Stvaranje u nestvarnom: Ashes of Creation pronalazi novi oblik za MMORPG

making it unreal ashes creation finds new shape

Pepeo stvaranja

Mnogi programeri MMORPG-a obećali su da će žanr preokrenuti u nove i pustolovnije oblike. Te su igre, doduše, rijetko imale oblik, ali su tijekom razvoja gubile svoje oštrije ideje da bi postale manje definirane. Još uvijek je neobično vidjeti a novi MMO koja uglavnom ne sliči tradicionalnim prethodnicima.



Pepeo stvaranja, za razliku od toga, čini da se promjene osjećaju kao stvarna perspektiva. Obećanje o drugačijoj vrsti MMO-a donijelo je 19.576 podržavatelja na Kickstarteru u lipnju 2017. Ovo je svijet fantazije u kojem igrači neće biti promatrani u fabuli unaprijed napisane frakcije, već sami stvaraju svoju budućnost. Bit će to zemlja u kojoj igrači grade vlastite gradove i bore se u ratovima ukorijenjenim u pravom rivalstvu.



Može li se ambiciozna kreacija Intrepida pridružiti redovima najbolje MMO-ove na računalu ?

Međutim: drugačija vrsta MMO-a zahtijeva različite vrste sustava i nova tehnička rješenja. Do sada je preko 100 ljudi radilo na Ashes of Creationu, koristeći Unreal Engine 4 za oblikovanje MMO-a u novu sliku za koju misle da će je igračka populacija uzeti.

Trajna rješenja



Ashes of Creation MMO

U roku od šest mjeseci od Uspješna kampanja Ashes of Creation Kickstarter , tim iz Intrepid Studios je igru ​​doveo u stanje 'alfa nule'. Ovo je bio ogroman tehnički test. Studio je znao da će mu Unreal Engine 4 dodijeliti grafičku vjernost, ali tim je želio saznati može li se nositi s masivnom skalom za više igrača koja je bila potrebna - tisućama igrača i NPC-ima na namjenskom poslužitelju.

'Puno su napredovali s masovnim radom za više igrača koji je postavljen prema Fortniteu, a plod tog rada vidimo u novijim verzijama igre', kaže nam kreativni direktor Ashes of Creation Steven Sharif. “Imamo 2.500 sudionika u našoj alfa nuli. To je zona od 16 četvornih kilometara s napredovanjem do razine deset. Ustraje. '



Ta posljednja točka je bitna. Ako ste igrali MMORPG, primijetit ćete da obično nemaju trajne posljedice po kojima su poznati njihovi izvanmrežni ekvivalenti. Radeći u strogim granicama, MMO programeri naučili su razmišljati reduktivno - praveći kompromise između komponenata poput upornosti, broja igrača, svjetske veličine, fizike i AI. Češće su pobjeđivali brojevi igrača i svjetska veličina.

Citat Ashes of Creation

'Prije nego što smo dosegli rok za isporuku alfa nule, postavljali smo neke izazove s obzirom na to da je odjednom bilo aktivno 4.000 NPC-a s pokrenutim navigacijskim mrežama i njihovim komponentama AI na mreži', kaže Sharif. 'Bilo je izazova, apsolutno.'



Kada se Ashes of Creation pokrene, koristit će rješenje zasnovano na oblaku koje Intrepidu omogućuje razgranavanje procesa na zasebne poslužitelje. Ali za nulu alfa, studio je želio dokazati da svi mogu raditi na jednom namjenskom poslužitelju.

'Moglo se to postići bilo je dobro, jer uvijek ciljate na najteže, a onda rijetko ono najteže postane stvarna norma', napominje Sharif. “U određenom trenutku imali smo 100 igrača u jednom području, s 4.000 NPC-a na poslužitelju i stvari su bile u redu. To je za nas bilo jako važno. '

Podrška vašem lokalnom gospodarstvu

Ashes of Creation Unreal Engine 4

Jedan od rijetkih pravih presedana Ashes of Creation je Eve Online. Iako je Eve svemirska igra o korporativnim podmetanjima i bitkama flote, ona obuhvaća lokalna gospodarstva koja vode igrači, a ne programeri.

'Sličan aspekt s obzirom na naše gospodarstvo je da nemamo globalnu aukcijsku kuću', ističe Sharif. „Nemamo globalno skladište za resurse, pa iako ćete svoje osoblje ili mač možda moći staviti u svoje skladište i dohvatiti ga negdje drugdje, željeznu rudu ne možete staviti [tamo] i negdje drugdje . '

Ova požrtvovnost praktično stvara potpuno nove scenarije igre za Ashes of Creation. Premještanje te željezne rude stvar je unajmljivanja karavana koji će je prevesti iz jednog grada u drugi. Budući da će neke regije biti bogatije željezom od drugih, trgovinski putevi postat će središnja mjesta za borbe.

'Neki ljudi mogu pomisliti da je to žestoka interakcija jer se pruža prema više PvP zajednici, i u tom smislu imat ćete prostora za nišu', kaže Sharif. 'Ali stvarnost je takva da je to samo jedan dio naše igre.'

Unatoč sustavnom pristupu stvaranju priča i radnji, Ashes of Creation također će sadržavati 'ogroman rezervoar' sadržaja - potrage, tamnice i prepadi od 40 osoba.

'Mislim da je jedna od velikih stvari oko pješčanika i onoga gdje su pogriješili tijekom proteklog desetljeća da mnogi dizajneri koriste izraz pješčanik kao izgovor da ne stvaraju kurirani sadržaj', kaže Sharif. 'To je stvarno problem, jer da bi se odluke i odabiri koje igrač donosi osjećali smislenima, iza vrata koja otvorite mora postojati sadržaj.'

Ovo je uzbudljivi paradoks Ashes of Creation - potpuno novi oblik MMO-a, sastavljen od komponenata koje, izolirano, izgledaju prilično poznato.

'Definitivno postoje neki čvrsti direktori', priznaje Sharif. 'Ali postoje i vrlo ležerni prijateljski ravnatelji.'

Pepeo stvaranja dolazi na računalo. Nestvarni motor 4 je sada besplatan.

U ovoj sponzoriranoj seriji gledamo kako programeri igara koriste Unreal Engine 4 za stvaranje nove generacije PC igara. Zahvaljujući Epic Games i Intrepid Studios.