Pregled izvana: RPG za preživljavanje koji ne poštuje vaše vrijeme

outward review survival rpg that has no respect

Izvana je igra za one koji imaju vremena za ubijanje i strpljenje sveca

Izvana

Najbolji igre preživljavanja nedostaje snage. Oni prikazuju borbu protiv svijeta koji ne samo da je nemiran već vas aktivno pokušava ubiti. Gdje je zabava u tome? Obično se nalazi u ushićenju postizanja 100. dana, dok ste se prije jedva mučili do 50. dana - naučili ste pripitomljavati okoliš, bolje upravljati svojim resursima i kako se učinkovitije boriti protiv neposrednih prijetnji. To su igre o postupnom poboljšanju, počevši od slabosti i polaganog rasta, od soka do preživjelog i obično ništa više.



S druge strane, RPG-ovi su uglavnom fantazije o moći. Započinjete kao sudbonosni izabranik ili na kraju postajete oni, a vaša snaga obično nema premca. Bilo da imate sposobnost pretvoriti se u zmaja ili posjedovati čarobnu krv, često ste najmoćnije biće u blizini, a svijet igre je stvoren da to odražava.



Izvana je igra koja pokušava ispreplesti ova dva dijametralno suprotna žanra u jedan kohezivni paket. To je RPG svijet, ali vi ne igrate kao heroj. Zapravo, igra započinje sa mnom u dugovima i rizikujem povrat kuće. Prva potraga je prikupiti 150 srebra kako bih mogao nastaviti imati dom. Ovo stavlja značajnu težinu na tanka ramena mog nejunaka. To bi mogao biti sjajan koncept, i to je na papiru, ali Outward kreće pogrešnim tempom.

Ovo je igra koja se zapravo ne obvezuje ni na jedan žanr koji je utjecao na nju. Umjesto toga, sliči na sim igru. Cilj nije preživjeti što duže. Jasno je da nisam namijenjen spašavanju svijeta - pa, barem ne u prvih deset sati. Jednostavno moram nastaviti postojati, pokušavajući ne izgubiti sve svoje zdravlje.

IzvanaIzvanaIzvanaIzvanaIzvana



Ali zapravo ne mogu umrijeti. Čak i ako mi ponestane zdravlja, negdje ću se probuditi zahvaljujući razbojnicima koji su me oteli ili tajanstvenom strancu koji mi pomaže. Ovo se rijetko osjeća dobro. U svom prvom pokušaju dolazim do drugog područja u igri, umirem, a zatim se probudim pored grada u koji sam krenuo. Hoorah, možda mislite, ali pogriješili biste. Tako sam strašno loše opremljen za to područje da bih se, ako neprijatelj toliko baci trepavicu u mom smjeru, opet probudio negdje drugdje, kao da ga je Loki othrvao.

Ako je riječ o tome, pokretanje novog lika je u redu. Kao i kod bilo kojeg drugog RPG-a, i u drugom pokušaju bolje razumijete sustave. Dakle, kad ponovno pokrenem posao, brzo podmirim svoj dug, a onda samo malo potražim. Kupim novi ruksak, neki novi oklop i čak uspijem skupiti malo bogatstva. Još se malo poigravam sa svijetom. Otkrivam čak da vam magični sustav omogućuje polaganje runa za pojačavanje slabih čaranja, tako da iskre možete pretvoriti u vatrene kugle.

Izvana vas traži samo jedno, a to je vrijeme

Postoji ciklus dan-noć, zbog kojeg se i ja noću iskreno gubim. Karta je statična i imate kompas, ali s orijentirima zaklonjenim mrklim mrakom postaje izazovno za navigaciju. Ali, znate, izazov na dobar način. Za razliku od nekih drugih neobičnosti koje vam igra zadaje.



Uzmimo za primjer dijalog. Ono što izlazi iz usta svakog lika nikada se ne podudara s onim što je napisano u popratnim tekstualnim okvirima. Zašto? Kakvo obrazloženje može biti iza toga? I svijet je krajnje nedosljedan. Pad vam može u potpunosti oduzeti zdravlje, ali isti pad neprijatelju neće ništa učiniti. Ti neprijatelji također će se međusobno boriti, ali ne ako vas prije vide. Očito sam gradska boksačka torba. Što duže provodim s igrom, to mi se više čine te male pogrešne korake koji uživaju u mojem uživanju u Outwardu ili barem mojem Stockholmskom sindromu. Osim toga, čak i najmanji trenutak napretka traje doslovno satima.

Prelazak jedne od Outwardovih mapa traje nekoliko uzbudljivih minuta borbe protiv stalno iscrpljujuće izdržljivosti. Svjetovi se jednostavno osjećaju prazno, a sustavi preživljavanja to ne mogu nadoknaditi jer im nedostaje odgovarajući osjećaj prijetnje. Vode ima u izobilju, a hrana se lako osvaja u manjim borbama protiv hijena ili nakuplja hranu iz grmlja.

I tako se nikada ne osjećate istinski u opasnosti prema van, već samo uz neugodnosti. Dobra igra za preživljavanje stalno vas strahuje za život. Ako pogledate Don’t Starve, vidite igru ​​koja traži da svladate svijet kako biste napredovali. Trebate neprestano pripaziti na svoje zdravlje, zdrav razum i sklonište. Izvana nema ništa od toga. Jedino kad zaista primijetite glad ili žeđ je drijemanje.

To

To je vrsta čarolije



Magija u ovoj igri uistinu djeluje tajno. Bacanje čarolije poput Iskre dobro je za paljenje vatre i ništa drugo. Ako prvo stavite runu na pod, pretvorit ćete tu Iskru u plamen dovoljno jak da izbaci neprijatelja. Zabavno je u takvoj vrsti borbene pripreme.

Osobit je i dizajn potrage. Nakon što isplatite dug u krvi, suočeni ste s tri nova odredišta. Nakon što sam prethodno slijedio put do kulta, odlučio sam se uputiti u gradić Berg, gdje sam tada morao pomoći jednom od troje ljudi. Napravio sam plamenu krpu kako bih smirio jednog od ljudi koji bi mogao jamčiti za mene.

Nakon toga očekivao sam sljedeću potragu. Što bi to moglo biti: velika avantura po rijetke materijale ili prilika za borbu sa šefom? Ne, moj je zadatak bio pričekati tri dana kako bi započeo sljedeći korak potrage. Što bih trebao raditi s toliko neželjenog slobodnog vremena? U igrama je važan tempo jer bez njega igrači mogu početi gubiti interes. Čini se da tvorci Outwarda to ne razumiju.

Tada mi padne na pamet. Neke igre trebaju vještinu, druge strategije. Izvana vas traži samo jedno, a to je vrijeme. Ne morate biti dobri da biste stigli daleko prema Van. Ne trebate savladati taktiku ili pametno pozicioniranje. U to samo trebate uložiti nesvetu količinu vremena. Igra jednostavno ne poštuje vaš život izvan nje. To vas ne zanima kao igrača, već samo po sebi kao stroju za napajanje minutama i satima.

Izvana

Možete provesti četiri sata radeći na nabavci nove opreme i odšetati s novim pari čizama kojemoćsmanjite štetu koju ste preuzeli. Jednostavno ne vrijedi. Postoji neka čudna draž u tome kako se Outward oduševljava zamućujućim napretkom. Pretpostavljao sam da bi to djelovalo na mene da se nema što drugo igrati. Ali ovdje jednostavno nema dovoljno da se to opravda za toliko utakmicačinipoštujte svoje vrijeme. Ako uistinu želite dati sve od sebe jednoj igri, onda je možda Outward za vas. Ali, ako se nadate igri u koju možete uskočiti nekoliko sati, onda je bolji izlazak zapravo prema van.

Jedino što je zaista ugodno u ovoj igri je glazba. Ponekad mi je uspio naježiti drhtaj, prije nego što sam lansirao u epski orkestralni komad zbog kojeg sam se osjećao kao Bilbo Baggins. To bi ono što bi Outward trebao dočarati - velika, opasna avantura. Umjesto toga, čini se da je stalno u suprotnosti sa sobom. RPG elementi nisu sasvim tamo, a nisu ni elementi preživljavanja.

Želite biti heroj?Ovdje su najbolji RPG-ovi na PC-u

Šteta je jer je ideja Outward primamljiva. Bacati magiju pomoću runa, tražiti hranu, divovske munje i balansirati mrežu složenih sustava trebalo bi biti slatko. Ali nije. Samo pojedinačno, pojedine komponente Outward-a zvuče fascinantno. Ali smaknuće je igrački ekvivalent ulasku u nevjerojatno neurednu sobu, a zatim shvatanju da to morate sami očistiti.