Brža borba Ni no Kuni 2 nadoknađuje odsutne Obitelji

ni no kuni 2 s faster combat make up

Ni no Kuni 2

Najbolja stvar kod Ni no Kunija: Gnjev bijele vještice bili su džepni minjoni koje ste mogli zarobiti i boriti se. Nazvani familijarima, uključivali su bića poput Hurlyja, mesnatog tijela za bodybuilding koji je točno imao oblik prevrnute piramide i osjećajnu kamenu ploču s nogama nazvanu Neolith. Voljela sam ih.

Jeste li gladni vidjeti prvu igru ​​na našoj poštenoj platformi? Evo što je rečeno o mogućnosti PC priključka Ni no Kuni .



Poznanici su mi vratili sve one mutne tople uspomene na igranje Pokémona na mom Game Boyu, tiho čekajućikulturno obogaćujućiobiteljski praznici da me prođu. Budući da nikada nisu pogledali Ghiblijev film ili se zaljubili u JRPG, poznanici su mi bili glavna atrakcija ekskluzivnog PS3-a za 2010. godinu, zbog čega sam bio iznenađen kad sam otkrio da su potpuno odsutni u nastavku u PC-u. Dobre vijesti? Preslatke kućne ljubimce nisu mi nedostajali ni na trenutak tijekom nedavne praktične seanse s Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom.

Higgledies

Poznanici su vani, Higgledies su unutra, i dok me to ime tjera da najprije zaronim glavom kroz monitor i nasmrt ugušim svako slatko stvorenje, Ni no Kuni 2 je bolja igra zahvaljujući njihovom dolasku. Higgledies su dio šireg borbenog remonta: više nema vožnje biciklom kroz Familiarse dok vi odaberete jednog za napad, a nigdje se ne može vidjeti kvazi-okretna borba u prvoj igri. U bitkama Ni no Kuni-a 2 kontrolirate glavnog junaka Evana Pettiwhiskera Tildruma - postoji onaj poriv da se opet zadavi, točno naprijed - premještajući se po značajnoj borbenoj areni, izbjegavajući napade, zaobilazeći neprijatelje i mijenjajući se između gužve i magije, a da akcija ne uskomeša zaustavljanje svaki put kad završi napadni ciklus.

Taj kaos u stvarnom vremenu otvara ogroman vakuum u kojem bi mogla biti taktička igra i nameće neizbježna ograničenja u mogućnostima napada i šminkanju stranaka. Higgledies izvrsno rade na popunjavanju praznine koju su ostavili Familiari, dodajući pokretne zone u arenu u koje možete uroniti kako biste stekli nove elementarne ljubitelje. Postoji više okusa - Zemlja, Vatra, Vjetar, Voda itd. - ali u borbu sa sobom možete povesti samo četiri različite vrste, ostavljajući vam puno odluka koje ćete donijeti i u borbi i izvan nje.

Ni no Kuni 2

Borite se da pobijedite neprijatelja koji izbacuje plamen iz usta i ispušta lokve lave oko zone bitke? Razmislite o dovođenju svojih Fire Higgledyja u sukob sa vama jer mogu stvoriti zaštitnu kupolu koja vas štiti od napada na temelju vatre. Postoji kompromis za svakog odabira, jer Higgledies nude sve, od ljubitelja štete i iscjeliteljskih moći, do moćnih napada u daljini i stalne vatrene podrške. Ući u bitku bez nekih Higgledyja koji mogu izliječiti ogroman je rizik, ali raspolaganje dodatnom vatrenom moći može biti jednako spasonosno.

Higgledies se također hrane naglaskom Ni no Kuni 2 na pozicioniranju i zadržavanju u pokretu, nagrađujući vas za proaktivnost i vožnju biciklom kroz bazene Higgledyja raštrkanih oko zone bitke. Boravak na jednom mjestu prilično će vas brzo ubiti u Ni no Kuni 2, posebno u teškim borbama protiv skupina neprijatelja ili šefova. Srećom, Evan i njegovi ljudski saveznici prilično su spretni, pa je izbjegavanje masovnih napada više bit u ostajanju u pokretu, nego u pitanju imati reflekse oštre kao britva.

Rezultati su borbenih susreta koji se čine odmah zadovoljavajućima, ako im nedostaje dugoročna strateška dubina. Borba u Ni No Kuni 2 nije postajala zamorna, čak i kad sam naletjela na neprijatelja s kojim sam se već nekoliko puta brzo suočila. Higgledyji dodaju dovoljno dinamičnosti da stvari ostanu svježe, ali ključna promjena je odsutnost mehanike okrenute prema tijelu, koja vas prisiljava da neprestano razmišljate dok se borite. Bez bića koja bi u vaše ime mogla ići u bitku, postoji i veći osjećaj pogibelji: vi i vaš neprijatelj ste ključne osobe, Higgledies samo namještate arenu.

Potom su tu i novootkriveni sukobi nadahnuti RTS-om. Ovo su preokret u standardnoj borbi Ni no Kuni 2 koja se odvija na zemljovidu svijeta i koja vas vidi kako odlažete uporišta i vojske za razliku od moćnih zvijeri. Još jednom se ne nazire zaslon za pauzu, ali ovdje igrate vođu, a ne borca, postavljajući svoje skupine trupa tako da dođu u kontakt s neprijateljskom vrstom za koju je vjerojatnije da će je pobijediti. To su standardne stvari sa škarama za papir. Pod uvjetom da možete držati mentalne kartice o tome koje su jedinice jake protiv kojih drugih jedinica, nećete imati problema s presijecanjem neprijateljskih horda. Isprva je zadovoljavajuće, pogotovo kada u obzir uđu posebne sposobnosti poput zračnih napada, ali brzo ponestane pare - postoji ograničenje koliko možete prigušiti RTS borbu.

Ni no Kuni 2

Prepucavanja se osjećaju najslabijima od mnogih borbenih dodataka Ni no Kuni-a 2, ali oni su primjer promjene promjena koje programeri Razine-5 usvajaju za nastavak. Igranje je reaktivno i raznoliko, bez obveznih pauza potrebnih za ulazak u jelovnike sredinom tučnjave. Isto tako, uvijek su vam otvorene brojne mogućnosti u bilo kojem trenutku, bilo da je to aktiviranje Shock taktike i pucanje na neprijatelja štetom i zdravstvenim zaljubljenicima u vašu korist, ili sjedenje i žongliranje streličarima oko prirodnog pokrivača dok neprijatelj ne umanjena do ničega.

Neposrednost je naziv igre, a osvježavajuća energična borba Ni no Kuni 2 sjajan je rezultat. Izbacivanje poznanika iz igre ima svoje troškove, a bez sumnje će mnogi koji su obožavali Wrath of the White Witch - ili koji ga nikada nisu morali igrati zbog ekskluzivnosti platforme - njihovo odsustvo doživjeti kao ogroman gubitak. No, prva borba Ni no Kunija imala je problema koje je trebalo popraviti: presporo, prekomplicirano i prelako. Bitke i okršaji Revenant Kingdoma rješavaju glavninu ovih problema, čineći igranje vitkijim u zamjenu za malo manje karaktera - ako vas taj kompromis ne spreči, vjerojatno ćete uživati ​​u svom vremenu s Ni no Kuni 2.