Outlast 2 želi učiniti strašne stvari vašem međunožju, ali to nije problem

outlast 2 wants do terrible things your crotch

Zaglavlje Outlast 2

Postoji kostur žena koja mrmlja biblijske odlomke u Outlastu 2, a dječače da li te ona mrzi. Ne mogu se sjetiti još jedne animacije ubijanja u igrama koje su jednako mučne kao i njezina; rascjep prema dolje sa sjekirom široke glave koja udara s mučnim grčenjem ravno u međunožje. Vaš pogled od prve osobe na trenutak ostaje na sceni, krv izbija poput gejzira iz područja koje je nekad bilo vaše & hellip; opreme, prije nego što vas napokon napuste.

Povezano: najbolje horor igre na računalu.





Ako to ne učini, stara djevojka vodi osovinu svoje poluge kroz isto područje, ostavljajući vas nabijenim na tlo s oružjem u obliku raspela koje vam viri između nogu. U osnovi, čini se da Outlast 2 ima pomalo opsjednutost ženama.

Kao da do sada nije bilo očito, Outlast 2 je jeziva, gadna igra. Nadilazi svog prethodnika u smislu grafičkog horora, ubijanja iz okretanja želuca i krvave odjeće. Čak i kad vas ne tjera da se skrivate u bačvama krvi ili puzite kroz izvađene ostatke krava, igra ima gustu atmosferu koja vam stalno stvara nelagodu. Znate one trenutke u horor filmovima kada strašni protagonist širom razrogačenih očiju gleda u trenutku zaglušujuće tišine, nekako se napola grleći? Outlast 2 je takav cijelo vrijeme, osim kad vam isključuje Johna Thomasa. To je vrsta igre u kojoj se morate istuširati nakon svake sesije.

Trajanje 2



Takva atmosfera nije samo do surovosti i mraka. Soundtrack je zastrašujući; moja prethodno spomenuta gospođa prijateljica dolazi popraćena temom koja vam bombardira uši bukom sličnom crkvi punoj plačućih žrtava mučenja. Mjesto radnje-svojevrsna plantaža duboko na jugu Amerike koja je dom kršćanskog kulta-pogađa nekoliko istih južnogotičkih ritmova koje smo posljednji put vidjeli u Resident Evil 7. Razbijena vrata, urušene staje i zemljane ceste djeluju aktivno ugnjetavajuće , njihovi kvrgavi rubovi bacaju jezive sjene. Dok se provlačite po cijelom području, vrata se mogu zatvoriti i zaključati iza vas, što daje malo više vremena prije nego što hiks odjeveni u pantalone proleti kroz zamahnutu mačetu naoštrenu samo za vas.

Kad smo već kod neprijatelja, ima ih daleko više nego u izvornom Outlastu. Tamo gdje se prva igra činila izgrađenom oko pojedinačnih, prepoznatljivih neprijatelja koji bi vas uhodili kroz određena područja psihijatrijske ustanove, nastavak je sastavljen mnogo više kao prikrivena igra. Područja mogu imati čak pet ili šest generičkih neprijatelja koji patroliraju njima, a svakom od njih gotovo je zagarantirana smrt ako dođete na manje od jednog metra od njih. Promjena dizajna razine tome ide u prilog; umjesto uskih hodnika azila, Outlast 2 čine otvorena poljoprivredna dvorišta. Puzanje od staje do toaleta, skakanje kroz prozore i skrivanje u bačvama za ulje čine većinu trenutnog igranja. Uglavnom, iznimno dobro radi skriveni horor.

Outlast 2 stealth



Ipak, postoji zamka, i to velika. Prelazak na otvorenije okruženje, plus više neprijatelja koje treba izbjegavati, zajedno stvaraju frustrirajuće iskustvo. Otvorena područja, razumljivo, teže je prijeći nego hodnici bolnice. Ne postoji očigledan put kojim treba krenuti, a jaki efekti magle koji se ovdje koriste znače da je često teško vidjeti više od nekoliko metara ispred. Udaljena svjetla često signaliziraju smjer u kojem biste trebali krenuti, ali jednako često vode vas na krivi put. Nedostatak označavanja okoliša znači da vas Outlast 2 češće tjera da se krećete po području bez ideje kako napredovati. Građevinska panika da vas progone neprijatelji protiv kojih se ne možete boriti sve je teže procijeniti gdje ste bili, a što još niste probali. Krajnji rezultat su ponovljeni slučajni pokušaji pokušaja i pogrešaka, pri čemu je prvi primjer toga samo deset minuta nakon igre. Koprcajući se po mraku, moleći se da padnete u pravom smjeru, više je frustrirajuće nego zastrašujuće.

To nažalost znači da je, za sve pobjede Outlasta 2 u atmosferi i mračnoj slici, jako neugodno igrati. I to je prava šteta, jer u trenucima u kojima se komponente uklapaju baš kako treba, to je idealan nastavak. Gospođa opsjednuta dongom osjeća se zastrašujuće i kultno kao i Chris Walker u prvoj igri. Stealth mehanika je uvelike izvrsna, a način na koji ruka vašeg lika hvata rub zidova dok viri okolo nudi pravi osjećaj uzemljenosti u svijetu. Nadalje, to je 'izbornik' u igri, koji se očituje kao da se kamera spustila prema dolje kako bi pogledala vaše tijelo. Tamo možete vidjeti džepove kako biste provjerili koliko baterija i zavoja imate, te provjerite LCD zaslon fotoaparata kako biste pregledali snimke koje ste snimili i pročitali fotografirane dokumente. Ta tjelesnost stvara igru ​​sa stvarnim osjećajem težine. Postoje i segmenti postavljeni unutar jezive škole, a način na koji prelazi s glavnih lokacija u školu lijepo je besprijekoran. Ima toliko, toliko dobrog u Outlastu 2, ali sve je izgrađeno na temeljima koji jednostavno ne mogu podržati zabavnu igru ​​bez frustracija.

Outlast 2 škola



Još ga nisam dovršio, ali vidjet ću Outlast 2 do zaključka. Njegova uznemirujuća misterija zasnovana na kultu zasigurno ima svoju zarazu, i iako sam siguran da mi to neće promijeniti mišljenje o igri u cjelini, zaintrigiran sam da vidim kakve će me strahote priča natjerati da izdržim u svom završnom aktu. Šteta je što ću za dolazak tamo vjerojatno morati progurati općenitije staje, lutati po mraku i magli dok očajnički tražim izlaz i umirati uvijek iznova u situacijama koje bi se izbjegle s poboljšanjem dizajn razine. Red Barrels treba pohvaliti što su isprobali drugačiji pristup svom nastavku, ali nažalost to jednostavno nije instant horor klasik koji je bio prva igra.