Beskrajna potraga jednog čovjeka da popravi Vampire: The Masquerade - Bloodlines

one man s endless quest fix vampire

Vampir: maskenbal - krvne loze

Vampir: Maskenbal - Bloodlines prerastao je u legendu među PC igračima. Na subreditima ćete čuti šapat o njegovom problematičnom razvoju i kakva je to tehnička katastrofa bila po izlasku 2004. godine, iako ga je tada relativno malo ljudi zapravo igralo. Pročitat ćete izjave na RPG forumima da je to remek-djelo, možda čak i jedna od najboljih ikada napravljenih igara - s nezaboravnim potragama, izvrsnim pisanjem i raznolikim prilagođavanjem likova. No, hvale li igru ​​kakva je bila ili igru ​​kakvu je sada?



Bloodlines je jedna od mnogih klasične PC igre koje vrijedi i danas igrati .



Istina je da je Bloodlinesu nedostajalo kad je pokrenut. Bio je pun nedovršenih potraga, bugova, neuravnoteženih sposobnosti i nedostajućih područja. Ipak, nešto u njezinu srcu moglo je očarati malu skupinu igrača; u njemu su vidjeli temelj na kojem se može graditi. Ova grupa akolita posvetila se poboljšanju igre, a posebno je jedan bhakta - profesor kemije Werner Spahl - proveo posljednjih 12 godina spajajući Bloodlines sa svojim neslužbenim flasterom.

Sada u svojoj verziji 9,9, Spahlov zakrpa možda je bolje opisati kao obožavateljsku viziju onoga što Bloodlinesmogao imatisu programeri, Trojka, dobili više vremena. Ono što je započelo kao tehnički projekt za ispravljanje programskih pogrešaka 2005. godine, brzo je preraslo u nešto kreativnije, jer su Spahl i zajednica počeli koristiti oskudne dijelove koda, koncept umjetnosti i nevaljale datoteke nagovještavajući čitave nedovršene dijelove Bloodlinesa kako bi popunili mnoštvo praznih mjesta. . Unatoč tome što sadrži nove razine, različite položaje predmeta, pa čak i različite likove u ključnim točkama radnje, zakrpa se sada smatra toliko presudnom za Bloodlines da je nedavno stavljena u GOG.com kopiju igre.

Vampir: maskenbal - krvne loze

Razgovarao sam sa Spahlom o tome kako se nosi s odgovornošću uskrsnuća i upravljanja igrom koja je prerasla u kultni klasik u vrijeme dok ju je krpao. 'Kad sam bio mlad, igrao sam puno tekstualnih i grafičkih avantura', kaže mi na pitanje zašto se odlučio posebno posvetiti Bloodlinesu. “S Doomom i Half-lifeom prebacio sam se na FPS-ove jer vam omogućuju istraživanje novih svjetova iz perspektive prvog lica. Bloodlines je spojio sjajne potrage i svjetove tih avantura s akcijom i grafikom FPS-a. '

Dalje hvali relativno realne (ali s vampirima, natch-om) urbane postavke Bloodlinesa i potpunu slobodu pristupa - bilo da se radi o borbi, skrivanju ili zavođenju - Spahl, poput onih RPG-ovaca koje sam ranije spomenuo, vidi kao „više ili manje najbolja igra koju sam ikad igrao. '

Dovoljno dobro opravdanje, dakle, da provedem više od deset godina radeći na tome, iako Spahl umanjuje svoju predanost. 'To nije toliko velik dio mog života kako se čini', kaže. 'Ponekad radim možda sat vremena dnevno ako se nešto novo može obnoviti, ali tada mogu proći dani ili tjedni, a da ja ništa puno ne učinim.'

Vampir: maskenbal - krvne loze

Taj je komentar - ‘nešto se novo može obnoviti’ - oksimoronski, ali bilježi napetost u središtu ovog projekta. 'Obnova' sugerira da Spahl i zajednica rade na nekoj verziji igre kakva je nekada bila, ili barem da dodaju elemente koje su programeri namjeravali uključiti u originalnu igru, ali nisu zbog činjenice da požurilo se s puštanjem. Stvarnost je takva da Troikove namjere nikada nisu bile potpuno jasne Spahlu, koji je stupio u kontakt s programerima, već su dobili samo oskudne detalje o izrezanom sadržaju (razumljivo je da nisu bili posebno željni prisjećanja na igru ​​koja je dovela do raspada nekoliko mjeseci nakon izlaska). Dakle, s malo konkretnih informacija koje su se mogle nastaviti, Spahl i zajednica postali su kreativni, uljepšavajući i dotjerujući postojeći svijet Bloodlinesa špekulativnim, ali precizno promišljenim detaljima i krpajući ga u zdravo, igranje stanje.

Jedan bivši član Trojke koji je igrao ulogu u zakrpi bio je skladatelj Rik Schaffer, koji je Spahlu dao popis neobjavljenih pjesama za igru ​​za koju je smatrao da je njegovo najbolje djelo. Te pjesme nisu bile povezane ni s jednim mjestom u igri, pa je Spahl trebao dodati ih tamo gdje je smatrao potrebnim. Je li Trojka željela ove pjesme u originalnoj igri? Je li ovo sada skladatelj Schaffer prožimajući dio njegove osobne vizije o tome kako je želio da zvuče Bloodlines? Koliko Spahlov osobni ukus - odlučujući koji će trag staviti na kojem mjestu - diktira put igre? Granice između restauracije, modificiranja i krpanja postaju sve nejasnije.

Nije da Spahl ima nedoumica zbog toga da neslužbeni zakrpe više naziva projektom obožavatelja nego nekom plemenitom potragom da se završi ono što je započela Trojka. 'Naravno da sam svjestan da je mnoštvo naših većih restauracija, posebno novih mapa ili potraga, / naša / vizija, a ne vizija Trojke, ako su uopće ikada došli do konkretne verzije za te stvari', kaže on .

Vampir: maskenbal - krvne loze

Na primjer, potpuno nova razina knjižnice temelji se na nekoliko elemenata u datotekama igara. Dizajner Bloodlinesa, Brian Mitsoda, rekao je Spahlu da je 'nekako bio povezan s glavnim likom i šefom subote i trebao je izgledati poput stvarne LA knjižnice.' Na osnovu tih oskudnih podataka, jedan se od članova zajednice odvezao do LA knjižnice, zabilježio njezin izgled i zajedno sa Spahlom dizajnirao novu razinu, zajedno sa zadaćom prilagođenom učenjima i velikom ritualnom komorom (još jedna neiskorištena imovina koja je plutala uokolo u datotekama igre). Čak su i najjasnije ideje postale uglađena, mukotrpno stvorena stvarnost u neslužbenom dijelu.

Usred tisuća popravki u zakrpi zbog kojih su Bloodlines postali ukusniji, Spahl priznaje da su neki pomaci bili malo manje graciozni. Koristeći konceptnu umjetnost za referencu, dodao je, na primjer, rotirajuću turneju na ulaz u bar, kroz koji su se mnogi igrači tada mučili da prođu (kao što je to u nekim slučajevima učinio Patty, NPC u potrazi koji bi trebao napustiti klub u jednom njezinih završetaka potrage). Njegovo je rješenje bilo stvoriti mogućnost dijaloga s barmenom, tražeći od nje uklanjanje okretnice, što znači da igrači sada mogu birati hoće li ga imati ili ne; neugodno zaobilazno rješenje problema koji uopće nije trebao postojati.

U prvim danima zakrpe, zajednica je nagovorila Spahla da omogući gubitak čovječanstva u borbenim područjima. Sustav humanosti ima velik učinak na mogućnosti dijaloga i samokontrolu vašeg lika tijekom igre, a Spahlova prilagodba pokazala se teškom, što je rezultiralo potencijalno velikim udarnim efektima za ostatak igre. 'Razlog za ovu promjenu bio je da se održi u skladu s igrom na stolu, što je isto obrazloženje nekih dubljih neslužbenih zakrpa', objašnjava, priznajući da u tom trenutku 'nije znao ništa bolje'. Promjena je na kraju preokrenuta i naučena lekcija.

Vampir: maskenbal - krvne loze

Unatoč takvim problemima sa zubima, Spahl je do 2007. godine postigao mini čudo uskrsnuća igre koja je izgledala osuđena na vječno propadanje. Možda nije bilo točno ono što je izvorni razvojni tim namjeravao, ali bila je to prilično dobra aproksimacija. Međutim, nisu se svi složili s pjesničkom dozvolom koju su imali Spahl i njegove pristaše.

Par moddera, Tessera i Acrimonious, napravili su 'True Patch', proglasivši ga vjernijim namjerama programera, dok su agresivno ocrnili Spahlov rad. Ironično je da su igrači brzo otkrili da se True Patch koristio upravo onim skriptama koje je Spahl stvorio za svoj flaster, premda su restauracije i izmjene uklonjene, navodeći Spahla da tvrdi da su mu 'u osnovi ukrali rad'. Negodovanje u zajednici natjeralo je Tessera i Acrimonious da navodno od nule naprave skripte za novu zakrpu True, iako Spahl sumnja da su se nastavili pozivati ​​na njegove vlastite skripte kako bi im olakšali posao. Nažalost, sve je pošteno u ljubavi i modiranju, gdje je vlasništvo jednostavno kodeks časti, a ne izvršno pravilo.

Unatoč borbenoj retorici, Spahl je uključio raspravu, dodavši instalacijsku verziju 'Osnovne' zakrpe koja se uglavnom fokusirala na zakrpe, a ne na dodatni i uređeni sadržaj. U međuvremenu Tessera ugošćuje True Patch na vlastitoj web stranici (upozorenje NSFW-a: on je također tvorac modusa golotinje Bloodlines, pa pripazite na vampirične grudi izlijepljene po cijeloj web stranici). Tijekom godina, Tessera je lansirao nekoliko tirada protiv onoga što je opisao kao Spahlovu 'gadovitu' verziju igre, opširno pišući o grijesima koje navodno čini protiv vanilije Bloodlines, razlikama između flastera i moda i drugim optužbama. Mali dio igrača nastavlja se okupljati oko Tesserine zakrpe, za koju Spahl tvrdi da je 'puno inferiornija' i temelji se na sada zastarjeloj verziji vlastitog zakrpe 'Basic'.

Vampir: maskenbal - krvne loze

Čini se glupim zauzeti puristički stav o igri koja je rođena okaljana. Rad Spahla i zajednice Neslužbeni zakrpe vratio je humanost igre koju je bezobzirna, poslovno vođena strana industrije od rođenja osakatila. Međutim, Spahl vjeruje da još uvijek ima puno posla na Bloodlinesu. Unatoč tome što je pozornost usmjerio na krpanje onoga što on vidi kao druga pokvarena remek-djela - među njima Precursors i White Gold - priznaje da 'zapravo ne može zamisliti krpanje Bloodlinesa da bi ikad bilo potpuno završeno.'

Uvijek postoji točka u kojoj perfekcionizam skreće u opsesivnost; gdje je neto rezultat drugog ponovnog zanemarivanja zanemariv kako se neki elementi poboljšavaju, dok drugi nazaduju, da bi se kasnije vratili u prethodno stanje. Ovo je Spahlovo putovanje, a on će prosuditi kad dođe do te kritične točke. U međuvremenu, zakrpa se nastavlja razvijati, čineći Bloodlines jednako obožavajućom kreacijom kao i programeri; fascinantno kopile u koje je danas dostojnije nego ikad uroniti zube.