Broj istovremenih igrača LawBreakersa danas je popodne pao na 10

lawbreakers concurrent player count dropped 10 this afternoon

kršitelje zakona_0

Ažuriranje, 12. listopada:Prekršitelji zakona i dalje se bore, s novim najnižim brojem igrača koji je zaista izuzetno nizak.



Danas je u jednom trenutku bilo deset ljudi koji su igrali Zakon o kršenju zakona. Točno - na mreži je bilo dovoljno ljudi da popune jednu jedinu igru ​​pucačina u areni 5v5.



BossKey je mrtav! Pogledajte vodič za najbolje FPS igre koji žive dalje.

Brojevi LawBreakersa nikad nisu bili sjajni, ali u stalnom su padu dva mjeseca otkako je prvi put objavljen. To je unatoč a slobodan vikend , višestruka ažuriranja i nada voditelja studija Cliffa Bleszinskog da će se brojevi s vremenom povećati.



Tog slobodnog vikenda brojka je skočila na oko 1.000 istodobnih igrača, ali nakon toga gotovo su odmah pali, a jučer su pali na vrh od 84, po prvi put je igra pala ispod 100. Otprilike sat vremena prije vremena pisanja, bilo ih je 15 ljudi igra igru .

Igra je uglavnom pozitivna Recenzije pare , ali flaster 1.4 pokazao se nepopularnim, a kombinacija nedavnih negativnih povratnih informacija i neizbježnosti vremena za podudaranje znači da su LawBreakers možda itekako krenuli svojim tijekom.

Ažuriranje 11. kolovoza 2017 .:Kao što smo izvijestili u našoj izvornoj priči nekoliko danaprije, lansiranje računala LawBreakersa bilo je prilično razočaravajuće, unatoč kritičkim pohvalama. Ima manje igrača nego što ih je imao Battleborn pri lansiranju, a na Steamu se nalazi niže od slučajnog programa za overclocking CPU-a.



Šef studija BossKey Cliff Bleszinski ipak nije zabrinut - uvjeren je da će se ti brojevi povećavati kako se vijesti šire.

'To je maraton, a ne sprint', kaže Bleszinski Eurogamer . 'Radije bih bio nedovoljno razvidna igra koja polako prelazi u nešto što ljudi obožavaju nego u nešto što izlazi s previše hipe za što postoji reakcija, zbog čega mislim da su recenzije Steama toliko pozitivne.'

Bleszinski kao referencu ukazuje na League of Legends. The najveća igra na svijetu upravo je započeo svoj život kao mod za Warcraft 3. Sada je to globalni fenomen. Radije bi nastavio podržavati igru, nego samo iskazati nastavak.



'To je jedna od onih stvari', nastavlja Bleszinski, 'ne radimo tradicionalni pop onoga što je trostruko A. Osjećamo ovaj novi prostor, slično Paklena oštrica je, jer ono što je u nedostatku boljeg izraza dvostruko je A. Taj flash-in-the-pan pop, da budem iskren, dolazi od onih tradicionalnih javnih izdavačkih tvrtki koje su ovisne o svojoj zaradi na Wall St-u, i to mnogima odgovara - za vaše aktivnosti i procjene utjecaja - ali mi smo pokušavajući ovdje iskovati novi model, a to je kornjača naspram zeca. '

Phil nam je svirao FPS - evo LunatixOnlinea Pregled zakona je u tijeku .

Izvorna priča 9. kolovoza 2017 .: Unatoč dobivanju pristojnih recenzija, FPS LawBreakers koji savija gravitaciju bori se da održi aktivnu bazu igrača samo nekoliko dana nakon izlaska. Nije uspio pokrenuti se među 100 najboljih igara na Steamu, a čak je i Battleborn, poster dijete lansiranih flopova, u ovom trenutku svog života imao veći broj igrača.

Prema GITHYP , konačno izdanje LawBreakersa zabilježilo je nevjerojatnih 60% smanjenja u odnosu na početni broj beta igrača. Noć lansiranja zabilježila je samo 3k igrača, što je prilično loše u usporedbi s Battlebornovih 12k.

Nažalost, ne čini se da je to bio samo grub početak, jer su od tada brojke samo opadale. Dnevni najniži pad već pada na ispod 1000 igrača, a vrhovi također opadaju kako dani odmiču. U utorak, dan nakon lansiranja, zabilježeno je smanjenje od 300 ljudi, što je dalo vrhunac od samo 2,7 tisuća.

Za većinu igrača ovo možda neće biti prevelik problem u kratkom roku, jer 1.000 je više nego dovoljno za pronalazak barem jednog meča u bilo kojem trenutku. Dugoročno, međutim, ne sluti na dobro za kontinuiranu podršku, jer će taj broj gotovo sigurno pasti još niže bez većeg rada programera Boss Key.

Uzimajući u obzir da je Battleborn imao bolji učinak od LawBreakersa i još uvijek je igrao slobodno, možda je budućnost pucačina Boss Keya već postavljena u kamenu? Napokon, igra je bila u početku zamišljen kao slobodan za igranje prije rane promjene u premium naslov.