Samo krenite ravno prema njima - tajne briljantne kapitalne brodske borbe u Fractured Spaceu

just go straight them secrets fractured space s brilliant capital ship combat

Brodovi se uključuju u tuču vatre u mraku svemira

Zamamna je ideja: biti kapetan Picard ili zapovjednik Adama, čelični zapovjednik ratnog broda u bitci, iskidati zapovijedi dok se vaše snažno plovilo probijalo kroz vatru i plamen kako bi donijelo božansku vatrenu snagu.

Ali tu je stvarnost igranja video igre iz te perspektive. Tamo gdje se hrvate s tim koliko su spori glavni brodovi, posebno oni moćni. Koliko se malo refleksa i gađanja broje kad gađate ciljeve duge stotine metara i krećete se istim puzanjem kao i vi. Kako dopustiti igračima da žive maštarije, a da se ne osjećaju utonuli u stvarnost?



S Fractured Spaceom igre Edge Case mogle su jednostavno pronaći ravnotežu.

Izvršni direktor Edge Casea James Brooksby i kreativni direktor Jim Mummery osjećaju se kao da su na pravom mjestu u pravo vrijeme. Njihov prethodni rad kao programera u Doublesixu nije bio osobito glamurozan, fokusirajući se na manje, digitalne igre poput Burn, Zombie, Burn. No, među prvim studijima koji su se usredotočili na digitalno tržište u vrijeme dok je maloprodaja još uvijek bila kralj.

'& Hellip; Svijet se mijenjao oko onoga što su ljudi igrali, i kakve će igre igrati i gdje će ih igrati', rekao je Brooksby. 'Na kraju Doublesixa mogli smo vidjeti kako se vjetar mijenja od digitalne distribucije konzole i kako se ljudi vraćaju na računalo.'

Stoga su otišli u Kickstarter kako bi napravili igru ​​kakvu su željeli napraviti: Strike Suit Zero, toplo primljeni dog-fighter iz svemirske mehanike. Pokazao je Brooksbyju i društvu da su na dobrom putu.

Međutim, tek što su napravili Strike Suit Zero, ponovno su osjetili kako se vjetar mijenja. Inspiriran uspjehom i dizajnom MOBA-a, kao i nekih drugih igara, Edge Case zaključio je da će njihova sljedeća svemirska igra biti udaljena 180 stupnjeva od Strike Suit Zero. Gdje je Strike Suit bila tradicionalna PC igra za jednog igrača, njihova sljedeća igra bila bi besplatna. Tamo gdje je Strike Suit bila akcijska igra za borbu pasa, njihova sljedeća igra bit će o kapitalnim brodovima. U svoj njihovoj snažnoj i silnoj slavi.

Masivan i teško oklopljen kapitalni brod u svemiru.

Mirno dok ide

Battlestar Galactica referentna je točka koju Mummery i Brooksby koriste za ono što bi se trebao osjećati slomljeni prostor. Vi niste pilot, vi ste kapetan.

'Iz nečega u čemu zapovijedate jednim entitetom pretvara se u zapovijedanje velikim brojem sustava', objasnio je Mummery.

Za uspjeh Frakturiranog prostora važno je da se zvjezdani brodovi osjećaju poput zvjezdanih brodova, a ne kao tenkovi ili borbeni avioni. Čak i najbrži i najspretniji brodovi u arsenalu imaju inerciju prema sebi, dok se najteži brodovi osjećaju gotovo bolno tromo dok se brzinom ledenjaka pretvaraju u zavoje ili zatvaraju s neprijateljem.

'U jednom smo trenutku zapravo ubrzali brodove, u osnovi da bismo ubrzali proces igre', priznao je Mummery. “Dakle, igra bi na kraju kreširala, a sve je postajalo brže i mahnitije. Ali naša je zajednica bila vrlo brza u povratnim informacijama i daje nam do znanja da smo pretjerali s brzinom da je to slomilo osjećaj razmjera. '

Pogled u pucač na masivni zvjezdani brod usred bitke.

Polagani tempo bio je prvo što sam primijetio kad sam igrao Fractured Space proteklog vikenda . Iako bi to moglo obeshrabriti igrače koji traže frenetičnije iskustvo, taj osjećaj naprezanja ono je što Fractured Spaceu daje identitet. Osjeća se točno onako kako bi trebalo. Kapitalni brodovi razmjenjuju pucnjeve u razmacima svemirskog prostora, polako se približavajući, maltretirajući jedni druge raketama i dronovima. Tada dometi padnu na nulu i shvatite koliko su veliki ovi brodovi & hellip; i tada je vaš zasun preplavljen hicem, topovskom vatrom i eksplozijama koje su me podsjetile na gotovo svaki srušeni Battlestar protiv Cylona Basestara. To je strašan osjećaj.

Ali zapravo ne bi uspjelo da je riječ samo o smrtnom meču zvjezdanih brodova. To bi se pretvorilo u ponavljajuće šibice. Tako Fractured Space posuđuje neke ideje iz tradicionalnog MOBA žanra, prilagođavajući ih svom dubokom svemiru.

“Jedna stvar koja je bila zaista važna bila je da prostor zapravo treba razbiti na sobe. A način na koji smo to učinili bio je da igraju sektori u kojima se ljudi bore oko nadzora nad sektorima ili područjima u sektorima ”, objasnio je Brooksby.

To je riješilo stari problem prostora koji zapravo nema puno terena. Iako postoje asteroidi i svemirske stanice koje mogu razbiti prazninu i pružiti prikrivanje igračima koji misle na atentat, Frakturirani prostor ne osjeća se pretrpano. Stvarno manevriranje dio je odluka koje igrači donose o skakanju iz sektora u sektor.

To također dovodi do dramatičnih trenutaka. Brodovi su ranjivi kad se pripremaju za skok i pretvorit će ih u veliku štetu dok se spremaju. Tako možete imati one trenutke u stilu BSG-a kada skupina opkoljenih zvjezdanih brodova samo odbrojava kako bi pobjegla dok im salva ubojitih udaraca kreće, samo da bi pogodili prazan prostor jer ciljevi čine njihov bijeg boljim.

Brodovi razmjenjuju vatru u bitci u Frakturiranom prostoru.

MOBA-susjedni

Ukupna zemljopisna karta je jednostavna. Postoje dva sektora za „laning“ gdje su glavne baze odvojene nizom manjih baza koje proizvode resurse za nadogradnju timova. Način slaganja baza, obje strane moraju dugo povući sredinu kako bi kontrolirale sve baze i napale neprijateljsku bazu. Ali kad ga jednom imaju pod kontrolom, mogu uskočiti u neprijateljski domaći sektor i početi zarobljavati domaću bazu drugog tima. Jednom kad padne, igra je gotova.

Središnji sektor služi kao 'džungla', iako je to vjerojatno pomalo pogrešno. To je džungla i jama Baruna odjednom. Smješten je u centru tako da igrači mogu skakati bilo gdje, što znači da je dobro mjesto za pokretanje prikradajućih napada. U središtu također ima plinsko postrojenje koje će pružiti značajne prednosti onome koji ga tim kontrolira. Kad se otvori plinsko postrojenje, to je obično signal za ogromnu svemirsku bitku.

To su poznati ritmovi iz MOBA igara, ali Mummery je oprezan zbog usporedbe.

“MOBA ionako za mene ima vrlo specifično značenje. To je Liga, to je Dota, to su Heroji oluje. Nismo baš oni ', objasnio je. „Uzimamo neke briljantne ideje koje su se kroz njih razvile, a posebno načine na koje su Heroes of the Storm pokušali učiniti MOBA dostupnijima i hellip; I mi gledamo poboljšanja koja su oni napravili, i promatramo mehaniku koju koriste i pronalazimo načine kako postići da igra na zadovoljavajući način dođe do krešenda & hellip; Mnogo smo toga posudili, ali uspoređivanje nas s MOBA-om je opasno. Mi nismo ta stvar. '

Brooksby se nada da će u frakturirani prostor ugraditi verzije nekih od svojih omiljenih značajki iz Heroes of the Storm. Igra je kompletna samo za 25% u pogledu značajki, misli, ali nakon što se izgradi AI, na kartu želi dodati nešto poput plaćeničkih kampova, gdje timovi mogu ići u angažiranje moćnih ratnih brodova AI, poraziti ih i dovesti ih u njihova strana.

U skladu s temom Battlestar, posljednja igra također će u velikoj mjeri koristiti lovački zanat. Iako će nosači biti najvažnije borbene platforme, s krilima bombardera, presretačima i bespilotnim letjelicama spremnim za borbu, većina brodova u Frakturiranom prostoru imat će neke vlastite mogućnosti kada su borbene eskadrile u pitanju. No, kao i u World of Warships, brodovi klase nosača doista će igrati sasvim drugačiju igru ​​od svih ostalih dok upravljaju svojim eskadrilima kako bi bili zdravi i slomili neprijateljsku obranu. Skiperski prijevoznici igrat će RTS dok će svi ostali igrati jednostavniju glavnu brodsku igru.

Još jedan revolverski pogled na neprijateljsku krstaricu dok ljubičasti laser eksplodira u svemiru.

Stari psi, novi trikovi

Fractured Space trenutno košta 10 USD na Steam Early Accessu, iako će konačni proizvod biti besplatan. Ali rani pristup nova je stvar za Edge Case i nije bio nešto na što su mnogi u razvojnoj kući stare škole zaista bili spremni.

„Prilično smo stariji tim koji se godinama bavi proizvodnjom kutija. Dakle, koncept ranog pristupa bio je zastrašujući. A naš seniorski tim morao je uvjeravati druge ljude da će biti u redu ”, priznao je Brooksby.

Prije lansiranja, ljudi su prilazili Brooksbyju i molili ga da igru ​​još ne iznosi pred javnost. Nije bilo spremno. Nije to bilo tamo gdje je to netko želio, nije bilo ni blizu tome da će igra na kraju postati Fractured Space.

No, nakon lansiranja, Brooksby je vidio da je promjena došla u studio. Strahovi su se istopili. Rani igrači Fractured Space bili su iskreno uzbuđeni i korisni. Nisu bili samo kupci, kao što su se bojali mnogi od osoblja Edge Casea, već ljudi koji su razumjeli u što su se prepustili i željeli pomoći da Frakturirani prostor postane najbolja moguća verzija samog sebe.

Fractured Space je još uvijek daleko od izlaska. Brooksby i Mummery imaju dugu listu želja koju tek trebaju ispuniti. Postoje glavna pitanja na koja tek treba odgovoriti.

Ali ono što je trenutno tu je jedinstveno. Frakturirani prostor nije Battlestar koža koja je ošarana preko klona World of Tanks. To je igra bojnog broda koja ostaje vjerna svojoj temi, a istovremeno pronalazi uzbuđenje i akciju MOBA-e. Ako je rani pristup izdanja Fractured Space samo temelj, a prema Edge Case-u jest, konačni proizvod može biti jedna od najboljih svemirskih borbenih igara ikad napravljenih.