Mirror’s Edge Catalyst pregled računara

mirror s edge catalyst pc review

Godine 2008. EA i DICE razbili su kalup iz prvog lica s Mirror’s Edgeom: igrom koja je, unatoč teškim manama, postala instant kultna klasika zahvaljujući romanu usredotočenom na slobodno pokretanje. Gotovo desetljeće obožavatelji mole za povratak, i konačno je to došlo. Mirror’s Edge Catalyst ponovna je izvedba parkour igre za modernu publiku; glatka, vješta vožnja svijetom u kojem je vaša brzina važnija od snage. I to je igra koja nažalost također pati od dubokih nesavršenosti svog prethodnika.

Volite li sebe u otvorenom svijetu? Uronite u jednu od najboljih pješčanih igara na računalu.





Veliki novi napredak u odnosu na originalni Mirror’s Edge je Catalystov otvoreni svijet. Besprijekorno okruženje, to je zemlja koja oduzima dah minimalističkog skandinavskog dizajna i blistavih svjetlosnih efekata. Podijeljeno u pet okruga, postoji jedinstvena tema jednostavnosti, ali značajne razlike odvajaju svaku zonu. Narančasto istaknuto početno područje teško je i industrijsko, dok je ljubičasti lučki sektor s balkonima, drvećem trešnje i vodenim značajkama očito dom bogatim i moćnim.

Naseljeno samo nekoliko razbacanih NPC -a i čudnom grupom zaštitara, jasno je da ovo nije otvoreni svijet u kalupu Assassin's Creeda ili Grand Theft Auto -a. Beživotno je; nedostaje bilo koji element koji većina pješčanika nudi kako bi uvjerila igrače da su u replici stvarnosti.



Međutim, nakon nekoliko sati igre shvatit ćete da je to dizajn. Catalyst ne pokušava biti takav svijet. Umjesto toga, to je sportska igra otvorenog svijeta. Zamislite naslove poput Skatea i moderne Need for Speeds i počet ćete shvaćati kako je izgrađen grad od stakla. Brojni slojevi vertikalnosti i praznih zgrada tu su da vam ponude sprinterske staze bez ograničenja. To je kolosalna slobodna teretana, igralište za parkour. Gomile ljudi i mjesta za posjet uništili bi tok.

Sve na ovom svijetu usredotočeno je na parkour. DICE su izbjegli tipičan pristup pješčanika koji ima zadatke koji nude brojne stilove igranja, pri čemu je svaka aktivnost razbacana po okruženju osmišljena tako da služi samo za prelazak od A do B u brzom, fascinantnom stilu. Dolaze u nekoliko različitih obličja: isporuke mrtvom kapljicom zahtijevaju da paket dovedete na određeno mjesto u strogom vremenskom roku, ponekad zahtijevajući izbjegavanje stražara ili velikih padova koji bi mogli slomiti predmet. Zadaci preusmjeravanja omogućuju vam da trčite između niza kontrolnih točaka, plijenite neprijatelje i vodite ih u divlju gusku.



Ipak, najužasniji izazovi su Crtice: vođenje tečajeva s ciljem postizanja vremena. Svaki od njih ima ocjenu do tri zvjezdice, a vaše se vrijeme bilježi na ljestvici najboljih igrača zajedno s ostalim igračima.

U tome postoji društveni element, ali više od svega naglašava sportsku vještinu Mirror's Edgea. Prvih nekoliko puta kada pokrenete Dash neizbježno ćete uspjeti, ali sa svakim novim pokušajem brijat ćete sekundu ili dvije svog vremena. A kad uspijete dobiti jednu zvjezdicu, pokušavat ćete iznova i iznova u potrazi za sve tri. Potiče samopoboljšanje na način na koji to rade neke druge igre za jednog igrača.

To samopoboljšanje proizlazi iz dubljeg razumijevanja vaših poteza i svijeta. Uskoro ćete početi pamtiti rute i komade grada. Otkriveni prečaci počinju imati prednost u odnosu na predloženu stazu poput crvene zmije. Shvaćate da ako skočite sekundu prije nego što mislite da biste trebali, možete skočiti na ogradu i odskočiti s nje, umjesto da se prevrnete. Sa svakim novim izazovom postajete sve sigurniji u svoju slobodnu kožu. To je mentalitet koji nudi daleko bolji osjećaj postignuća od uglavnom besmislenog stabla vještina, koje se uglavnom otključava prije nego što uopće započnete igru.



Trčanje će vam biti poznato ako ste igrali original, ali svakako je dorađeno. I dalje ćete se zapadati u stvari s određenim stupnjem učestalosti, ali mnogo je manje zamki specifičnih za kontekst od kojih je prva igra patila. Također možete koristiti hvataljku s kojom se možete njihati po ponorima, zip-lineom uz bok zgrada i rušiti prepreke. Ipak, može se vezati samo za određene udice u svijetu, pa iako trčanju dodaje dobrodošao dio raznolikosti, osjeća samo mrvicu svog istinskog potencijala. Uz bolju provedbu mogao bi biti korisniji alat, a ne novost.

Konačna točka o otvorenom svijetu Catalysta su kolekcionarski predmeti, kojih ima nekoliko stotina. U početku sam bio zabrinut da bi traženje sigurnosnih čipova, užarenih 'gridLeak' kugli i tajnih dokumenata potaknulo istraživanje sterilne riječi koja znatiželjnom igraču ne može ponuditi ništa. Međutim, mnogi se predmeti stavljaju na tipične rute za trčanje, što znači da ih je hvatanje više nalik skupljanju prstena u Sonicu nego perja u Assassin's Creedu. U cjelini, ovo sakupljanje su besmislice, ali barem nisu nenametljive gluposti.

Prikupljanje predmeta, kao i dovršavanje aktivnosti, otključava neke osnovne dodatke, uključujući 'duhove' koji će se pojaviti u društvenoj igri kada ljudi slijede rute koje ste postavili. Osim tablica s rezultatima, Mirror’s Edge omogućuje igračima međusobnu interakciju postavljanjem vlastitih tečajeva. Oni su u biti crtice koje su stvorili igrači i čine se zgodnim načinom održavanja igre u životu, pogotovo ako su igrači dovoljno maštoviti da naprave izazovne rute.

Kao igra u pješčaniku, Catalyst je divan. Donosi najjači način iz izvorne igre - vremenska ispitivanja - i čini ih dijelom glavnog svijeta. To nam ostavlja misije kampanje i Faithinu priču. I tu počinju loše vijesti.

Nakon što je prošlo mnogo godina od posljednje igre, DICE je mudro ponovno pokrenuo seriju, došavši do protagonistice Faith, ali ne uvozeći ništa drugo iz starog svijeta. Postavljeno 'prije' prve igre, događaji koji se događaju u Catalystovoj kampanji čine da se čini da se ništa čega se sjećate ne smatra kanonom.

To teško da je problem s obzirom na to da je radnja prethodne igre bila užasna, ali nažalost ta se očigledna mana vraća za Catalyst. Glumačku postavu čine plitki likovi od kojih jedino mogu pohvaliti da su lijepo reprezentativni za sve rase i spolove. Priča turobno prati umorne taktove ‘protagonist ima McGuffina kojeg neprijatelj doista želi’. Malo vas može natjerati da se igrate Catalystove priče osim činjenice da je tu da se učini.

Misije od 19 priča kombinacija su blagih ciljeva i doista izvrsnog dizajna. U najgorem slučaju, oni su sprint od A-B do B naizgled ništa se ne događa, i bez vremenskog ograničenja uzbuđenja u otvorenom svijetu. Oni u svom najboljem izdanju nude kaos u okruženju u stilu Tomb Raidera, penjanje i zapanjujuće skokove, ali u trenucima koji su premali i prolazni.

Visoka zatvorena okruženja često su pozornica misija za priče, gdje se ponekad trčanje prekine u korist penjanja. Kao platformer igra radi prilično dobro; tjera vas da razmišljate na način penjača po stijenama, procjenjujući svaki potencijalni skok i površinu, a ne slijedeći ručne putokaze za okoliš. To je dodir raznolikosti koji zahtijeva igra tako jedinstveno fokusirana na trčanje.

Ono što mu, međutim, ne treba, je borba. Još jednom se bori s povratom korporativne sigurnosti, a zaslugom DICE -a značajno su je poboljšali. Vjera više ne može koristiti oružje, a glatki mehaničar bočnih koraka omogućuje vam da kružite oko stražara i šutirate ih u leđa. Okolina igra važniju ulogu: malo je stvari hladnije od nadsvođenja s balkona, postavljanja straže dok slijećete i sprintanja.

Ali to se rijetko događa. Kako kampanja odmiče, sve vas više tjera u područja u kojima ćete se morati suočiti s grupom stražara, ponekad čak i morati 'preživjeti dok se x ne dogodi'. I dok je borbeni sustav prohodan protiv jednog neprijatelja, protiv grupe je smiješno nesposoban. Mehanika vas potiče da gurnete neprijatelje jedan u drugog, gdje se zahvaljujući strašnoj umjetnoj inteligenciji koprcaju poput marioneta s upletenim žicama. No, ako im padne na pamet, postat ćete metom rulje koja će izići s malo izlaza.

Svjestan sam da bi rad trebao funkcionirati, pa čak i dodati osjećaj drame, borba bi trebala biti dio igre. Ali čak i kad je prisutan onoliko malo koliko je prisutan u Catalystu, bez savršenog izvođenja doista šteti doživljaju.

Kampanja je nedostatak sličan ponoru koji se provlači kroz srce Mirror’s Edgea, a uzgon mu daje samo fantastični parkour koji sve podcrtava. Ali stalno si postavljam pitanje: je li dovoljno trčanje? Da je Catalyst čista parkour sportska igra, doista vjerujem da bi bila. Ali nije: Mirror’s Edge je znanstveno-fantastična akcijska igra. Kampanja je previše dio njene DNK da biste dobili besplatnu propusnicu.

Mirror’s Edge Catalyst izniman je pješčanik. Ne postoji ništa u čitavom mediju koje se osjeća tako jedinstveno kao što ste u mogućnosti sprintati, saginjati se i roniti prema horizontu, iskorištavajući mnoge raznolike staze koje se nude na ovom vrhunski izvajanom igralištu. Ali kad igra pokuša biti više od toga, počinje se raspadati. Catalyst je svakako korak naprijed za Mirror’s Edge, ali ne i skok koji bi to mogao biti. Ako je ovo redoviti povratak vjere, DICE je stvorio temelje za vrlo snažan nastavak.

7/10