Sljedeća generacija PC VR slušalica možda se neće dugo prikazivati

next generation pc vr headsets might not launch

Softver i samostalni dizajni uzeli su presedan kako virtualna stvarnost sazrijeva u dalekosežnu industriju

oko Rift

Stvarna virtualna stvarnost nalazi se na kartama otkad je znanstvena fantastika prvi put izumljena, a od tada plijeni maštu mnoštva ljudi. Bilo je nekoliko pokušaja stvaranja virtualne stvarnosti tog revolucionarnog kalibra tijekom posljednjih nekoliko desetljeća. Iako još uvijek nismo dovoljno napredni za Matrix, ili nam barem tako govore, nedavno je tehnologija dostupna i pristupačna koja bi uistinu uronjive virtualne svjetove mogla učiniti tjelesnim konceptom.



Prvi val VR slušalica lansiran je u svijet 2016. godine. Oculus Rift i HTC Vive slušalice su prednjačile, boreći se za globalnu prevlast u nadobudnoj industriji. Međutim, od pokretanja prije više od dvije godine, PC VR hardver nije vidio puno revizija. Umjesto toga, softver i samostalni dizajni uzeli su presedan kako virtualna stvarnost sazrijeva u dalekosežnu industriju.



Budući da je Oculus nedavno objavio da dovršava prvu generaciju VR slušalica s Oculus Questom, samostalnom VR slušalicom izgrađenom da stane negdje između Go-a i Rifta, natjerao sam me na razmišljanje da možda nećemo vidjeti računalo sljedeće generacije ovisno o lansiranju VR slušalica vrlo dugo.

Nije baš da je raspored lansiranja VR slušalica u posljednjih nekoliko godina potpuno pust, ali VR industrija pokazuje znakove naginjanja pristupačnosti i samostalnoj opremi. Opseg virtualne stvarnosti proširio se daleko dalje od zamorca koji se igrao, a VR sustavi u različitim oblicima sada se koriste za 3D modeliranje, kreativni rad, obrazovanje, simulaciju i trening.



The HTC Vive Pro je bio najbliži slušalicama sljedeće generacije kao što smo to imali mi igrači. U početku se doista činilo da je to sljedeća generacija kojoj smo se nadali, međutim, cijena se pokazala prestrogom, a poboljšanja previše ograničena da bi zaradila željeni naslov 'druge generacije'. Ove su slušalice ipak ispunile svoju svrhu, djelujući kao odskočna daska za igraću perifernu tvrtku da se okrene prema poslovnom sektoru i proširi svoju publiku.

Oculus Go bio je sličan pothvat. Iako se slušalice nisu mogle dalje razdvajati u pogledu specifikacija, lansiranje Go-a postiglo je sličan pivot za Facebook-ov Oculus. Pokušaj je to razgranati na potpuno novu publiku - onu bez modernih računala za igranje koja su sposobna podnijeti teret prikazivanja neophodan za vrhunski VR.

Snaga VR:The najbolje grafičke kartice oko danas.

“Kako Nvidia i AMD nastavljaju inovirati, cijena te klase kartica opada. Oni su u manjim faktorima oblika, a s tim uređajima ima više prijenosnih računala ”, kaže mi Nate Mitchell, suosnivač Oculusa. 'Vidimo da se igra kako s povećanjem adrese adresirane publike sve više i više ljudi može ući u VR jer prijenosno računalo koje već imaju, radna površina koju već imaju radi s Riftom.'



'To će se nastaviti. To je također jedan od razloga što smo toliko uzbuđeni zbog samostalnog prostora - Go. Sve što trebate je samo kupiti Go i spremni ste za to. Dakle, to je zaista uzbudljivo. I vidjet ćete kako nastavljamo forsirati samostalni VR u godinama koje dolaze. '

Oko potrage

Tvrtka je pokrenula Oko potrage nedugo zatim u Oculus Connect 5 u San Joseu - pokušavajući prenijeti dio te privezane magije na tržište bez žice. Oculus je naučio nekoliko novih trikova otkako je najavljen Go i provodi neke velike promjene u pogledu praćenja iznutra, udobnosti, snage i iskustva s Questom.



Napredak u potrazi nije ništa za njušiti. Ali nisu se PC VR slušalice, koje pokreću naša smiješna igraća računala s diskretnom grafikom i 28.000 RGB LED dioda, nadale.

Vidjet ćete da Oculus nastavlja s radom na samostalnom VR-u u godinama koje dolaze

Nate Mitchell, suosnivač Oculusa

Tijekom događaja, Mark Zuckerberg, nakon kratkog odmora od kongresnih rasprava, potvrdio je Oculus Quest označio je kraj prve generacije iz Oculusa . Ovo od tvrtke koja se činila najaktivnijom u provođenju novih tehnologija u svemiru - Oculus ’Half Dome prototip je najbliži koliko smo morali vidjeti kako bi slušalice sljedeće generacije zapravo mogle izgledati.

To nije nužno smrtna kazna za druge generacije VR slušalica za PC igrače. Zuckerberg je ukratko govorio o perspektivi Rifta sljedeće generacije koji treba biti kompatibilan s jedinicom prve generacije za izgradnju profitabilnog ekosustava. No, čini se da Oculus preusmjerava pogled na sadržaj svoje trenutne linije slušalica - one koja već obuhvaća veći dio tržišta.

'Hardver će omogućiti više novih iskustava', kaže Mitchell. 'Ali, u konačnici, sadržaj je super ključan.'

VirtualLink VR USB Type-C konektor

Ali tržište ne čini samo Oculus. Puno je izvrsnih tehnoloških dostignuća koja me ispunjavaju nadom u budućnost u kojoj će svatko moći živjeti svoj najbolji život obavijen tehnologijom poput onih ljudi u Wall-E-u. Čak i ako ta poboljšanja nisu posebno vrhunske slušalice.

The VirtualLink standard se probio do Nvidije RTX 2080 i 2080. Ti grafičke kartice, kombinirajući video, audio i napajanje u jedan jedini USB Type-C priključak. To je velika pobjeda za ljubitelje VR-a, a cijeli pothvat zasigurno će potaknuti usvajanje. I AMD je potpisnik konzorcija VirtualLink, a to bi moglo značiti da jednom u bliskoj budućnosti jednom vidimo VR veze. AMD Navi stiže.

Slično tome, OpenXR Standard, koji je razvila grupa Khronos, ima sličnu potporu industrijskih titana i ima za cilj olakšati hardverski i softverski razvoj u cijelosti. S novim API-jem u vuči, olakšat će se samo novim kontrolerima, senzorima, VR igre , aplikacije i slušalice za komunikaciju i rad bez problema.

Steam također ima svoje razvojne timove koji se bave slučajem VR-a. Najuočljiviji i, naizgled, skoro ostvaren projekt je njegov kontroler Knuckles. Rane jedinice samo su se isporučivale programerima, a ovi bi kontrolori mogli mnogo pomoći u stvaranju ulaznog uređaja koji može zabilježiti prirodne pokrete ruku. To bi nas dovelo na korak do istinski opipljivog i haptičnog VR iskustva.

Ako se doista ne možete snaći bez potpuno novih slušalica, na vama je i vama ostao tračak nade u svijetu. Pimax radi na 5K i 8K VR slušalicama, od kojih svaka nudi veće rezolucije i šire vidno polje od onoga što se danas nudi na tržištu. I Polukupola Oculusa znak je dalekih stvari koje dolaze.

Neki uzorci opreme Pimax 5K već su objavljeni za javnost, međutim, najteža prepreka za skok bila je grafička snaga potrebna za pokretanje neusporedive razlučivosti Pimaxa. Ispuštanje okvira u VR-u najbrži je način da postanete neugodni, a čini se da čak ni vrhunska grafička tehnologija današnjice to jednostavno ne može pratiti.

Nvidia s promjenjivom brzinom sjenčanja

Zato tehnologije poput Oculusa Asinkroni Timewarp / Spacewarp, foveated renderiranje i Nvidijino sjenčanje promjenjive brzine (VRS) - posebno Motion Adaptive Shading i Content Adaptive Shading - u čemu pomaže i Nvidia Turing arhitekture, toliko su ključne za budućnost virtualne stvarnosti visoke rezolucije. Odnosno, barem dok grafička tehnologija ne bude sposobna probiti se preko scena od preko 90 kadrova u sekundi ultra visoke rezolucije bez mucanja.

YouTube minijatura

Dakle, možda budućnost sljedeće generacije VR-a nisu sve pozlaćene slušalice sa smiješnim rezolucijama, jastučići za lice otporni na znoj i bez ikakvih žica. To je definitivno dio sna, ali još jedan veliki i ključni aspekt sljedeće generacije VR-a je spajanje novih standarda, tehnologija prikazivanja, otvorenih API-ja i uronjenih kontrola unosa.

To možda ne znači isplatu ili nove VR slušalice u skorije vrijeme. Rast ekosustava i publike zasad su na dnevnom redu, a mnogim od ovih najsuvremenijih tehnologija trebat će godine kako bi izašle u javnost. Ali barem su nagovještaj budućih događaja: nova generacija virtualne stvarnosti koja će biti vrijedna čekanja.