Magicka 2 pregled računala

magicka 2 pc review

Magicka 2 pregled računala

Svi čarobnjaci su mrtvi. Prošlo je nekoliko desetljeća od događaja u Magicki, Arrowheadovoj kooperantskoj akciji, a nakon krvavih Wizard Wars-a, svi čarobno naklonjeni milioni kaosa iskočili su iz njihovih klompi. Ali zapravo nisu, jer je čitava gomila novih čarobnjaka zauzela plašt junaštva u pokušaju da zaustavi rastuće zlo u Magicki 2.

To je Pieces Interactive sada na uzdama, a studio se potrudio uhvatiti haos i maniju izvorne Magicke. Zone igre, plaže, špilje i idilične šume zasićene su vatrom i leševima, a bogami neće li netko pomisliti na blago prepečenu djecu?





Tako. Veliko pitanje. Može li ovaj drugi (treći, ako računate Wizard Wars) datum ponovno zapaliti iskru? Ima li još magije u Magicki?

Status veze: Komplicirano je.



Kaos Magicke 2 mač je s dvije oštrice. Mač s dvije oštrice koji je zapaljen. To je izvor svega sjajnog u igri i svega onoga što je crpilo ​​zabavu iz iznimno kratkog iskustva.

Magicka 2 u biti je kombinacija obje prethodne igre. To je co-op dungeon crawl s četiri čarobnjaka i linearnom kampanjom izvorne igre, prožeto poboljšanjima poput mogućnosti bacanja uroka i kretanja u isto vrijeme Wizard Wars-a. To bi trebalo biti poznato svakome tko je svirao jedno ili drugo, a ja neću biti glup i gunđati i reći vam da to poznavanje rađa prezir, jer je formula još uvijek čvrsta.

Dopustite mi da vas ubrzam ako vam je ovo sve novo. Magicka se bavi apsurdno smrtonosnim čarolijama i potencijalom gomile eksperimentiranja. Svaki čarobnjak ima pristup moćnom arsenalu čarolija koje pokrivaju elemente zajedno sa životom, štitom i smrću. Odaberite vatru, desni klik i postat ćete ljudski bacač plamena. Odaberite štit, desni klik i spustit ćete zid energije koji odbija zrake čarobne energije. Jednostavno, zar ne?



Potpuno ste u krivu. Zapravo toliko pogrešno, da ćete do kraja recenzije sjediti u kutu sa šiljatim šeširom. Nije, ako ste se pitali, čarobnjakov šešir.

Vidite, osam osnovnih čarolija može se kombinirati kako bi se stvorile potpuno nove čarolije, i na različite načine izvesti za dramatično različite učinke. Pritisnite srednju tipku miša nakon odabira štita i bacit ćete ga na sebe umjesto da napravite zid. Kombinirajte ga sa stijenom i desnim klikom i napravit ćete kameni zid umjesto onog od čiste energije.



Ne bih mogao navesti sve moguće kombinacije ili učinke, ali dovoljno je reći da postoji apsolutno puno opterećenja i da ćete ih vjerojatno zaboraviti uvijek iznova dok ih pokušavate u panici baciti kad izgorite do smrti jer vas je vaš takozvani prijatelj upravo počeo udarati strujom jer su potpuni kurac.

U Magicki je uvijek upaljena prijateljska vatra, a budući da veliki broj čarolija i kombinacija čarolija kupa cijela područja u vatri i munjama, čak i ako ne ciljate na prijatelja, postoji velika šansa da ćete ih ipak ubiti. I to je super. To je dio šarma. Ne radi se o tome da dobijete najviše ubojstava ili najmanje smrtnih slučajeva, već se igrate s nevjerojatno fleksibilnim sustavom čarolija. I trolovanje ljudi.

U ovaj sustav napravljeno je nekoliko izmjena, uglavnom u Wizard Wars, a Magicka 2 ih nastavlja. Neke čarolije djeluju drugačije, jedna osnovna čarolija je potpuno uklonjena, a sada čarobnjaci mogu bacati u pokretu. Zadnja stvar, sjajna je. Sposobnost loviti neprijatelja uz zadržavanje napada ili povlačenje dok još uvijek ispaljuje zrake smrti velika je blagodat, a svatko tko kaže drugačije vjerojatno je toliko opsjednut čistoćom da je Targaryen.

Još jedna značajka prenesena iz Wizard Wars -a je sustav Magicks. Magije su posebno moćne, složene čarolije koje se otključavaju dok čarobnjaci napreduju kroz igru. Čarolije koje oživljavaju mrtve ili prizivaju prijatelje kostura kao pomoć. Sve ove čarolije imaju rashladno vrijeme, ali zapravo ih možete izgovarati kad god želite. Dakle, možete pogoditi 4 i oživjeti prijatelja, ali ako je na hlađenju, možete samo kombinirati život i munje i ima isti učinak.

Kad imate četiri čarobnjaka koji bacaju ove potpuno nadmoćne čarolije, jedan izaziva snježnu oluju, drugi poništava udar zmaja, druga dvojica prelaze svoje grede smrti kako bi napravili SUPER ULTRA SMRTNO ZRAK, tada stvari postaju veličanstveno lude.

Na papiru sve ovo zvuči nevjerojatno. Čitam ga sada i razmišljam, K vragu, želim igrati više Magicke 2. Problem je u tome što se čini da je i ovaj divan kaos zarazio dizajn, gdje više nije divan, gdje postaje greška u dizajnu.

Nisam mogao proći kroz jedno poglavlje - ima ih devet, a potrebno je oko četiri sata da ih prođem - a da me ne frustrira nešto što se čini kao tako očita pogreška. Problemi počinju odmah na početku. Odmah je jasno da je korisničko sučelje užasno. Ogromni dijelovi teksta prekrivaju dijelove ekrana, koji se često pojavljuju usred borbe. Traka s čarolijama također je prilično velika i često ispod sebe skriva i čarobnjake i neprijatelje. Čudo je da se traka za chat ne pojavljuje samo na sredini zaslona, ​​već je zapravo skrivena kada nitko ne piše.

Nered se proteže i na neprijatelje i čarolije. Izgledaju sjajno, ali u konačnici ometaju prepoznavanje onoga što se događa na ekranu. Tako je lako izgubiti trag ne samo saveznicima, već čak i vlastitom čarobnjaku, a na svakom području neprijatelji samo izlijevaju sa svih strana, rojeći četvorku sve dok ne postane samo nered tijela i magije. Mnogo sam umirao jer sam bio glup ili sam se zezao, ali uglavnom sam umro jer nisam mogao vidjeti što se događa.

Kad to ne stvara korisničko sučelje, to je kamera. Čini se da je učvršćen za domaćina, što znači da će drugi čarobnjaci često biti ostavljeni ili zaglavljeni iza kulisa, a neprijatelji često počinju napadati i prije nego što su se pojavili na ekranu.

Međutim, jača od svega toga je činjenica da je multiplayer uglavnom, pa, smeće. U redu, to je možda malo nepošteno. Ako se igrate s tri prijatelja preko Skypea ili što već imate, to zaista može biti sjajno. Radite zajedno, kombinirate čarolije, kontrolirate bojno polje i smijete se dok se zamrzavate ili okružujete partnera minama.

Ipak, ako se igrate sa skupinom za podizanje, velike su šanse da ćete se loše provesti. Evo jedne zabavne činjenice za vas: uhvatio sam samo polovicu priče prvi put kad sam igrao kroz kampanju. To je prije glupo nego pametno; niz referenci pop kulture i satira sa šunkom koja i dalje uspijeva izazvati hihotanje jer je jasno vidjeti koliko su se pisci zabavili. Zarazno je. Nažalost, svaki se prizor može preskočiti, a ako ga jedna osoba odluči preskočiti, nitko ga neće vidjeti.

Možeš li zamisliti? Nema glasanja, nema načina da se to spriječi. I, što je još gore, kad se scene završe, uvijek ste na drugom mjestu (odsutni svi blagotvorni učinci uroka koji su na vas mogli djelovati, ludo). Izgubio sam broj puta koliko bi puta preskočio scenu, a onda bih se našao kako stojim kraj zdepastog šefa koji me odmah napadne i ubije me jednim udarcem.

Ne postoji način da poboljšate pretraživanje grupe. Možete odabrati poglavlje koje želite odigrati i poteškoće, ali tada spajanje učini svoje i izbaci vas u igru. Obično u medijskim resursima pa ćete vjerojatno propustiti početak poglavlja. Nema popisa igara, nema načina da se utvrdi je li grupa uključena u priču ili samo pokušava otključati novu opremu i artefakte.

Ne daj Bože da se isključite (hoćete) ili nasumično izbacite iz grupe (hoćete), jer ćete tada izgubiti sav napredak u tom poglavlju i morate početi ispočetka. Jedina spasonosna milost je to što je svako poglavlje iznimno kratko i nećete dugo ostati zaglavljeni probijajući se kroz stara područja.

Ne samo da su poglavlja mala i malobrojna, već su i užasno dosadna. Šuma s vilenjacima! Plaža s rakovima! Špilja s rakovima! Još jedna šuma, ali ovaj put ima selo! Kratko, linearno i odmah zaboravljivo. Pretpostavljam da su stvari koje vas napadaju važnije. Ti ljudi i zvijeri estetski su dosadni kao i područja u kojima žive - vilenjaci, orci, patuljci i slično - ali su barem mehanički zanimljivi.

Neprijatelji su blagoslovljeni imunitetima na određene elemente, ali i prokleti slabostima koje se mogu iskoristiti. Jedini način da saznate što su to, naravno, je eksperimentiranje s različitim čarolijama. I svi imaju različite borbene stilove. Neki će požuriti čarobnjake, pokušavajući ući u domet okršaja, dok drugi rado stoje unatrag bacajući bombe ili otpuštajući vlastite čarolije.

Većina borbi uključuje različite vrste neprijatelja, pa ne biste trebali biti u mogućnosti uvijek iznova slati neželjene poruke istim čarolijama i izaći kao pobjednik. U stvarnosti to definitivno možete učiniti. Jedna skupina čarobnjaka s kojima sam se igrao nije učinila ništa drugo nego je dozvala velike rafalne napade zmajeve vatre, povremeno ubacujući neku magiju smrti, a mi smo samo šetali kroz igru ​​bez da smo morali razmišljati o taktikama ili timskom radu.

Teškoće su posvuda. Za solo čarobnjaka igra je gotovo nemoguća. Ne samo zato što je tako krvavo teško, već zato što postoje zagonetke za više igrača i igranje sama po sebi toliko je dosadno dosadno da je primamljivo samo odustati. No, uz potpuni kompliment čarobnjaka - svi su sposobni oživjeti jedni druge jednostavnim pritiskom, najviše dva gumba - gotovo je nemoguće uspjeti na svim, osim na najizazovnijim poteškoćama. Rijetko postoji prijetnja, a još je rjeđa potreba za isprobavanjem novih uroka ili istraživanjem punog potencijala sustava.

Zaista morate napraviti svoj vlastiti izazov u Magicki 2. Tu dolaze artefakti i način izazova, gdje se čarobnjaci suočavaju s valovima neprijatelja u malim arenama. Svako poglavlje kampanje ima veliki broj otključavanja, od kojih će neka umrežiti čarobnjaci novu opremu, ali i artefakte koji mijenjaju igru ​​na, ponekad, dramatične načine.

To nadahnjuje više pokušaja u svakom poglavlju, budući da su neke stvari koje se mogu otključati dobro skrivene, a artefakti također mogu promijeniti način na koji se svako poglavlje odigrava, tako da se ne osjeća toliko ponavljajući koliko bi se trebalo igrati kroz iste, kratke devet razina. Artefakti se također mogu koristiti u Challenge Mode -u, i vjerojatno je tu Magicka 2 najgluplja. Zamislite: četiri čarobnjaka s prekomjernom težinom bore se s ogromnim valovima lako zapaljivih čudovišta koja eksplodiraju svaki put kad umru. Također, čudovišta su brza poput The Flash.

Puno sjajnih ideja, starih i novih, bačeno je u Magicku 2, i to je razlog zašto sam bio pomalo razočaran. Tamo ima dijelova sjajne igre, ali način na koji su spojeni nije uvijek dobro osmišljen. Zapravo, rijetko se čini da je uopće smišljeno. Ovo je gotova igra - iako Pieces unosi popravke i poboljšanja, u posljednje vrijeme dodajući prijeko potreban način za vraćanje ključeva - ali više se osjeća kao naslov Early Access -a. To je hrpa koncepata spojenih zajedno, kojima je potrebna povratna informacija i igranje.

S pažnjom i pažnjom postoji nada za Magicku 2. Zakrpe i DLC mogli bi popuniti praznine i nositi se sa sažetošću igre, ali teško je preporučiti na temelju te pretpostavke. Trenutačno je funkcionalno, ponekad zabavno, ali samo nešto što bi zaista trebalo uzeti u obzir ako imate tri drugara za koja je zajamčeno da će se igrati s vama. Čak i tada bi vam moglo biti bolje s izvornom Magickom i njezinim nizom DLC-a ili Wizard Wars-a, koji je besplatan za igranje.

6/10