prisila dovoljno jaka da usisa igrače jednako učinkovito kao i sve što se satiri.

Čak i uz to, i druge tangencijalne stvari, poput klikanja na strijelce kako bi prekinuli snimke ili klikanja na pozadinske elemente poput ptica kako bi istisnuli još nekoliko zlatnika, Idle Champions je igra dizajnirana da se igra sama. Čak se nastavlja i u vašoj odsutnosti kad ga zatvorite, pozdravljajući vas s hrpom zlata koju su heroji zaradili dok ste bili odsutni.

Kao netko tko je proveo 30 sati samo silazeći s prvog otoka u Divinity: Original Sin 2, mogu vidjeti žalbu. Kad se vratim na tu igru, moram se sjetiti što sam namjeravao, a ako me Voidwoken ubije ili izgubim prijatelja za kućne ljubimce, moram ponovno učitati spremanje i ponoviti neke stvari. To se može činiti kao izgubljeno vrijeme, ali u praznim igrama uvijek idem naprijed. Stvar je u tome što su, u bilo kojem smislu važne, igre u mirovanju apsolutno gubljenje vremena.

To

To je besplatna igra s mikrotransakcijama za slučajni plijen, jer naravno da jest.

Nikad neću izvući priču iz Idle Champions o porazu šefa teleportiranjem na vrh eksplozivne cijevi, nikada ne razgovarati s duhom bika uvjerenim da može vidjeti budućnost. Čak i kad ima priča između razina, toliko su male da se otapaju na vašem jeziku.

U Idle Champions postoji gumb koji dopušta herojima da sami dovršavaju faze zadataka dok ste odsutni, prelazeći na sljedeću 'ubij 15 Gnollsa' ili 'prikupi 25 leševa zeca', a da uopće nisam morao kliknuti strelicu. Nekada je Progress Quest tvrdio da 'uopće nema potrebe za interakcijom s Progress Questom; napredovat će s vama ili bez vas. ' U to vrijeme to je bila šala. Sada je to značajka.