King Arthur: Knight's Tale zvučna je strateška RPG, ali junak je pratnja

king arthur knight s tale is sound strategy rpg

Vrijednoj potrazi potreban je vrijedan heroj - samo da Mordred nije takvo oruđe

Vitez s lubanjama za glavu

Što je bila potraga za Svetim gralom ako ne izvorna potraga za dohvatom? Da je perilica sa uskličnikom iznad glave zatražila od Sir Gawaina da brutalno izvrši deset vukova u zamjenu za čarobnu krpu za suđe, otišao bi kao namazan bič. Kralj Arthur i njegovi prijatelji za pićem okruglog stola savršeno su prilagođeni za skok u videoigre, čak i u stratešku igru.



Nije ni čudo što se Neocore igre stalno vraćaju u mistični bunar, prvo s Kralj Artur - ratna igra s ulogama i to je nastavak , a sada s taktičkim RPG -om Kralj Artur - Viteška priča , trenutno u ranom pristupu. Igrate kao Mordred, vitez izdajica koji je ubio i ubio ga kralj Arthur & hellip; osim što nisi mrtav. Gospa od jezera vas je oživjela da završite ono što ste započeli, da ubijete Kralja nekad i budućnosti. Svijet se promijenio, s neumrlim vitezovima, ciklusom vječnog povratka i zemljom koju je iskvarena duša kralja bacila na potres & hellip; U osnovi je kralj Arthur upoznao Dark Souls, koji je prilično šef.



Nakon što ste razbili stanovnike Camelota, vaša potraga vas vodi do Avalona, ​​prihvaćajući misije u kojima ćete prikupljati plijen, družiti se s novim vitezovima i unaprijediti priču (čim Neocore to napiše.) Kao stanovnik današnje Britanije pronašao sam blatna, siva šuma, ruševine i sela nepogrešivo točni-vlažni, dosadni i puni loše opranih bandita. Autentično arturijanski, ali nadam se da će rani pristup dodati još svježih područja.

I oh, kako žudim za šutljivim protagonistom. Naravno da će Mordred biti antijunak, ali on je manje vitez sumornog lica, a više odbačeni Deviantart OC. Iskreno, on je samo pomalo lud.

taktička bitka u bitci vitezova kralja artura



Kad naiđete na Arthurovog bivšeg seneshalnog Sir Kaya, zarobljenog u tamnici s vodičima, dobit ćete ovu uzornu razmjenu:

Mordred:Povjerenje je uvijek bila tvoja slabost, Kay.
Kay:A što je tvoje? Tvoja krvoločnost? Vaše divljaštvo?
Mordred:[ZVUKE U TIŠINI]

Gospa od jezera također razmišlja u vodiču Mislio sam da umiranje može promijeniti čovjeka, ali možda sam pogriješio. Dakle, jednom bacanje, uvijek bacanje što se Mordreda tiče.



Ako računate RPG klišee, postoje dva mjerila morala koja prate vaše odluke na ljestvici između 'tiranina' i 'zakonitog', 'kršćanskog' i 'stare vjere'. Vaše će odluke na kraju iznervirati određene vitezove, privući druge, a možda i otvoriti ili zatvoriti misije priče, no s takvim nevjerojatnim likovima, je li to doista važno?

puževi protiv vitezova u borbenom polju zasnovanom na mreži

Neocore ima svoj posao kako bi priča odgovarala prodajnom planu. Srećom, potezna borba je već sjajna. Nije osobito složeno, ali je robusno i učinkovito poput dobro brušene oštrice. Svaki vitez ima proračun akcijskih bodova koje može potrošiti ili na kretanje ili na jednu od svojih sposobnosti. Napadi uvijek pogađaju, pa su pozicioniranje i okolina odlučujući faktor u borbi.

Iskreno, Mordred je samo pomalo lud



Tražit ćete točke zagušenja gdje teško oklopljeni Mordred može svojim štitom držati roj siledžija; pokriveni pristupi za premještanje ranjivog Sir Tegyra na mjesto kako bi mogao zasuti polje zamkama za medvjede; i jasan put za Sir Balana da svoju masivnu sjekiru koja puca oklop predstavi rešetki lica neprijateljskog viteza. Između minimalističkih sposobnosti, važnosti pokrića i prijetnje permadeath -a, svira više kao XCOM nego kao Divinity: Original Sin.

Zupčanik se može pronaći tijekom misija ili kupiti od trgovaca, a sve je ugodno utjecajno. Runa koja Lady Dindraine daje veća oštećenja dugim lukom na ekstremnom dometu pretvorit će je u snajperisticu, dok će je ona koja joj daje bodove slobodnog kretanja pri svakom zavoju namjestiti da isporuči smrtonosnije udarce u leđa. Nema +2% šanse da dođe do oštećenja nane od daha u borbi protiv mustelida. Umjesto škiljenja prema brojkama, razmatram ulogu koju će moji vitezovi imati u borbi.

pogled na kamelotu u priči o vitezovima kralja artura, bazu koju morate izgraditi

Camelot je trenutno u ruševinama (i samo djelomično implementiran tijekom ranog pristupa), ali Mordred će ga obnoviti između bitaka sa svog dvora. Možete zabiti viteza u začarani toranj na nekoliko misija dok čarobnjak ispire kletve iz njihove aure, ili ih zabiti u hospicij da im lice ne bude razbijeno.

U osnovi je kralj Arthur upoznao Dark Souls, koji je prilično šef

Nije jasno hoće li duga igra donijeti pojačanu napetost XCOM -a ili beskonačan mut Darkest Dungeon. Pretpostavljam da ćemo od Diabla dobiti petlju potrage i odmora, dok vaši vitezovi kreću u misije razbijanja baddyja, a zatim se povlače u Camelot kako bi isprobali nove sjajne trake i napunili džepove napicima.

Naravno, dio privlačnosti tog stila igranja petlje je u tome što vas svaki odmor nagrađuje svježim djelom priče, a Mordredova osoba s rubnim gospodarom ometa angažiranje u široj priči. Nema nikoga tko bi mogao izbalansirati koliko je on pratnja & hellip;

permadeath ekran u viteškoj priči

Ovo će biti igra za ljude koji vole opetovano nadmašivati ​​posljednje šefove u Diablu ili Path of Exileu, ali su to uvijek htjeli raditi na poteznoj mreži, a razgranati narativni pablum postoji kako bi se dodalo svjetlo u reprize. Ako programeri to razumiju, ovo bi mogla biti saga za vjekove.

Povezano:Kad smo već kod XCOM -a, evo što želimo XCOM 3

King Arthur: Knight's Tale objavljen je godine Steam Rani pristup 26. siječnja 2021. Tamo će ostati do sedam mjeseci.