Overwatchov sustav plijena nije toliko nevin kako se čini

overwatch s loot box system isn t

Overwatch plijen kutija

Overwatch je brzo postao najveće ime u svijetu kada su u pitanju tematski događaji, a povratak Halloween Terrora iz 2017. jedan je od najuzbudljivijih.



Želite li točno znati kako djeluju kutije plijena Overwatcha? Imamo ogroman kvar sa statistikama i brojevima samo za vas .



Nestrpljiv da se dokopam nekih sablasnih dobrota, zapalio sam Overwatch još u listopadu prošle godine kako bih otvorio prvu besplatnu kutiju plijena nesretnom, iako predvidljivom prizoru: četiri bijedne slike, dvije za moj profil i dvije za zid. Nema nove sablasne kože, čak ni zlata u igri, ništa. Uz to, moj je entuzijazam bio mrtav - oštar podsjetnik da je Overwatch i dalje vezan sustavom pada bez radosti.

Nadgledajte kultnog Zenyattu

Objavljivanjem Međuzemlja: Sjena rata i Ratova zvijezda Battlefront 2 nedavno je internetom dominirala žestoka rasprava o vrijednosti i ograničenjima sustava plijena. Razlog je taj što vam ove igre učinkovito prodaju povećanu snagu za vašeg lika u zamjenu za pravi novac kroz plijen kutija - govorimo o pojačanjima koja utječu na igre, poput moćnih novih orkova ili jačeg oklopa za zvijezda-borce.

I tako obiluje rasprava o tome može li se ovo klasificirati kao kockanje - u očima zakona to ne može , barem još ne - i etika savijanja ravnoteže igre u korist mikrotransakcija. Ali kutije plijena problem su dulje nego što to dopušta trenutna rasprava. Osvrnite se na Overwatch, koji se može smatrati igrom koja je popularizirala kutije plijena u PC igrama s cjenovnim cijenama kad je izašla prošle godine, i možete vidjeti korijene problema.

Kutije plijena Shadow of War

U usporedbi sa Shadowom ili Warom i Battlefrontom II, Overwatch se čini praktički bezopasnim - stalna opskrba četiriju slučajnih kozmetičkih predmeta ispuštenih na svakoj novoj razini - otprilike svakih četiri ili pet mečeva - nije osobito lomljiva. Nažalost, ograničenja ovoga uspjela su iscrpiti moje uzbuđenje zbog novog sadržaja, i donekle, igrajući samu igru.

Kada igre primjenjuju kozmetiku, oni stvaraju moćne alate za izražavanje igrača. Overwatch ima živopisnu kombinaciju različitih likova, a mogućnost prilagođavanja vašeg omiljenog junaka jedno je od njegovih najzadovoljnijih obilježja. Mogu uzeti ili ostaviti standardni izgled D.Va-e, ali pruživši joj priliku da je pretvorim u prašnjavu otpadnicu, odjednom mi postaje omiljena. Od odabira najglupljeg šešira u Team Fortressu do zakucavanja tog savršenog transmoga u World of Warcraftu, puno se toga može reći o vrijednosti izražavanja igrača kroz vizualne detalje, a Overwatch ima neke od najkreativnijih i najbolje osmišljenih odjevnih predmeta i animacija.

Sjajno shvaćate tko je osoba prema tome kako odijeva svog heroja - ali, kako sada stoji, sredstva za to su ograničavajući i iz jednadžbe uklanjate gotovo svu agenciju igrača. Bez načina na koji možete izravno kupiti bilo koji kostim ili emociju, nemoguće je imati stvarnu kontrolu nad jedinstvenim stilom vašeg popisa bez duljih razdoblja igre ili otvaranja novčanika. Bacanje razbacanih predmeta na svakih nekoliko mečeva je u redu - to je sjajan način za poticanje nastavka igre - ali nema prostora za rad na nečemu značajnijem, osim, možda, otključavanja zlatnog oružja. Odjeća u Overwatchu rijetko predstavlja nečiji osobni ukus ili pokazivanje njegovog iskustva. Ako netko nosi zadanu kožu, to je vjerojatno do sreće izvlačenja, a ne zato što je to stvarno želio.

Jedina spasonosna milost, ako je tako možete nazvati, je plaćanje predmeta zlatom, ali frustrirajuće je premalo iskorišteno. Za svaki duplikat kapi - a ponekad i umjesto jednog - daruje se mala količina zlata. Stopa duplikata, u kombinaciji s niskom vrijednosti danog zlata i visokom cijenom bilo koje vrijedne kozmetike, čine ovaj sustav potpuno nezadovoljavajućim. No, prostora za proširenje ima: tamo gdje trenutnom sustavu nedostaju pouzdana sredstva za mljevenje, pad zlata nakon mečeva i pobjeda uvelike bi stvorio bolji osjećaj napretka. Druga opcija, naravno, bila bi dopustiti da se zlato kupuje stvarnim novcem - ali to bi poremetilo cijelu poantu posjedovanja kutija za plijen.

Nadgledajte plen za Halloween

Overwatchov sustav plijen kutija problem je koji se uglavnom udaljava od inače fantastične i dobro dizajnirane igre. Konačno je nebitno, ali nema tajne zašto postoje: hranjenje igrača slučajnim padovima je što programera igara čini ubojstvom . Neizbježno je da se uspjeh novčanih sustava poput ovog uvlači u sve više igara koje su manje zainteresirane za održavanje odvojenih sesija igranja i trgovina stvarnim novcem. Kako se druge igre približavaju etičkim granicama ove vrste transakcija, Overwatch predstavlja siguran i žao podsjetnik da kutije za plijen nisu zabavne - one su stvorene jednostavno da generiraju novac i umjetno održe interes igrača.

Ova je značajka izvorno objavljena 16. listopada 2017. Možete pročitati više o Overwatchu ovdje .