Do beskonačnosti i nakon beta verzije: Starboundova budućnost nosi svemirsku borbu i meteorsku kišu

infinity beyond beta

Starbound beta je iscrtao svoja buduća ažuriranja.

Meteorski pljuskovi, svemirske borbe i NPC-i koji postaju sve bogatiji kako njihova okolina postaje sve bogatija-samo tri od stotinu namjeravanih ažuriranja za Starbound, već zapanjujuće zamršenu igru ​​preživljavanja iz indie odjeće Chucklefish. Programeri su izložili svoje planove kako bi svi vidjeli i odlučili: jesu linajboljepoložene ili bi se mogle još dalje rasklopiti?

Po Chucklefishovu priznanju, popis je neiscrpan-zbirka svih budućih značajki o kojima se raspravljalo na forumima, u intervjuima i drugdje, ali nije sveobuhvatna karta stvari koje dolaze.





Kao i uvijek, napominje programer Tiy, stvari nisu postavljene u kamenu.

Naglasak uključuje, oh, sve. Ali pokušajte, za početak, s mogućnošću da povežete vremenske sustave planeta na makro razini. Zatim slinite do ideje o nasumično valjanim sposobnostima čudovišta koje odgovaraju njihovom izgledu, otrovnim planetima i (u budućnosti u budućnosti) mogućnosti ukrcaja na druge brodove.

Assassin's Creed IV: savršen lijek za pristup budućnosti Starbound.



Evo popis u cijelosti:

  • NPC Spawners & Building Logic: NPC će skenirati strukture koje gradite oko njih i sadržaj sanduka; imat će poboljšane zalihe/ponašanja ovisno o tome koliko je njihovo okruženje vrijedno.
  • Makro promjene terena: Utječu na teren i vrijeme cijele planete
  • Više podataka o skeneru planeta: Pogledajte pojedinosti u skeneru planeta, poput stanovnika/tamnica planeta
  • Underground: Više tajni pojavit će se ispod površine
  • Svemirska borba: U budućnosti očekujte svemirsku borbu i mogućnost ukrcaja na druge brodove.
  • Tamnice svemirskog broda: Vrlo velike, veličine planeta.
  • Opasnosti od bioma: Pješčane oluje, ledene oluje, meteorski pljuskovi, otrovni planeti, planeti bez zraka.
  • Ruda i poteškoće: Planeti veće težine imat će poboljšanu raspodjelu rude
  • Story Missions: Na kraju će svaki nivo završiti misijom priče koja završava sa šefovima koje sada vidite.
  • Promjene u navigaciji broda: Još uvijek nije u kamenu; ali nova je ideja dati lokalnu kartu s maglom rata. Umjesto gumba sektora morate izletjeti iz sektora u sljedeći tako što ćete otkriti više zvjezdane karte. Završni sektor bio bi beskonačan.
  • Glatka krivulja poteškoća: Bolja indikacija težine područja. Poteškoće će se mijenjati unutar razina, kao i među razinama. Bit će razlomačkih poteškoća (na primjer, poteškoća 1.12 na prvom stupnju bila bi lakša od poteškoće 1.52, dok je još uvijek u T1)
  • Generacija čudovišta: Trenutno, dijelovi čudovišta imaju samo povećanje stat, ali će na kraju valjani dijelovi čudovišta utjecati na njihovo ponašanje i sposobnosti. Na primjer, čudovišta s paukovim nogama mogu se popeti na zidove; vatrena čudovišta nanose spaljivanje. Sa stropa bi vam mogao pasti spaljeni pauk. Projektili se mogu vezati za posebno generirane glave. Biom može utjecati na stvaranje dijelova čudovišta.
  • Mini-karta: Rotirajuća kružna karta prikazuje samo istaknute stavke, kao što su lokacija prijateljskih igrača, točke mrijesta-ali bez većih detalja. Za pojedinosti biste koristili stavku mapiranja za izradu karte dok putujete.
  • Teleporteri: Zvjezdana vrata između planeta i na kraju između poslužitelja.
  • Promjena dramatične planete: Neće se uskoro provesti. Sposobnost igrača da mijenjaju ogromne dijelove planeta kroz stvari poput orbitalnog bombardiranja; uklanjajući cijeli prvi sloj planeta i ostavljajući za sobom beživotnu površinu.
  • Tehnički prioritet: Na kraju sve tehnologije mogu biti aktivne odjednom, ali sustav kategorizacije radi na dodjeli prioriteta sukobljenim tehnologijama, sprječavajući probleme. Interventna tipka za prebacivanje aktivne tehnologije bit će dodana kao privremeno rješenje dok se ne dovrši sustav prioriteta.
  • Naredbe poslužitelja: Više naredbi poslužitelja i kontrola za razgovor i slušanje portova.
  • AI mještana sela: Mještani će agrogirati kada ih ukradete i agresivnije vas prate.
  • Svjetska pohrana: Poboljšajte svjetsku pohranu i organizirajte *.pak datoteke za poboljšanje modifikacije. Dodajte integraciju pokretača.
  • Mrijesti točke: Promijenite točke mrijesta na pojedinim planetima.
  • Kontrole: Ponovno konfigurirajte kontrole; povezivanje ključeva.
  • Veličina broda: Nadogradite brod/povećajte veličinu.
  • Rasni oklop: Rasne sposobnosti neće biti svojstvene, već će biti povezane s rasnim oklopom. Na primjer, ptičji oklop može kliziti prema dolje.
  • Hvatanje mahuna i plaćenika: Možda će moći uhvatiti NPC -ove mahunama. Pozovite NPC plaćenike koristeći mahunu kao svjetionik.
  • Smanjene maramice: Rad na sustavu za zakrpu bez potrebe za što većim brisanjem znakova u budućnosti. Ovo će zahtijevati još jedno brisanje i to je to.
  • Ostale promjene: Način rada za daltoniste i optimizacija motora. FTL animacija se nadograđuje kako bi se smanjilo opterećenje memorije.

Krivulja poteškoća već se iscrtava, ako je išta prošlo od posljednje zakrpe Starbound s podrškom za mod. Jeste li naišli na neke posebno značajne litice, osim onih opipljivih koje sprječavaju prolazak planeta?