Stari grad: Recenzija Levijatana

old city leviathan review

Stari grad: Recenzija Levijatana

Stari grad: Levijatan je postapokaliptična misterija u prvom licu, ali na isti način na koji je Symposium cuga ili Tako je Zarathustra govorio o Zarathustri. Površinski duboko, polako je, uznemirujuće istraživanje industrijskog kompleksa, bez svih interakcija, ali bez mogućnosti otvaranja vrata. Međutim, usitnjavanje zahrđalih cijevi i raspadnute žbuke otkriva nešto intrigantnije.



Kroz hodnike i snove igra polako vrti svoju priču, misterij koji nikada nije razgovijetan. To je detektivsko predivo bez slučaja, bez zločina; svjedoci su časopisi i poderane stranice, tragovi se nalaze u brbljanju mrtvih filozofa. Tupo je, pompozno i ​​uglavnom je samo zbunjujuće, ali prokleto je fascinantna slagalica.



Kritizirati izraz 'simulator hodanja' pomalo je glupo, jer - kao i većina perjorativa - proizlazi iz glupog mjesta. Ali to je pojam koji je gotovo postao žanr, odmičući se od drskog porijekla. Ipak je to još uvijek prilično smeće. Hodanje je nevažno, u najboljem slučaju sporedno i način da se fizičkom elementu da putovanje koje je obično psihološko ili metafizičko. Možda bi prikladniji izraz bio simulator usamljenosti.



Od drage Estere do nestanka Ethana Cartera, usamljenost prožima ove igre, a Stari grad je jednako tako lišen ljudskog života. Ta praznina potiče strah i nelagodu ili im u najmanju ruku daje nadrealnu kvalitetu; kao da je sve san, ali onaj koji pluta oko granica noćne more, nailazeći na isušene leševe i bezbroj crnih očiju koje vire iz zidova.

Ljudi su odjeci i uspomene u Starom gradu. Utjecali su na svijet oko sebe, ostavljajući trag, ali sada nestali, nisu sposobni pričati priče. Okoliš, utroba Starog grada koju igrači moraju prevaliti i časopisi i komadići papira ili neobični simboli naslikani na toliko zidova, to je ono što stvara dvosmislenu naraciju i polako razotkriva sveobuhvatnu tajnu samo toga što je dovraga ići na.

U početku je misterij zavodljiv jer je tako velik. Uvidi u živote drugih bez konteksta su, izrazi i fraze se pojavljuju bez jasnog značenja, a detritus ljudske civilizacije raspršen je posvuda. Svaka nova informacija ili anegdota samo iznjedri nova pitanja. Što je ovo mjesto? Što se dogodilo sa svijetom? Tko sam ja?



Jedan otkriveni članak u časopisu žali se na stanje obrazovnog sustava prije pada, kao u obrazovnom sustavu prije apokalipse. Autor, Salomon, ljubomoran je na čitatelja, jer je u ovom novom svijetu znanje toliko oskudno da će ljude natjerati da ga traže na način koji se nikada nije dogodio kad je trenutni pristup informacijama bio gotovo sveprisutan. Tako sam se osjećao pokušavajući razmrsiti zapletene i zapletene niti koje čine Stari grad.

Na početku ništa nije jasno, a na kraju slojevi i slojevi zataškavanja i gluposti, kao i filozofija i etičke zagonetke, čine teško razumljivim igru. Odguruje se umjesto da daje odgovore. Bez fizičkih zagonetki, jedina prepreka je sama pripovijest.



Stvari koje mislite da želite znati počinju se činiti manje važnima, jer se igra upušta u hebrejsku mitologiju, egzistencijalizam i nietzscheansku filozofiju. Prvi je najzastupljeniji, sve do nekolicine imenovanih - i neviđenih - likova, s imenima poput Abraham i Salomon. Biblijske teme raštrkane su iznutra Levijatana, prisutnost koja je jednaka metafora i mjesto, koje je samo po hebrejskom nazvano 'kit', kao i mitološka zmija.

Levijatan je također poticaj za jednostrani razgovor koji je zapravo između zagonetnog protagonista i igrača. Razgovara sam sa sobom, vjerujući da razgovara s Leviathanom, ali ti chatovi služe kao jedini izravni dijelovi izlaganja u cijeloj igri. A često su jednako zbunjujući kao i tragovi izgradnje svijeta i vijugave misli koji obilježavaju putovanje od ulaza do velikog, užarenog izlaznog znaka.

Ambiciozan je i intrigantan, ali otežan je višeglavošću teksta koji mora pročitati svatko zainteresiran za završetak igre, pogotovo ako želi i najsklizavije razumijevanje o čemu se radi. Ako se u Starom gradu može nešto reći u 10 riječi, to će se raširiti na 50 i smjestiti u 1000.

Višerečnost sama po sebi nije kriva, ali tako često prelazi u nesporazum. Izmišljeni autori raznih bilješki i časopisa - neobjašnjivo zalijepljeni za zidove i uredno ostavljeni na stolovima - obično su neizrecivo pompezni. Igra je drugdje toliko podcijenjena i tajna da su ti često ogromni blokovi teksta neodoljivi i nespretno nasuprot inače prilično suptilnom iskustvu.

To je samo malo pršuta. U svom novom čarobnjaštvu za pripovijedanje priča, Stari grad često upada u zamku puštanja suhog teksta da učini puno dizanja. Tijekom 11 činova - svi s krajnjom točkom koja se može postići u roku od nekoliko minuta, ali ne bi trebala biti - postoje trenuci kada napisana riječ pobjeđuje protiv okoline, gušeći glas potonjeg. To je poput odlaska u muzej u kojem su opisi teksta veći od dijelova.

U drugim se prilikama uloge mijenjaju i okoliš smije postati izražajan. Leševi razbacani posvuda, fantastični pejzaži snova, suptilna sugestija terora, to je uznemirujući labirint koji nikad baš nema smisla. Čak i kad šetamo kamenim hodnicima ili prizemnim tvornicama, nikad se ne čini kao mjesto koje je izgrađeno; to je više kao da je niklo.

Uz to ide i prikriven dizajn zvuka koji vam u minuti ostavlja samo zvuk cvrkuta ptica, a sljedeću neskladnu i strašnu napetost. To je tiha igra, definitivno u sferi zlokobno pretihe. Sjećam se nebrojenih trenutaka kad sam se u tišini okrenuo za slučaj da me netko slijedi, što nikada nije bilo.

Može se završiti za sat vremena, možda i manje, ali to je sprint i neće otkriti mnoge tajne igre. Čak i potpuno istraživanje svakog kutka ostavit će pitanja, a ne mogu reći da sam to i sam završio. Stigao sam do kraja, otkrio sve časopise i na kraju došao do puno informacija i puno filozofskih razmišljanja, ali sve to destilirati, složiti, to će potrajati dulje. Moglo bi se potražiti još jedan detalj u labirintu.

Stari grad: Levijatan je zagonetka, ostavljajući mnoge dijelove razbacane po mojem mozgu. Međutim, to nije ubodna pila, a ti dijelovi nemaju rubove koji će se ugodno uklopiti. Nema zadovoljavajućeg klika tamo gdje sve to ima potpuni smisao. Ali to je ono što čini to shvaćanje utoliko privlačnijim. Programer PostMod Softworks na početku igre čak upozorava da će igrači uskoro ući u slomljeni um i da ono što se vidi možda neće biti pouzdano.

Međutim, mogućnost da je svijet iluzoran i da je ono što vidimo laž čini svijet nemogućim prigrliti. Nema snažnog osjećaja mjesta i ništa što bi usidrilo visoka razmišljanja o falutinu koja čine toliki dio igre. Pa čak i ako bismo to uzeli za stvarnu vrijednost, što se čini nemogućim, to je samo snimka, vertikalni dio ovog svijeta bez puno konteksta, što otežava donošenje bilo kakvih čvrstih zaključaka. Teorije i nagađanja, doduše? Imam desetke.

6/10