Izrada u nestvarnom: posegnite za malenim vikinškim dioramama s Wartileom

making it unreal reach into tiny viking dioramas with wartile

Wartile

Neki od prvih dizajnera igara bili su stolni wargameri, a čim su računala imala ikakvu procesorsku moć, počeli su prilagođavati svoje favorite - ne samo pravila i listove, već zamišljene ishode; bitke u stvarnom vremenu koje su im se odvijale u glavama dok su se kockice kotrljale.



Uživate li u utjecaju analoga? Ovdje su najbolje strateške igre na računalu.



Ipak, sada kada zmajevi besprijekorno lete iznad Skyrim-a, a konji jurcaju izvrsno obrađenim močvarnim zemljištem The Witchera, otkrivaju da nisu spremni zauvijek odvojiti odlivene modele. Postoji nešto u izradi minijaturnih svjetova, dočaravajućim pozama taktilnih figura, koje nisu spremni pustiti. To vrijedi ponovno stvoriti u digitalnom carstvu.

Nitko ne poznaje tu činjenicu bolje od Michaela Ruda iz Playwood Gamesa, koji potječe iz pozadine keramike i stakla s danskog instituta za dizajn. Tijekom posljednje dvije godine vodio je svoj tim u montaži prekrasnih diorama - malenih pravokutnih razina presječenih u presjeku, u kojima ocean prska kao da je na nevidljivim zidovima staklene vitrine. Wartileove razine su poput smanjenih filmskih setova koji su vidjeli Ridleyja Scotta kako se nadvija nad Nostromom i kulom Petera Jacksona iznad Rivendella kao izgubljeni trol.



Wartile

Igrači su pozvani da posegnu u svjetove Wartile i usmjere minijaturne ljude u okršaje malih razmjera. Vikinzi izranjaju iz mora poput iskonskih organizama, želeći silom zauzeti skandinavske i engleske kule i crkve.

'Oduvijek sam volio računalne igre koje su se pokušavale ponoviti ili su bile nadahnute nečim što je izgledalo stvarno', kaže Rud. “Od djetinjstva sam sakupljao i igrao se minijaturnim figurama, sam ih slikao i izrađivao ove krajolike od stvarnih dobara.



“Bila je jasna prilika. Budući da motor Unreal 4 ima tako snažan render, zaista je moguće stvoriti računalnu igru ​​[gdje] gledate kroz mali prozor dolje u ovaj fizički svijet. '

Wartile

Borbe su u stvarnom vremenu, ali promišljene - svaki put kad podignete i pomaknete figuru s nekoliko pločica, cooldown vas sprječava da je dodirnete nekoliko sekundi. Kontrolirajući odjednom četiri ili pet vikinga, preletite naprijed-natrag, mikroupravljate njihovim pokretima i birate strategije kad uđu u otpad. Ima dovoljno prostora za igrače da ubace karte sposobnosti koje mogu promijeniti ishod bitke. Wartile je djelovanje i reakcija.



'Bilo je važno da ste imali taj tok gdje ste uvijek imali što raditi, neku kartu za igranje', objašnjava Rud. “Koristimo usporedbu za šah bez okreta - pomaknete figuru i pritisnete sat, to je isto. Pomaknete ruku s ploče, a zatim se opet pomaknete. '

Kao i mnogi PC igrači koji su odrasli u ranim 90-ima, i Rud je bio očaran nasilnom komedijom Borbeni šah - kao i holografska igra Dejarika odigrana na Millennium Falconu u Ratovima zvijezda - a isti osjećaj karaktera daje Wartilovim animiranim komadima. Nakon svakog napada, borci se nakratko vraćaju u svoju krutu početnu pozu, kao da ih to definira. Tamo postoji privid samosvijesti; ti vikinzi znaju da su modeli.

Wartile

'Nadamo se da ćemo im dodati malo osobnosti', kaže Rud. 'Na primjer, ako uzmete laganu figuricu i povučete je prema teškoj bruti, jako bismo voljeli da se figurica požali:' Ma ne, to nije dobra ideja. '

Šesterokuti koji dijele bojište i Wartileu daju njegovo ime još su jedan mamurluk od wargaminga okrenutih temeljima. Na ploči stola, oni su nužni dio apstrakcije, rukujući se iluzijom kretanja tijekom vremena. U stvarnom vremenu doimaju se više prepuštanjem - no kad ih je Playwood izvadio tijekom razvoja, 'to je postalo nered'.

'Karte su izgledale dobro, ali nisu dobro komunicirale', prisjeća se Rud. “Pa smo vratili pločice. Sad, kad vidite čovjeka i pločicu, znate kamo možete ići, vrlo je jasno. '

Wartile

Nekako i hexovi izgledaju prirodno. Stapajući se u mostove i tonući u more, nalikuju međusobno povezanim bazaltnim stupovima sjevernoirske Giant's Stause. I pomažu u prodaji fantazije: da je ovo svijet poput sata, koji otkucava dalje, a vi posežete za igranjem mehanizama.

DOIzdanje Steam Early Access planirano je za Wartile u jesen 2016. Nestvarni motor 4 razvoj je sada besplatan.

U ovoj sponzoriranoj seriji gledamo kako programeri igara koriste Unreal Engine 4 za stvaranje nove generacije PC igara. Zahvaljujući Epic Games i Playwood Projectu.