Metro: Last Light DLC vodič

metro last light dlc guide

Metro Last Light DLC Khan

WIth Metro: Posljednje svjetlo ide danas u prodaji , vrijedi pogledati vrećicu DLC-a povezanu s njom. Iako je sve prilično jeftino, vrijeme nije, a vrijedi istražiti samo neke od dodatnih razina Last Light-a. Neki od ovih DLC paketa vrijedni su trzavica, vrste otkačenih, napola isječenih ideja koje DLC-u daju loš naziv, a stvari poput sezone prolaze loše. S druge strane, nekima je to gotovo nadahnuto, dodajući dio sistemske dubine koja je nedostajala kampanji Last Light-a.

Dakle, dok razmišljate o jesenskoj rasprodaji na pari i želite se vratiti u metro, pogledajmo što zapravo vrijedi vašeg vremena.





Prvo, Metro stvarno nije dizajniran za DLC. Znate kako vas upozorava da prepisuje vaše spremanje kad god ponovno pokrenete poglavlje ili novu igru? Da, to znači da se ne možete prebacivati ​​između DLC poglavlja. Ako započnete jedan, gubite napredak u drugima. To obično nije velika stvar, ali glavni je problem za posebne izazove poput misije lova na smeće ili misije obrane od valova.

Chronicles Pack - 5/10

Ovo je DLC paket koji ilustrira glavne probleme mnogih DLC-a koje smo na kraju dobili. Slijedi pustolovine sporednih likova u Metrou, kako bi vidjeli što su radili tijekom Artyomove pustolovine, ali problem je što narativna napetost ne postoji. Znamo što se događa u ovoj igri, a pokušaj vraćanja uzbudljivih avantura u priču na koje se nitko drugi nikad ne poziva jednostavno završi osjećajem šuplje.

Savršen primjer je Annina misija. To je doslovno samo prizor iz originalne igre iz druge perspektive, gdje sjedite u snajperskom smještaju i odabirete čudovišta dok Artyom šeta dolje. Tada je zarobljen i Anna ga mora pokušati spasiti & hellip; osim što znamo da ne može. Pa stvarno, samo šljunete neka čudovišta, a zatim ubijete neke negativce u malom stealth / borilištu.



Misija s vojnim špijunom Pavelom puno je bolja s izvrsnom kombinacijom teških stelt okruženja i cjelovitih borbenih sekvenci. Međutim, ima i neke grozne kontrolne točke koje su me u jednom trenutku dovele do bijesa.

Dvosmislenije sam prema Khanovoj misiji, koja istovremeno duboko utječe na & hellip; a također je zagrijan za remake razine 'Ghosts' iz originalne igre. Idete u avanturu s Ranger-mističnim Khanom i na kraju ponovno posjetite Khanovu prošlost. Još jednom prolazite kroz vlakovni tunel pun duhova, susrećete Anomaliju i konačno dolazite na scenu iz Khanove prošlosti. Isplata je na kraju, kad Khan sjedne među duhove koji progone Metro i sebe. No, sveukupno razina služi kao podsjetnik na to koliko je čarolije i misterije bilo u Metrou 2033, a koje baš nisu ušle u Posljednje svjetlo.

Razvojni paket 4/10

To sadrži neke zanimljivosti poput izložbenog prostora za modele likova, raspona oružja (koga briga?) I Spider's Nest. Posljednji je jedini stvarni gameplay koji se ovdje nudi i prilično je grozan. Sve započinje kao malo noir priča: tri prijatelja kreću u potragu za blagom u metrou, sigurni da će znati samo mjesto na kojem će ga obogatiti.



Prerezano na: dvoje od njih su mrtvi, a vi ste zarobljeni u ogromnom bunkeru preplavljenom paucima. To kad zabava završi, jer je odatle gruba parola. Jer, znate, svijet jednostavno nije imao dovoljno mračnih, vlažnih tamnica napunjenih paucima, vječno fascinantnim neprijateljem.

Tower Pack - 5/10

Dva su glavna problema s idejom načina obrane od valova u metro igri koju Tower Pack nudi. Prvo, ako malo razmislite, Metro zapravo nema najzanimljiviju zvjerinjaku neprijatelja. Postoje ljudi s oružjem, zatim gomila mutanata koji vas napadaju različitim stupnjevima okretnosti i moći, a zatim postoje posebni neprijatelji iz okoliša poput demona u zraku. No, nitko se od njih zapravo ne predaje igri obrane od valova. Nije zapravo kako je dizajniran Metro, za razliku od različitih neprijatelja i taktika koje vidite od neprijatelja u igrama poput Gears of War ili čak Mass Effect 3.



Drugi problem je izvršenje. U Metro: Last Light ne postoji multiplayer, pa ste sami u svakoj od ovih obrana. Daju vam se oskudne sekunde za pripremu, tako da nema vremena za proučavanje bojnog polja i učenje kako ga iskoristiti. Dakle, zaista, kad neprijatelji počnu dolaziti, samo se ovisi o tome koliko brzo i učinkovito ih možete spustiti. To ne znači dobru igru ​​obrane valova.

Paket frakcija - 7/10

Factions pokreće opseg. Dvojbena je razlika što ste jedini put u seriji Metro u kojem možete igrati kao nacistički olujni brod, i prikladno, to je duboko neugodno iskustvo. To je nivo galerije na kojem pokušavate zadržati beskrajne horde Crvenih uz pomoć vrhunskog naoružanja. Budući da nema poklopca o kojem se može govoriti, svodi se na pamćenje, pa cijela stvar brzo stari.

Misija snajperskog tima s Redsima je zabavnija. Prikazuje neke od lijepih vremenskih uvjeta i osvjetljenja Metro: Last Light te je dobra zabava ubijajući naciste prigušenim automatima i snajperskim puškama. Ali također naglašava koliko neprimjeren može biti stealth dizajn, s Metroovim zaštitnim znakom, slijepi, gluhi stražari koji praktički prelaze preko leševa jedni drugih bez podizanja alarma.

No, krunski dragulj je Kshatriya, nazvan po elitnom Polis Rangersu koji vuče površinu tražeći vrijedne artefakte. To je ujedno i najbolja demonstracija onoga što je Metro: Last Light učinio pogrešno.

Kshatriya je lako sistemski najzanimljivija stvar u Metrou: Posljednje svjetlo. Započinjete u bazi Ranger u blizini knjižnice, gdje možete kupiti opremu i streljivo za izlet na površinu. Kad ste spremni za odlazak, oni podižu vrata zračne komore i šalju vas u kanalizaciju da uđete u knjižnicu. Usput skupljate vrijedne predmete, koje zatim vraćate u bazu i prodajete.

Prvi i jedini put u Last Lightu izgleda da municija u stvari djeluje. Prva navala su brza putovanja dok grabite lako blago, otvarate nove putove i raščišćavate neka čudovišta. No, svako kretanje u daljinu zahtijeva dulje, teže putovanje i dodatne zalihe. Budući da koristite tajmer, ograničen brojem zračnih filtara koje ste prethodno kupili, postoje slučajevi kada iznenada ostanete bez standardnog streljiva, ali ne možete si priuštiti povratak. Ali ako počnete puhati kroz municiju vojnog razreda, teže ćete se opremiti za sljedeće putovanje.

Također je sve ono što je prvu utakmicu učinilo tako dobrom, što nije iznenađujuće jer je u osnovi remake jedne od najzanimljivijih razina te igre. To nije borbeni izazov, to je izazov preživljavanja na način na koji se igre STALKER odnose na preživljavanje. Radi se o balansiranju brzine i sigurnosti, znanju kada se treba boriti i kada trčati i koja će vam oprema trebati za preživljavanje.

Ostatak Last Light-a nikada vam ne vjeruje da ćete to sami shvatiti na način na koji je to učinila prva igra. Nikada ne vjeruje igračima da uživaju u igri dovoljno da prevladaju neuspjehe ili zbunjenost. Igrače pruža željeznicama od početka do kraja, uvijek osiguravajući im pri ruci prave alate za očigledan posao. Ali Kshatriya je povratak onome što je uvijek bilo toliko zanimljivo u Metrou: izazovu preživljavanja u ovoj opasnoj, prelijepoj ruševini svijeta.