Iron Harvest Review-alt-history heavy metal

iron harvest review alt history heavy metal

Žetva željeza je svježi novi RTS koji ima sjajne temelje - ali rat se nastavlja

Iron Harvest igra je koju čekam otkad sam prvi put vidio Dieselpunk umjetnost Jakuba Rozalskog kako kruži na Redditu. Naravno, tada nije bilo ni traga od RTS -a, samo ideja da će ta umjetnost, ovaj svijet koji je prikazao, stvoriti nevjerojatnu igru. Prvi upad u to bio je Scythe, velika igra na ploči koja je učvrstila neke likove koji su se ponovno pojavili u Željeznoj žetvi, ali nažalost nisu sasvim izgrebali svrbež. Pa kad je 2017. godine najavljena najava za tizer, bio sam uzbuđen.



Sad kad je izašao mogu reći da je & hellip;u redu. Prilično dobro za početno izdanje.



Kao što se i moglo očekivati ​​od teme i stila, Iron Harvest crpi puno inspiracije iz Company of Heroes tvrtke Relic Entertainment. Od izgleda karata gdje igrači započinju sa sjedištem koje može proizvesti inženjere i osnovne strijelce do korisničkog sučelja, čak i sve do igranja iz minute u minutu čini se kao novija verzija. Kao veliki obožavatelj Company of Heroes, cijenjeno je sve što uz našu modernu tehnologiju stvara taj osjećaj. Tehnološki, Iron Harvest donosi nekoliko novih stvari na stol koje nadmašuju pretke.

S naglaskom na goleme mehove ne čudi da postoji velika kolateralna šteta, a najveća ruši mostove i zgrade dok jurišaju na bitku. A to uništenje je izvrsno ostvareno i zadovoljava. Zapravo, većina aspekata igranja zadovoljava. Protupješački mehovi i terenska oprema probijaju neprijateljske vojnike sa zastrašujućom lakoćom, naoružanje protiv mehanika je glasno, a utjecaji vizualno zadovoljavaju. Jedinice se lansiraju poput ragdoll -a eksplozijama i punjenje pomoću bajonetne puške s mehanikom jednostavno se osjeća.



Svaka frakcija ima svoj jedinstveni stil; otresiti otpor Polanije u kojem vojnici imaju sreću imati više od velikog kaputa za zaštitu, a meha izgledaju zastarjelo; Rusvjetov impozantni bojni brod poput mehova i sačmarica s osnovnim postrojbama koji su užasni ako im se dopusti ući u blizinu; i oklopna nadmoć Saske koja im daje mogućnost prolaska kroz nepripremljenu obranu. A ova je sorta zanimljiva jer u svojoj osnovi svaka frakcija ima iste sposobnosti i vrste jedinica. Svaka frakcija dobiva inženjera, osnovnog vojnika, postrojbu za bacanje granata, bacač plamena, mitraljezac, medicinara i pješaštvo protiv meha. Ove razlike dolaze u jedinstvenim egzo-odijelima meha, heroja i frakcija koje drže frakcije uravnoteženima, ali dovoljno raznovrsnima da imaju svoj identitet.

Svi pješački heroji dobivaju kućne ljubimce poput medvjeda, tigrova i vukova.

Kad smo već kod heroja, osvježavajuće je vidjeti da svaka frakcija ima muške i ženske junake te da svi pješački heroji dobivaju kućne ljubimce poput medvjeda, tigrova i vukova. Manje je osvježavajuća glasovna gluma i da u svijetu u kojem svaka frakcija (uključujući i one iz Scythea) ima ženskog junaka priča i dalje osjeća potrebu potisnuti tu stalnu priču 'djevojke ne mogu biti vojnici'. Prva misija kampanje stavlja vas u grudve Anne Kos koja se bori s grudvom s hrpom starijih dječaka identičnog izgleda koji joj odbijaju dopustiti da se igra jer djevojčice ne mogu baciti. Odavde kampanja napreduje kao bolno dugačak vodič s nekim strašnim glasom koji glumi Anninog starijeg brata PlotPoint McDiesela koji ju odmah uči lovu (moći heroja), Rusi napadaju njeno selo (pokretne jedinice i borbe), neke zarobljene pripadnike otpora treba uštedu (vrste jedinica), a na kraju i izgradnju baze nakon otprilike dva do tri sata marširanja jedinica naprijed -natrag.

Ovo je šteta jer se temeljna priča čini nevjerojatno zanimljivom. Tvornica u kojoj je ljubitelj alternativne stvarnosti Nikola Tesla izumio neku novu i nevjerojatnu moć koja bi mogla revolucionirati svijet i pobijediti u ratu za koju god stranu kontrolu to zvuči kao kul priča. Nažalost, priča ne uspijeva i svaka rana misija koja završava tako što Annu spašava muški rođak doista ubija potencijal.



Ali kome treba priča u RTS -u? Načini za više igrača, okršaji i izazovi pružaju pravo iskustvo iskustva. A zahvaljujući oproštajućim matchmaker igrama za više igrača relativno je brzo ući i ne završavaju čim netko ispadne iz predvorja, što je vrlo cijenjeno.

Dobra prednost ovih je što vam omogućuje da dodatno prilagodite svoj stil igre izvan osnovnih snaga vaše frakcije.

Sukobi i više igrača omogućuju vam da odaberete jednu od tri frakcije, usklađujući se bez obzira na svjetska znanja. Prije svake utakmice igrači biraju svog heroja i troše bodove na pješačke i mehaničke jedinice koje će im poslužiti kao „pojačanje“ koje mogu otključati tijekom igre. Dobra prednost ovih je što vam omogućuje da dodatno prilagodite svoj stil igre izvan osnovnih snaga vaše frakcije. Posade minobacača i dugometražni mehovi, bacači plamena, pa čak i samo pješačka žurba, način na koji trošite svoje bodove može stvarno promijeniti način na koji se utakmica odvija i stvara neku vrstu strategije više razine dok vidite kako će protivničko pojačanje biti i imati planirati u skladu s tim.

Iz straha da ne zvuče kao pokvarena ploča, multiplayer i okršajni načini Iron Harvest -a ponovno podsjećaju na Company of Heroes. Uz uljne pumpe, rudnike željeza i zastavice pobjedničke točke razbacane po karti, morat ćete se brzo proširiti, zauzeti ove zone proizvodnje resursa i štititi ih dok netko od vas ne dosegne granicu pobjedničkog boda. Što za većinu karata tjera trokraki napad i obranu dok se borite oko središnje zastave i dva ugla. Uništavanje glavnog stožera vašeg protivnika je opcija, ali nažalost nije fokus. Što bi moglo biti najbolje s obzirom na to da bi neki od iscrpljujućih zastoja Company of Heroes mogli završiti.



Izazovne misije su malo zanimljivije jer imaju malo priče i mijenjaju stvari u odnosu na standardnu ​​cijenu. Braniti povišenu bazu od nadolazeće vojske Rusiveta dok napadaju sa svih strana, očajnički pokušavajući istrčati sat i pobijediti samo zato što je usamljeni liječnik preživio, ugodno je iskustvo. S obzirom na to da vam igra daje ocjenu na temelju vaše izvedbe, ima pristojnu mjeru ponovljivosti što je zgodno s obzirom na to da je do sada na raspolaganju samo nekoliko misija.

Povezano:Pogledajte najbolje RTS igre na računalu

Zadnji dio koji je ključna riječ jer je Iron Harvest najavio svoju mapu koja uključuje nove karte, načine, kozmetiku i razne druge sadržaje nakon lansiranja koji su postali primjereni tečaju. No, najsuvremeniji aspekt Željezne žetve, dio koji bi se, poput Marmite, mogao naići na ljubav, mržnju ili udaljenu ravnodušnost, to što igra ima 'godišnja doba'. Ta nova zamišljena ideja da se igrači moraju namamiti vremenski osjetljivim sadržajem, portretima, okvirima, bannerima, pa čak i cjelinama jedinica kako bi se otključali dovršavanjem izazova poput 'igraj 5 utakmica za više igrača'. Ako je to vaša stvar, super, to će vam dati dovoljno razloga da nastavite igrati i održava servere zdravima. Ako ne, ne brinite, nagrade su ionako prilično bijedne.

Dakle, to je Žetva željeza onako kako stoji. Pristojan RTS koji uzima srž Company of Heroes i poboljšava ga pomoću meha i moderne grafike. I dok vas funkcija brzog podudaranja ponekad može baciti na vukove puno više razine, ovdje ima dovoljno toga da izgrebete taj svrbež strategije i dosta (blej) poticaja na često igranje.