Upoznajte čovjeka koji financira Ashes of Creation, najhrabriju MMO u razvoju trenutno

meet man funding ashes creation

Ashes of Creation MMO

Intrepid Studios započeo je izgradnju svog novog ureda u San Diegu - 17.000 četvornih metara posvećenih MMO razvoju. Momčadi će to trebati: planiraju ispuniti pod sa 100 zaposlenika, a najnoviji krug uključuje talente iz obližnjih Daybreak Gamesa programera H1Z1. To je dodatak umjetničkom timu u Maleziji koji radi na aktivnostima u igri za prvu igru ​​Intrepida, Ashes of Creation.



'Zapravo je sedam novih zaposlenika koje smo uposlili tijekom proteklih mjesec dana, a zatim postoji još 21 mjesto koje ćemo pokušati popuniti tijekom sljedeća tri mjeseca', kaže nam kreativni direktor Steven Sharif. 'Naš je plan prije kraja godine imati ukupno 200 na projektu.'



Može li Pepeo Stvaranja postati jedan od najbolje MMO-ove na računalu ?

Sve to postavlja pitanje: oprostite, tko ste vi? I kako, zaboga, sve to financirate?



Na drugi dio je najjednostavnije odgovoriti - Steven Sharif. Veliku većinu projekta osobno je platio izvršni direktor. To je zahvaljujući njegovom sudjelovanju u XanGo , tvrtka za mrežni marketing koja je u manje od četiri godine prodala voćni sok i vitamine u iznosu od milijardu dolara.

'Kada sam imao 24 godine počeo sam se uključivati ​​u ulaganje u nekretnine', kaže. 'Kad sam imao 28 godina, već sam se prilično povukao i novac sam stavio na posao.'

Pljusak pepela stvaranja



Jedan kalifornijski san, odustati od posla u 20-ima, ustupio je mjesto drugom - izradi MMO-a. Ali Ashes of Creation nije projekt taštine. U lipnju prošle godine, 19.576 pristalica Kickstartera obećalo je 3.271.809 dolara kako bi se igra dogodila. Niti jedan dolar Sharifove sreće nije potrošen na oglašavanje, no tijekom prošle godine i četiri mjeseca 500 000 ljudi registriralo se na web mjestu MMO-a, a 40 000 je kupilo njegove alfe i beta verzije.

Jasno je da je premisa Ashes of Creation udarila u akciji koja se dugo nije igrala u MMO zajednici. Uravnotežit će kurirane zadatke s mehanikom pješčanika koji razvoj svijeta prepuštaju svojim igračima. Gradovi, trgovački putovi i ratovi u njezinoj zemlji bit će katalizirani njihovim djelovanjem, a ne prethodno upečatljivim na kartu.

'Mislim da ono što oduševljava MMORPG igrače koji ulaze ovako rano nisu vizualni elementi, već sustavi, ideje koje stoje iza igre', kaže Sharif. „Općenito, budući da su MMO-i skloni tako velikom pothvatu, oni su najrizičniji. Guši inovacije i zapravo ne dopušta žanru da krene u nove smjerove. Ti studiji obično imaju izdavače koji kažu: 'Napravite nas sljedećim WoW-om.'



Financijska neovisnost Intrepid-a omogućuje studiju da krene na sasvim drugačiji način. Sharifov dizajn ovisi o onome što on naziva svojim sustavom čvorova. Kako se počnete kretati Svijet Ashes of Creation , diskretna područja registriraju vaše akcije: ubijanje čudovišta, preuzimanje lokalnih zadataka, žetva i izrada. Dok stječete iskustvo iz ovih konvencionalnih MMO aktivnosti, čvor također raste, poravnavajući se u fazama.

Prva faza pretvara čvor u mali kamp, ​​gdje biste mogli vidjeti trgovce i njihove karavane kako se počinju mrijestiti u stvarnom vremenu. Kampovi pokreću nove zadatke u području, dovodeći još više igrača, koji zauzvrat dodaju više iskustva čvoru. Najprometnija područja u igri pretvorit će se iz kampova u gradove, a zatim i u velike gradove, potpuno organski.

'U određenom trenutku na serveru može biti samo pet metropola', ističe Sharif.

Kako čvorovi napreduju, otključavaju organizacije, religije i vlade, postajući središnja središta igre. Ali i oni su ranjivi.

Pepeo stvaranja

'Igrači napadaju i napadaju jer postoji nedostatak državljanstva koji je dopušten na različitim čvorovima', objašnjava Sharif. 'To stvara konkurentsku prednost za one ljude koji su stanovnici čvora u tom području.'

Jednom kada čvor dosegne treću razinu i postane selo, šefovi izlaze iz svojih tamnica kako bi istražili, ubijajući NPC-e i izravnavajući zgrade, osim ako ih igrači ne uspiju obraniti. I kako razvoj igre napreduje kroz alfu, Intrepid će primjenjivati ​​prirodne opasnosti & hellip; poput vulkana.

Ovaj dinamični svjetski rast trebao bi osigurati da prilično brzo niti jedna poslužiteljica ne izgledaju jednako. U jednom vulkan možda nikada neće eruptirati; u drugom bi užasna zima mogla trajati pet ciklusa. I, u svakom trenutku, nekolicina igrača mogla je uskočiti kako bi utjecala na ishod.

Ashes of Creation Unreal Engine 4

Većina najuzbudljivijih sadržaja Ashes of Creation ostat će nevidljiva pri lansiranju, čekajući da ih pokrenu igrači koji se glodaju u njegovom svijetu. Imati toliko mnogo sustava koji ovise o igračima koji sudjeluju s njima čini se rizikom - ali sposobnost riskiranja u MMO žanru upravo je ono što Sharif plaća.

'Jedan od luksuza vlastitog razvoja je što nemate izdavača na koji biste odgovarali', kaže. 'Sposobni ste iskušati stvari koje vas zanimaju. Moj prvi MMO bio je Neverwinter Online na AOL-u. Tada sam imao sedam godina. Stvar u vezi sa onim sustavima, konceptima i idejama koji su tada bili implementirani - mogli bi se smatrati rizičnim. '

Tijekom mnogih godina otkako je Neverwinter Online izašao 1991. godine, njegove su ideje postale normom stagnirajućeg žanra. Cilj je Intrepid Studiosa da sve to spali, a iz pepela izgradi nešto s istim tim pionirskim duhom.