Vodič za kartu nadgledanja

overwatch map guide

Vodič za kartu nadgledanja

Karte Overwatcha jednako su važne za cjelinu kao i junaci koje glumite ili sama osnovna mehanika. Oni strukturiraju igru, usmjeravaju tijek igre i osiguravaju da različiti junaci imaju svoje trenutke dominacije. Dakle, vaš je posao poznavati ih bolje od bilo koga drugog, biti svjestan svakog skrivenog prolaza, svake sporedne rute i svake slijepe ulice u kojoj biste mogli zarobiti nesuđenog neprijatelja. Ovdje smo kako bismo vam pomogli u tome, sa smanjenjem načina rada Overwatcha kako biste ubrzali, zatim sa savjetima i trikovima za svaku pojedinu kartu.



Niste sigurni koga igrati? I mi možemo pomoći oko toga - evo najbolji Overwatch likovi .



Načini igre Overwatch

Overwatch ima četiri različita načina: hvatanje, korisni teret, hibrid i upravljanje. Svaka dolazi s tri vlastite karte, ali evo kako se općenito raščlanjuju:

Uhvatiti

Mape hvatanja uključuju par točaka koje se moraju napadati u nizu, dok ih obrambeni tim pokušava zaštititi. Općenito je prvo otvorenije, jednostavnije za zauzimanje područje vrlo blizu točke mrijestišta napadača, dok je drugo zatvoreno, ima manje ruta i nalazi se tik do mjesta na kojem se pojavljuju branitelji. Očekuje se da će napadačka momčad uspjeti prilično brzo dohvatiti prvi bod, dok će se drugi pokazati težim za pucanje. Timski rad važniji je od mobilnosti, jer trebate imati vremena sjediti na dodijeljenom kvadratu dovoljno dugo da se preokrene. Jednom kada se uzme bod, branitelji ga ne mogu vratiti i moraju povući braniti drugi.

Korisni teret



Identično načinu rada za guranje kolica u Team Fortress 2, korisni teret je pribavljanje velikog uređaja - obično dovoljno velikog da na njemu može stajati nekoliko znakova, iako je svaki različit - od početka karte do kraja. Sve je teže i teže je zaštititi kako karta prolazi, obično se krećući se otvorenim područjima u zatvorene prostore u kojima branitelji mogu pucati iz svih kutova i teže ih je bočno pokrenuti. Na ruti postoje razne kontrolne točke koje napadačima daju više vremena, kao i funkcioniranje kao prijelazi točke mrijestišta, zaustavne točke i prirodna obrambena mjesta. Kako su napadači češće grupirani na kolicima, AoE sposobnosti s obje strane imaju visoku vrijednost.

Hibrid

Ove karte kombiniraju kontrolu i korisni teret. Točka zauzimanja bit će prvo bojište, na vrlo otvorenom području koje je prilično lako zauzeti. Jednom kad se uhvati, pojavi se korisni teret koji se mora gurnuti na kraj karte. Ovo obično započinje teško i postaje teže, umjesto da započinje lagano, a rano će se pojaviti ozbiljne točke prigušivanja koje vode samo u čvršće borbeno okruženje.

Kontrolirati

Riječ je o kartama s tri slučajne odabrane varijacije. Svaka je jedna kontrolna točka koju obje ekipe pokušavaju zauzeti i zadržati u situaciji u stilu King of the Hill. To znači da se vrlo brzo možete prebaciti s napada na obranu, a timovi provode puno vremena angažirajući se kao šestoro ljudi, umjesto da se prepucavaju kao pojedinci. To stvarno mijenja način na koji igraju junaci, posebno oni koji obično preuzimaju obrambene uloge. Jednako je tako učinkovitije uspijevanje samostalnog stvaranja smetnji bočnim ili vještim igranjem, posebno ako je vaš tim već zauzeo točku. Svaki put kad momčad osvoji bod zadržavajući ga dovoljno dugo, odabire se druga varijacija na karti.



Sada na same karte. Kad se raspravlja o lokacijama lijeve ili desne ruke, to je uvijek u kontekstu bilo koje strane o kojoj se raspravlja - napadači koji guraju prema kraju karte, branitelji se odguruju. Gdje god je to moguće, za pomoć imamo pribilježene slike.

Karte za snimanje nadgledanja

Anubis 1

Kako igrati na Temple of Anubis

Pustinjski set pločica i prilično jednostavan raspored kombiniraju se da stvore Anubisov hram. Na kartu se lako može pomisliti kao na četiri dijela koji se polako zatvaraju, od široko otvorenog prvog područja koje napadači brzo prelaze, kroz brojne ulazne rute prve točke, spajanje zgrada koje idu prema samom hramu i na kraju potpuni kaos koji pokušava napasti drugu točku.



Dok napadate bilo koju točku, ključna stvar koju treba imati na umu jest da svugdje postoje bočni putovi. Kad igrate bez puno timske koordinacije, presudno je bočno okomito korištenje desnih stuba na prvoj točki ili tamnijih lijevih tunela na drugoj. Anubis je sve točke prigušivanja, tako da za proboj morate biti brzi i raznoliki.

Anubis 2

Dok branite, pobrinite se da cijela vaša momčad ne pokriva samo bočne prolaze. Jedan član, posebno tenk, koji drži sredinu jednostavnim stajanjem na točku, koristan je na oba mjesta - pokrivajući ispod mosta i stražnji dio na jednom i u osnovi posvuda na dva.

Vrijedno je napomenuti da je ovo prilično loša snajperska karta. Ako ste demon čarobnog cilja, vjerojatno ćete se dobro snaći, ali kutovi - čak i s nekim uzvišenjima na početku karte - prilično su loši. Točka dva gotovo da nema dobrih mjesta za obrambenog Udovicu, a puno vam je vremena kao nekoga tko se može snaći u raznim tijesnim hodnicima.

Hanamura 1

Kako igrati naHanamuri

Hanzo i Genjijev dom prekriven laticama latica, Hanamura ima puno sličnosti s Anubisovim hramom, ali ima otvorenije bočne staze, gušće srednje rute ispunjene hodnicima i lakše zaobilaznicu oko vanjske strane. Važno je kontrolirati područja i bočno, uključujući i omogućavanje napadačima da lako dođu iza prve točke.

Od svih karata, Hanamura bi mogla imati onu s najviše opcija dostupnih napadačima unatoč par ozbiljnih točaka prigušivanja. Nemojte biti zarobljeni kod velikih dvokrilnih vrata prije dvorišta - možete preletjeti kroz prozor s lijeve strane, uletiti u zgradu s desne strane ili jednostavno poći stepenicama. Očito se ovo oslanja na posjedovanje alata za kretanje / obrane - zato se prebacite na karakter koji to ima.

Hanamura 2

Toliko je otvorenog prostora oko obje točke da je obrana stvar osiguravanja pokrivanja više od jednog kuta. Na dvije posebno, samo stojeći na mjestu i pokrivajući desna vrata, podzemna željeznica i most su dobri. Omogućit će vašem timu da se raširi po raznim drugim područjima, sve dok brzo reagirate kada se izvrše napadi.

Putem smrtnih napada dostupno je preko napadačeve lijeve strane karte - 'dizanje' neprijatelja Luciom ili D.Va, posebno u obrani, prava je prijetnja. To je osobito istinito jer napadači vole druženje na balkonu uz točku dva.

Poput snajperskog djelovanja? Za razliku od Anubisa, Hanamura ne samo da je prilično dobra karta za njega u obrani, već je i jedna od rijetkih u kojoj napadi kao Udovac - ili drugi ciljevi, dalekometni heroj - mogu biti učinkoviti. Naročito kad krenete u konačnu zgradu, ona je tako širom otvorena s toliko ruta da obično možete pronaći način da joj pomognete. Zapamtite da radite vrlo malo ako ljudi ne umiru, pa ciljajte neprijateljske snajpere, a zatim ih podržite što je brže moguće.

Volskaya 1

Kako igrati naVolskaya Industries

Jedna od najotvorenijih mapa Overwocha za početak, Volskaya se odmah sažima kad se približite konačnoj točki. Branitelji i napadi redovito se okupljaju na istim mjestima, a vanjska područja brzo se napuštaju. Međutim, ovo ostavlja puno prostora za bočno kretanje branitelja u područjima koja napadači vjeruju da su sigurni.

Zaboga, u napadu idite lijevo. Točka zagušenja Volskaje najmanje je od svih, a najveći razlog tome je otvoreno područje rijeke s lijeve strane. Bilo koji lik s pristojnim alatima za mobilnost može letjeti, treptati, raketirati se ili se spakirati do tamošnjeg izdanka i zaostati za braniteljima. Na ovoj karti nema apsolutno nikakvog razloga da se bacite u mlin za meso.

Volskaya 3

U obrani to znači da samo zadržavanje te prve točke prigušenja nije dovoljno. Gurni malo. Sakrij se u ljetnikovac ili blizu donjeg ulaza za napadače. Napadajte iz neobičnih kutova, umjesto da dopustite da vam dođu, i zakuvat ćete puno više ubijanja. Dug je put od ovih mjesta do točke ako vas netko prođe, pa budite sigurni da drugi igrači brane tamo ili budite spremni za brzu izmjenu. Ostati ovdje centralno, barem na prvom mjestu, jednostavno nije put.

Točka dva je vjerojatno jedna od najtežih za napad u igri, ali postoji barem više ruta. Ne zaboravite da je paljenje teško, pa uđite u šetnice i dizala radi prednosti. Ovdje je više zdravlja bolje, a to je zatvoreni prostor tako da šteta od AoE djeluje dobro - govorimo o Pharahu preko 76 godina, Zaryi preko Roadhoga, na primjer. Pazite da vas ne sruše s desne strane.

Volskaya 2

Općenito, razne plutajuće platforme su zamka. Stajanje na njima nije puno brže od trčanja u većini slučajeva. Međutim, ako se vaš tim drži razumnih pozicija ili napada iz logičnih kutova, oni mogu biti iznenađujući za vaše protivnike. Bastion vožnja je posebno omiljena.

Karte korisnog tereta nadgledajte

Zlato 1

Kako igrati naDorado

Doradoova bočna ravnoteža je nekako posvuda. Napadačima započinje relativno lako, iako je karta korisnog tereta teže proći kroz njegove točke prigušivanja nego što bi to vrijedilo drugdje. Jednom kad pogodite prva vrata, prilično je jednostavno doći odatle do blizu pobjedničkog boda. Međutim, ta je konačna zgrada pakao za napadače, a na javnim poslužiteljima bit će impresivno završiti je značajnu količinu vremena.

To vrijedi za sve karte korisnog tereta, ali pripazite da netko sjedi na kolicima, jer je vrlo lako odvratiti pažnju od Doradovih beskrajnih sporednih ruta, posebno dok pokušavate proći most kraj početka. Dovoljno je teško normalno prolaziti kroz to, svi koji odluče odbiti odjednom to neće učiniti. Podrška poput Zenyatte dobra je za uspijevanje raditi svoj posao i osigurati da se stvari kreću, ali očito je vaš tenk taj koji bi trebao preuzeti najveći dio tereta.

Zlato 2

Obrana ima nekoliko ključnih trenutaka na karti - također prilično uobičajenih za korisni teret - ali bitka uzbrdo na pola puta do prve točke i posljednji potisak posebno su brutalno učinkoviti. Dok branite, imajte na umu da je vraćanje na ta područja dragocjenije od umiranja i puštanja neprijatelja da se kroz njih progura besplatno.

Zlato 3

Dakle - ta konačna točka. To će biti nemoguće bez nekog oblika koordinacije. Dođite na mikrofon, pritisnite taj ultim timer i obavijestite svoj tim koji je vaš status. Jedna od nedovoljno korištenih ruta je vješanje lijevo nakon što zauzmete prvu polovicu sobe i prođete kroz zatvoreno područje tamo uz određenu mobilnost. To je jedan od rijetkih nepredvidivih bokova koji se ne može kontrolirati tako lako. Dok gurate posljednji dijas, ne zaboravite da kolica čine dobro pokriće kao bilo što drugo - stavite ga između sebe i vrata mrijesta branitelja za neke prijeko potrebne dodatne sekunde preživljavanja.

Put 66 1

Kako igrati na Route 66

Jedna od najnovijih mapa Overwatcha i konačni korisni teret koji treba dodati, Route 66 čudna je stvar. Obrana se neprestano osjeća kao stražnja noga, dok su rute za ponovno oživljavanje toliko duge da kada napadači budu prekinuti, držanje kolica i njihovo zadržavanje mogu biti jednostavni. Duge crte gledanja, ali obilje zgrada kroz koje se možete provući otežavaju usvajanje stilova igre, a unutarnja područja koja vode do posljednjih vrata samo su noćna mora bliske borbe.

U obrani je pronalazak sigurnog i učinkovitog mjesta kada napadači u početku napuste mrijest noćna mora. Izloženi su zdravstveni paketi koji su im najbliži u uništenom vagonu, vidikovci su blokirani gotovo svugdje i kolica odmah liječe ljude. Nebraniti uopće recept je za katastrofu, naravno, ali samo imajte na umu da je povlačenje bolje od smrti i omogućuje vam dulje zadržavanje.

Iskoristite ovo u napadu i odmah se stavite u lice ljudima. Branitelji već zauzimaju loše položaje, želite ih brzo ubiti s Tracersima, Reaperima i drugim stručnjacima za blisku borbu.

Put 66 2

To je dobar savjet za cijelu kartu, bez obzira na vašu stranu. Jednom kada saznate koje će vas zgrade zaštititi od mjesta snajperskog djelovanja, izvrsno je mjesto za samostalno romanje. Jednostavno je jednostavno pokupiti ljude samostalno, zaostati za iscjeliteljima i općenito stvarati smetnje.

Konačni prolaz neizbježna je gužva. Držati se zajedno. Ne pokušavajte biti pametni. Uključite neprijatelje koji se ne pridržavaju ovih pravila. Vidio sam da su Winstonsi u bijesnom načinu ovdje desetkovali cijele timove zbog uskih četvrtina, straha ili korištenja kako hoćete.

Gibraltar 1

Kako igrati na Watchpoint: Gibraltar

Dom Overwatcha, po prirodi predavanja i divan, masivan poluotok koji će voziti vaš hover zajedno sa smrtonosnim namjerama. Za razliku od prethodnih, ovo se redovito izmjenjuje između unutarnjih i vanjskih područja, zahtijevajući prebacivanje u stilu igre i preispitivanje, a može dovesti do ozbiljno teških situacija ako ne reagirate brzo. To je također, vjerojatno, jedna od najboljih mapa u igri.

Dobre vijesti, napadači, ovo je jedna od mapa s najmanje poteškoća. Stalno je otvoren, posvuda ima bočne rute i vertikalnost te će podržati u osnovi svakog koga želite igrati, ako to možete dobro učiniti. Treba paziti na jednu stvar, a to je puštanje da vas kolica ispred vas - ako prođe kroz prvi veliki set dvostrukih vrata, a zatim vas odgurnu, povratak do njega bit će noćna mora. Držite se kolica i držite protivnike u njihovoj polovici hangara.

Gibraltar 2

Branitelji, to nije toliko loše za vas kako zvuči. Podvožnjak je izvrsno mjesto za obrambeni prihvat, s teleporterima i kupolama na malom području s desne strane napadača. Treba vam malo za postavljanje, a Symmetra puno pomaže, ali neugodno postavljanje kolica nakon što se zaključa u točku dolje, kao i uski kutovi za nuklearno bacanje ljudi, mogu ga učiniti pravim ljepilom.

Gibraltar 3

To je definitivno karta na kojoj će onaj tko ima kontrolu nad većinom ruta pobijediti, a puno toga treba pokriti. Svaka točka ima prodor iz najmanje tri kuta i morate znati sve njih, njihove pakete zdravlja i kutove. Slanje šestice po sredini rijetko je loš strat s obje strane, ako ste koordinirani, ali morat ćete držati glavu u zakretnom položaju.

Raznolika arhitektura znači da je prebacivanje heroja još važnije nego obično. Kao i uvijek, Widowmaker se pokazuje dobrim primjerom, prelazeći od savršene desetice do kamene nule na temelju toga koji dio karte branite. Jednako tako, ponekad se samo želite sakriti iza velikog broja pogodaka, drugi put će vam mogućnost da se dignete u nebo biti od velike koristi. Eksperiment.

Nadgledajte hibridne karte

Hollywood 1

Kako igrati na Hollywoodu

Definitivno najbolja kolica u igri, prateći ljutitog direktora robota do odredišta dok vam prijeti otkazom, umjesto na velike rukavice i inače nežive predmete. Sama karta ima jedan od najdužih hibridnih odjeljaka prije nosivosti, barem u vremenu koje treba uzeti, ako ne i stvarnoj udaljenosti.

Napadači će provesti puno vremena na ovoj karti, pa želite to mjesto uzeti što prije. Mnogi se branitelji usmjeravaju prema luku i prestaju razmišljati, pa ako se možete brzo pomaknuti lijevo od njega, možda ćete dobiti prikriveni napad. Mali hodnik s desne strane djeluje mučno i jest, ali imajte na umu da ga pokriva ista ona vatra koja je glavno područje i totalna smrt s AoE uperenim u njega.

Hollywood 2

Pogodite koji branitelji? To znači da biste ga trebali koristiti. Zadržavanje kontrolne točke tijekom značajnog vremenskog razdoblja daje vam veliku prednost tijekom kretanja karte, posebno s obzirom na to koliko je zahtjevan konačni zalet. Stražnji udarac iscjelitelja jer su na trenutak prestali promatrati hodnik odgodit će se, a protiv manje koordiniranog tima mogu im totalno slomiti leđa. Jednako tako, što duže možete držati početna područja - što je s njihovom masom alternativnih ruta žilavo - to bolje za vas.

Jednom kada je kolica aktivna, bočno postavljanje u vanjsko područje može biti vrlo jednostavno, a zaboravljanje da se ljudi ostave na kolicima kako bi se kretala velike predstave obesmišljava. Stvaranje ozbiljne obrambene pozicije, a ne širenje, dobro djeluje u prvom poluvremenu, ali morat ćete se diverzificirati kako biste ušli u filmski set. Jednom kad tamo napadnete ili branite, puno taktika izlazi kroz prozor - tako ste blizu točke mrijesta, a vidokruzi su toliko dugi od obrambenog mjesta, to je samo marš smrti. Sretno.

Hollywood 3

Što se tiče te teme, u osnovi svaki dio Hollywooda ima velika, otvorena područja na koja se može snajperisati ili bacati u njih. Bastion se pokazuje posebno učinkovitim u iznenađivanju posebno agresivnog. Soldier: 76 je istodobno talentiran za rješavanje brzih prebacivanja s borbe na srednji na kratki domet koje se mogu dogoditi.

Kralj

Kako igrati na King’s Rowu

Mjesto kinematografije Alive i jedina karta sa sjedištem u PCGN-ovoj domovini Engleskoj, King’s Row brzo mijenja forme. Ne samo da ima najbržu promjenu načina rada hibridnih karata, već odmah prelazi iz jednog otvorenog područja u beskrajne hodnike, čak i sa bočnim putovima jednako klaustrofobičnim.

U napadu, samo nemojte zapeti na otvaraču. Progurati se pored autobusa prilično je jednostavno, ali ta je prigušna točka zastrašujuća. Među onima koji se rano pojave na kartama, jedna je od najmanje prohodnih, ali dijelom i zato što su rute s nje tako duge. Idite udesno i popnite se stepenicama i sada imate pristup zdravstvenom paketu za uznemiravanje, mogućnosti pada na točku ili nekim alatom za kretanje glavom u zgrade iza kapice. Ovo je puno lakše proći kroz hotel i spustiti se, a ne pokušati izbjeći metke na kapiji. Ako možete krenuti lijevo od prigušnice, vjerojatno ionako nemate toliko loš dan, ali sjajno je mjesto za odsjecanje pojačanja ili napad iz neočekivanog kuta.

Kraljevi red 2

U obrani, na ovoj karti ima puno načina iza napadača nakon što igraju teret. Možete se vratiti kroz kuću natrag do točke hvatanja za prvi dio, tu je mega-zdravstvena soba kada se malo poguraju gore, desno oko treće točke mrijesta prije nego što je napadači uzmu i odu jednom kad je jednom - čak i jednom prave posljednji potisak tu su šetalište i metalna soba za povlačenje od milijun dolara.

Bit ćete pod velikom vatrom, puno vremena ovdje. Morate biti dobri iz blizine, jer je to jedini domet koji postoji. Postoje neka izvrsna snajperska mjesta, ali to su upravo ona - mjesta na kojima je učinkovito imati snagu u dometu, a ne cijela područja na kojima možete biti ubojiti. Uđite tamo s Roadhogom i Reaperom i uživajte u crvenim pločicama.

Numbani 1

Kako igrati na Numbaniju

Puno Numbanijeve akcije čini se kao da završava fokusiranjem oko posljednje trećine, gurajući nosivost duž završnog prilaza oko velike zgrade i kroz prolaz. Međutim, dosta napada također ne uspije prije nego što uzmete početnu točku, a to ima puno veze s lošim izborom junaka i lošim rutama - to je vrlo okomita karta s dobrim snajperskim točkama, puno opcija i brzih pokretača koji su često dragocjeniji nego teški udarci.

Napadači, prvi bod nije teško uzeti, bez obzira kako se neki čine. Puta je ruta koje ne uključuju samoubojstvo uz brdo. Ruta gradnje je snažna, ali ako ste uočeni, zarobljeni ste. Upotrijebite ga kao brzi način da izađete i izvadite snajpere s balkona. Također možete ići gore i lijevo s prvog dijela nizbrdice, pružajući vam daleko otvoreniji pristup i bolje kutove kad to učinite. Za razliku od većine karata, ako su svi u flanku Numbanija, to je i dalje dobar strat.

Numbani 2

Teleporteri su samo zabavni na Numbaniju. Postoji jako puno mjesta za njihovo postavljanje, a to zaista pokazuje zašto je Symmetra tako dugo imala tako visoku dobit. Najdraže mi je unutar kolibe u blizini mjesta zarobljavanja, gdje je napadači u osnovi ne mogu pucati ako ne odu u lov i uvijek će vam biti u vidokrugu. Tako je vrlo lako zaostati za neprijateljskim timom da i vi možete napraviti neke zaista lukave stvari.

Općenito, to je ovdje tema obrane - bočni i stražnji napadi. Možete se postaviti u položaj koji se lako može obranitiizanapadači prilično lako kao Soldier: 76 ili Roadhog ili drugi samoiscjelitelj i napravite pot-shot. Alternativno možete napraviti trčanje kroz jedan od mnogih, mnogo, mnogo bočnih prolaza prije nego što se vratite na relativnu sigurnost.

Numbani 3

Ovdje ima onoliko brzih ruta koliko je sporednih ruta - ali većini se ne može pristupiti s Genji / Hanzo zidinskim usponima. Izvadite svoje jet-pakete, det-pack-ove i kuke za hvatanje kako biste ih pravilno iskoristili i uvijek ih potražite - i dalje su dobro iznenađenje protiv većine.

Karte nadzora nad nadzorom

Kontrolne karte su malo drugačije u načinu na koji igraju, s obzirom da obje strane pokušavaju istodobno postići isti cilj. Stoga imamo neke općenite savjete za sve karte, a ne pojedinačne savjete.

Kontrola 1

  • Imajte na umu da se točka ne aktivira dugo nakon što su tamo mogli zasjesti i najsporiji likovi, bez obzira na kartu. Ne sprintajte samo voljom ili nećom u nadi da ćete se brzo ograditi ili odvesti ljude nespremne - planirajte gdje želite biti, odaberite dobro mjesto i znajte odakle će neprijatelji doći.
  • To je reklo, od svih Overwatchovih različitih načina, Control većina vas prisiljava da igrate kao tim. Nitko se ne dijeli prirodno, svi se skupljaju na jednom mjestu. U tim početnim fazama, tim koji ostane na okupu poduzet će to prvo presudno hvatanje.
  • Jednako tako, momčad s najboljim sastavom ide dobro. Postoje heroji koji su samo bolji u timskom radu, nanose veću štetu AoE ili imaju druge sinergijske učinke kada svi navale. Lucio je očit odabir. Reinhardt je definitivno bolji od svojih sunarodnjaka. Vojnik: 76-ovo dodatno ozdravljenje je korisno, a njegova šteta je pristojna. Ako želite pobijediti na ovim kartama, postanite dobri u tim junacima i bit ćete vraški blagodat.
  • Point je tvoj? Slatko, nemoj se braniti, poguraj. Većina mapa ima točku prigušenja u koju možete zarobiti drugi tim ili barem otvoreno područje izvan točke koja je obrambljivija. Ne samo da su ovi dijelovi poprilično dizajnirani za obranu, već će vam dodatno šansu pružiti dodatno vrijeme do neprijatelja ako vas zbrišu.

Kontrola 2

  • To vam također omogućuje pronalazak nekih popratnih mjesta. Raširiti se jednom kad ste poanta vrlo je moćan, omogućujući vam da bolje primite neizbježni naboj vatrom iz svih kutova - pogotovo neizbježnim Reinhardtom u protivničkoj momčadi. Dobro postavljeni S: 76, Reaper ili neko drugo „Iznenađenje! Mrtav si!' znak može odgoditi ograničenja za nekoliko minuta.
  • Oporavak nakon brisanja? Ne trčite naprijed, grupirajte se. Ako protivnički bočni nisu loše postavljeni, nevjerojatno loši ili je to bila vrlo bliska borba, nećete moći puno učiniti sami, pogotovo u odnosu na momčad koja se pomaknula na vaše gušenje. Dajte svom timu sekundu da se ponovno oporavi s vama, odaberite smjer i krenite.
  • Samo nemojte glumiti snajpere ako niste najbolji na svijetu. Neki od vas će ovo shvatiti kao izazov, a ja sam u redu s tim.

To je naš savjet! Imaš svoje? Podijelite to u komentarima.