Gledajući unatrag: zašto se još uvijek vrijedi boriti protiv hladnoće u Icewind Daleu

looking back why it s still worth bracing against cold icewind dale

Icewind Dale pregled poboljšanog izdanja crni otok bioware chris avellone beamdog trent ostner

Icewind Dale bio je pokušaj Black Islea da izbaci brzi RPG u Infinity Engineu Baldur's Gatea. Budući da su oni bili studio koji je sagradio Fallout, nisu uspjeli: nesretnim slučajem stvorili su koherentan svijet Faerunovog sjevernog otpada i ispunili njegove tamnice zamršenim mrežama taktičkih bitaka.

To je još uvijek jedna od najboljih pogrešaka koju danas možete igrati na računalu.



Na papiru je Icewind Dale sigurno bio manje ambiciozna perspektiva od Baldurovih vrata. Tamo gdje je BioWareov prvi RPG spojio svoje izometrijske mape u krpavi otvoreni svijet, Black Isle je osmislio uglavnom linearno prolazak kroz set serija tamnica. Igrač bi se vraćao između svake eskapade u isti grad kako bi napunio napitke i kupio nove svitke čaranja. I to je bilo otprilike to.

Ali Icewind Dale bio je proizvod razvojnog tima koji je uživao i pokazao se. Iako Dragon Age oponaša svoju taktičku kameru nad glavom, bitke Icewind Dalea su superiornije - vrstu susreta mogu samo dizajneri koji znaju njihov borbeni motor iznutra.

Icewind Dale pregled poboljšanog izdanja crni otok bioware chris avellone beamdog trent ostner

Black Isle došao je izravno iz pružanja pomoći na Baldur's Gateu i znao je što je omogućilo njegovu implementaciju D&D u stvarnom vremenu: bio je brz i zadovoljavajući, oživljen kritičnim hitovima koji potresaju zaslon - ali udarac razmaknicom zaustavio je kaos i napravio to zamišljenom aferom.

Trent Oster, vodeći u izdanju Enhanced Edition Icewind Dalea, opisuje borbe u igri kao 'borbene zagonetke': prepucavanja s ratnicima kosturima samoubojicama koji eksplodiraju u krhotinama leda kad ih iskoče dobro postavljenom strelicom; trolovi koje treba dokrajčiti oštećenjem od vatre; i svećenici guštera koji ih podupiru, izvodeći složene rutine izgovaranja čarolije koje bi mogle odbiti igračevo napredovanje ako ne ostanu nezadovoljni.

Prošlogodišnje Enhanced Edition dolazi s Story Modeom koji će vam omogućiti da kroz ove borbe orete poput toliko snijega, ali na normalnim poteškoćama morat ćete se koncentrirati. Neka se područja prisjećaju Dooma i njegovih čudovišnih ormara - zarobljavajući zabavu u situacije izvan njihovih čarolija i formacija i prisiljavajući ih da razviju plan za preživljavanje.

Najteže bitke vježba su u intenzivnom mikro-upravljanju - davanje prioriteta neprijateljima, prekidanje uroka, suzbijanje oblaka zagušljivog plina i nikada ne dopuštajući da vam se ruka pomakne više od centimetra od te razmaknice.

Promjena neprijateljskih vrsta i scenarija znači da nećete ni pasti u favoriziranu tehniku ​​- čarolije područja učinka koje su raščistile sobu kada ste bili na petoj razini mogu obaviti samo pola posla na desetoj razini.

Dobra priprema pomaže. Sustav skriptiranja sličan onome u nadolazećoj Gotička bojna flota: Armada omogućuje igračima da prilagode ponašanje svakog člana stranke do najsitnijih detalja. Želite li da vaš čarobnjak povuče kabel na toj autodestruktivnoj vatrenoj kugli kad im zdravlje padne ispod deset posto? Možeš to napraviti.

Icewind Dale pregled poboljšanog izdanja crni otok bioware chris avellone beamdog trent ostner

Izmišljotina Icewind Dalea mogla bi se dogoditi da se šest avanturista skotrlja do špilje i provede dugu noć oslobađajući se mjesta od štetočina, ali stvarnost je puno metodičnija: mnoge su njegove borbe osmišljene s namjerom da vas zaklaju za nekoliko sekundi, dugo razmislite o tome kako se suprotstaviti efektima statusa s kojima ste napaćeni i vratite se nakon preslagivanja svoje čarolije.

Postoji ogroman katalog D&D čarolija koje možete odabrati - daleko više nego što bi bilo razumno dizajnirano i implementirano u prosječni digitalni RPG. To je san taktičara: za svaku nezgodnu situaciju sigurno će postojati savršeni hex koji čeka pacijenta igrača dovoljno da provuče opise. Icewind Dale pretvara magiju u akademsku potragu koju uvijek podrazumijevaju knjigovodstvo i osamljeni način života.

Tamnice su izvrsno iscrpljujuće. Možda više nego u bilo kojem drugom zapadnjačkom RPG-u, oni hvataju Tolkienov proces kojim skupina bliskih stranaca ulazi u livadu planine i izlazi, nekoliko dana kasnije, kao iscrpljena, ali okorjela jedinica.

Jedna tamnica posebno se spušta nekoliko razina niže, otkrivajući sve dublje i opasnije izopačenosti kako prolazi tako i dalje. Jednom kad zakoračite trepćući natrag u snijeg, kao da je svaka strelica goblina otkinula vaše pustolove avanture, postupno ih otkrivajući tko su. Na kraju igre imat ćete hodajuću, razgovarajuću testudo formaciju sa statistikom i vještinama za pokrivanje propusta drugih.

Dvije godine kasnije, Black Isle objavit će Icewind Dale II. Ako je išta bilo pogrešno nazvano - odvođenje svojih igrača s leda na ono što Avellone naziva „svjetskom turnejom zaboravljenih kraljevina“.

Ali ova prva igra imala je otprilike prizemlje kao i RPG-ovi. Iako se radnja na kraju zavrti u međudimenzionalnoj podudarnosti, nikada ne napušta Deset gradova - smrznutog područja na sjeveru Faeruna.

Osjećaj lokaliteta daje nevjerojatno suptilnu izgradnju svijeta. Samo početni grad, Easthaven, uspijeva spakirati život, stoicizam, religiju i smrad sušenja ribe u izometrijski crtež.

Kasnije, u produljenom naletu forenzičkog pripovijedanja, možete probiti kroz vilenjačko uporište koje je tragično propalo nakon raspada odnosa sa svojim patuljaškim saveznicima. A onda ćete klizati kroz grad patuljaka i otkriti njihovu stranu priče o tome kako su stvari krenule po zlu. To je poput provlačenja kroz epsku pjesmu isprekidanu udaracima sa spektralnim orkovima.

Icewind Dale pregled poboljšanog izdanja crni otok bioware chris avellone beamdog trent ostner

Icewind Dale također je prema mojim saznanjima jedini RPG u kojem se s kosturom možete prepirati oko problema proaktivne vanjske politike.

Zadatak da pronađete izvor snage za gašenje topline koja prijeti da zadavi civilizaciju u Daleu, svedeni ste na pucanje kripti poznatih drevnih zala na tom području. Više puta vaši tanki redovi istrage završavaju otkucavanjem posebno animiranog nemrtvog ratnika o smjelosti uleta u grobnicu pod lažnim izgovorom. Da datum objavljivanja ne govori drugačije, bio bih uvjeren da je Icewind Dale alegorija o potrazi za oružjem za masovno uništenje.

Unatoč otvorenom borbenom fokusu igre, Black Isle je očito igranje uloga shvatio vrlo ozbiljno u svemu što su radili. Pamtljivo je da se jedna karta u igri može pretvoriti iz središta za dijalog u potpuno neprijateljsko područje ako slučajno imate Paladina koji vodi stranku.

A postupak stvaranja likova od šest osoba, iako je zahtjevan, sve što obožavatelj D&D-a želi. Predstavlja priliku ne samo za nezaustavljive kombinacije višerazrednih ubojica, već i za zabave visokog koncepta. Ako imate maštu poput Chrisa Avellonea , možda će svih šestorica biti čarobnjaci iz Thaya u crvenim haljinama, otkrivajući moćne predmete u vilenjačkim ruševinama oko Deset gradova. Ili su možda njih dvoje koji su otraga robovi, a ostali njihova nevoljna zmajeva hrana.

Tamne su mrlje u inače blistavo bijelom krajoliku Icewind Dalea. Ideja da neuspješno bacanje kockica nauči čaroliju i ostatak igre provede bez nje vjerojatno će uvrijediti modernu osjetljivost. A postoji barem nekoliko okrutnih skokova poteškoća: šefovi su dodirljivi samo s +3 oružja, a nijedan vodič u igri ne objašnjava toliko toga. Nema sumnje da je ovo igra u kojoj najviše uživaju oni koji su već igrali drugu, Baldur's Gate. I to je jedan dugotrajan uvjet ulaska.

No, novo Enhanced Edition povlači sve mogućnosti klase i utrke iz ostalih ažuriranih Beamdogovih RPG-ova, pretvara jednom slomljeni multiplayer u uvjerljivu zadrugu i minira mape igre na najviše rezolucije - tamo gdje može biti opipljiva hladnoća Dalea pravilno cijeniti.

To je igra koja je trebala biti jednostavna, bacljiva i brzo zaboravljena. Ali Black Isle to jednostavno nije imao u njima.

Ako to nije utažilo vašu RPG žeđ, pročitajte naše intervjue s Trent Oster i Chris Avellone .