Magic the Gathering: Arena neće trgovati kako bi stvorila 'jedinstveno digitalno iskustvo'

magic gathering arena won t have trading create unique digital experience

magija arena okupljanja zatvorena beta verzija

Wizards of the Coast kažu kako su promjene na paketima karata i trgovanje u Magic The Gathering: Arena dio pokušaja uravnoteženja ekonomije igre. Na konferenciji za tisak izvršni producent Chris Cao rekao je da su promjene također dio pokušaja razlikovanja digitalnog formata igre od stolne igre s kartama.

Evo kako Magic the Gathering: Arena se može natjecati s Hearthstoneom i Artefaktom .

Iako Cao kaže da je razvojni tim pokušao uhvatiti 'autentičnu čaroliju', prije zatvorene beta verzije, 'iskustva su različita.' Kao rezultat toga, digitalna igra morala je biti izmijenjena 'kako bi najbolje poslužila tom mediju'. Iako je trgovanje bilo nešto o čemu je studio navodno opširno raspravljao, Cao kaže da je sustav 'zaštitni znak papirnate igre', a pokušaj stvaranja jedinstvenog digitalnog iskustva nadahnutog stolnom igrom (umjesto čiste simulacije) doveo je do nekih uklanjanje mehanike u korist drugih.

U an Pitanja , Čarobnjaci s obale izjavili su da je održavanje „uravnotežene ekonomije“ dio razloga nedostatka trgovanja u igri. Upitan za pojašnjenje u vezi s tim, Cao je rekao da je razvojni cilj bio da 'da bismo dosegli najveći broj ljudi, željeli smo moći dati najviše vrijednosti.' Dio toga je omogućiti ekonomiju u kojoj igrači mogu zaraditi što više sami, i 'da ne trguju, tako da nemate ljude koji rade eksploatacijske stvari.' Cao kaže da tim želi da 'ono što ste zaradili [bude] ono što ste zaradili, ono što ste kupili [bude] ono što ste kupili', nešto što kažu kako će nam omogućiti da dosegnemo 'mnogo veću skupinu narod.'

Unatoč želji da se pokloni što je više moguće, redoviti pojačani paketi MTG: Arena imat će samo osam karata, umjesto paketa stolnih igara s 15 karata. Cao kaže da je 'razlog što smo išli s osam na redovite pojačivačke pakete taj što smo zapravo promijenili broj neuobičajenih i uobičajenih [karata].' Razlog tome je taj što „novom igraču puno karata može biti vrlo zastrašujuće, posebno s dubinom koju Magic ima. Naše karte puno govore i čine puno, često i više od ostalih igara. ' Umjesto da popunjavaju paket karata uobičajenim, dodatni paketi sadržavat će rijetke i mitske karte, neuobičajeno, 'a zatim i malo zajedničkog.' Kako bi popunio prazninu između digitalnih i stolnih igara, Cao kaže da će biti ponuđeno puno karata kao nagrade za izvršavanje dnevnih zadataka ili natjecanje u raznim načinima igre.