Nova Covert Ops vrhunac je svega što je Blizzard naučio u pet godina izrade StarCraft II

nova covert ops is culmination everything blizzard s learned five years making starcraft ii

starcraft_2_covert_ops

Što očekivati ​​od StarCraft II-ovog DLC-a? Iskreno, čudim se da uopće postoji. Kako se franšiza spušta u drugu razinu e-sporta, a RTS žanr u cjelini prolazi kroz svoje najmrljavije razdoblje u povijesti, većina programera bila bi sretna kad bi je nazvali dan nakon tri najbolje strateške kampanje ikad napravljene.



Pokušajte s još jednim od najbolje strateške igre nakon što završite.



Ne tako. Blizzard rijetko radi nešto na pola mjere, često uzimajući vremena da nešto usavrši puno duže nego što bi njihova zajednica željela. Covert Ops nije nekoliko mapa koje se na brzinu sastavljaju i šalju na ubrizgavanje novca, to je početak cijele nove kampanje koja je jednako dobro isklesana, glasovno djelovana, animirana, prilagođena i pažljivo dizajnirana kao i one koje smo napravili imao do sada. Jedino što nije, na moju vječnu tugu, podjednako je dugo.

Nova djeluje kao zasebno nadogradiva herojska jedinica, slično Kerriganu u Srcu roja. Umjesto mutacija, ona dobiva novu opremu iz misija, uklanjajući ih od ciljeva, ponekad neobaveznih, ponekad samo na putu kroz misiju. Iako je za početak ona relativno obični Duh, unatoč tome što ima trajni ogrtač i snažniju snajpersku pušku, brzo je opremljena cijelim arsenalom granata, jet-rakova i slično.



Ovisno o misiji i fazi unutar te misije, ova vam se oprema prisiljava u određene svrhe ili se bira na početku karte. Očito bi se to trebalo proširiti u nadolazećim epizodama, ali već bih mogao imati ninja koji baca granatu, trajno ukradenu psi-oštricu ili ubojicu za penjanje po zidu. Svaka se igra potpuno drugačije, a vi ćete ih oblikovati prema svojim željama i zahtjevima karte.

Isto vrijedi i za vašu vojsku, svaka jedinica ima izbor opreme koju može uzeti, a neke dijeliti s drugima. I tenkovi i žetelice mogu opremiti mine pauka, na primjer, prvi ih koristi kao zaštitni alat, a drugi kao način za dodatno uznemiravanje. Ali ako koristite mine na svojim tenkovima, oni ne mogu imati mlazne mlaznice za kretanje između razina terena i promjenu položaja u opsadnom načinu. Naravno, to također čini vaše Žetalice daleko manje učinkovitima.



Svaka od ovih opcija daje jedinici novu osobnost i dimenziju. Svi su oni ludikalno svladani, naravno, i drastično nepravedni prema jadnom AI-u koji im neprestano trči. Ali to je zabava StarCraftovog singleplayer-a i zašto se tako jako razveo od konkurentne igre 1v1 - računalu ne smeta što sam napravio nevidljivi zid od silno štetnih eksploziva s jedinicama koje nikad nije mogao uhvatiti.

Ono što će možda iznenaditi je koliko se vremena provodi u tradicionalnijim RTS-ovim postavkama. Iako je Nova fokus i junak priče (predvidljivo smiješne) priče, u tri misije provodite podjednako vrijeme gradeći jedinice i rudarske resurse kao i krećući se hodnicima s njom u misijama komandosa. Za razliku od Warcrafta III, ovo zaista igra snagu StarCrafta, uložen je napor kako bi osnovna strana upravljanja igrama bila što bezbolnija i zabavnija, čak i za manje kvalificirane igrače.

I oni su raznoliki. U jednom od njih obranite savezničku bazu s položaja u planinama, Nova i suradnici pomoću jetpacks-a uklanjaju neprijatelje koji ih znatno nadmašuju kroz skakane skakavice. Nemate puno posla s kojim ćete održavati snagu dok jurite okolo. Sljedeća je veća razmjera, pruža vam veći arsenal za rad, kao i poštenije igralište za vaše neprijatelje. Ovo je samo polovica misije, jer kad uspješno zabilježite ključna područja na karti, Nova se spusti u podzemnu bazu i ponovno je usamljena.



To je najdalje što sam vidio da Blizzard gura SC2 editor i uparen sa svim tehnološkim opcijama, a svaka je jedinstvena. Postoji čitav dio u kojem izmičete helikopterima, kamionima i napadate bicikle na autocesti Nova bježi dolje, upravljajući sposobnostima kako bi bili sigurni da sve umire prije nego što vas izvedu. Da, čini se da je lagano namješten i krije se na rubu onoga što je moguće u motoru, ali ja ću uzeti neobičan segment zabave, ali dodica i pribjeći drugoj mapi okršaja.

Kad su prvi put objavljeni na Blizzconu, nakratko sam blistao, da će Nova Covert Ops biti povratak Ghosta, da je Blizzard riješio probleme s ulaznim kašnjenjem koji su zaustavili pucače iz treće osobe kako ispravno rade u SC2 motoru i prepravljajući svoje otkazane znanstveno-fantastične MGS-ove kao DLC. Nije to, ali vjerojatno je bolje. Nova nikada nije dobila vlastitu priču, a to je daleko više u skladu s talentima tima koji je stvara. Pod pretpostavkom da zadrži ove polusatne misije izvrsne kvalitete, pokazat će se sjajnim i vrijednim slijedom SC2 i nadamo se da će pripremiti pozornicu za još mnogo godina DLC-a veličine bite po razumnoj cijeni.