Overwatch ažuriranja - što očekivati ​​od sljedećeg Overwatch ažuriranja

overwatch updates what expect from next overwatch update

Evo što se možete veseliti kada stigne sljedeća Overwatch zakrpa

Nadgledajte ažuriranja

Ažuriranja Overwatch-a dolaze brzo i brzo od Blizzarda, s manjim zakrpama, koje se događaju gotovo tjedno, a značajnije promjene stižu u obliku novih najava heroja, dodatnih karata i sezonskih događaja.



U slučaju da ste tek počeli s Overwatchom, ažuriranja se šire između glavnih poslužitelja i poslužitelja za testiranje, pri čemu su potonji dostupni samo na računalu i koriste se za testiranje novog sadržaja prije nego što se proširi na ostatak igre. Svaka značajna promjena balansiranja ili ažuriranje sadržaja uvijek će pogoditi Public Test Realm, ili PTR, prije nego što pređe na glavnu verziju igre. Obično je potrebno od jednog do tri tjedna da novi sadržaj pređe s PTR -a na glavnu igru, ali uvijek je moguće da će Blizzard odlučiti da će za njegovo posljednje ažuriranje trebati više vremena u pećnici.

Dolje ćete pronaći kratki sažetak najnovijeg velikog ažuriranja koje je stiglo u glavnu igru. Povezat ćemo se s cijelim bilješkama o zakrpama u slučaju da postoji greška koju posebno želite vidjeti zgnječenu, ali glavni cilj je istaknuti ključne promjene kako bi vas sustigli što je brže moguće.

PREGLED AŽURIRANJA - NOVO AŽURIRANJE

Ovo ažuriranje odnosi se na Baptiste. Na temelju njegove kratke priče Ono što ste ostavili, možete otključati nove kože, sprejeve i emocije skupljajući pobjede u Brzoj igri, Konkurentnoj igri ili Arkadama.

Osim toga, sada postoji nova Replay funkcija koja vam omogućuje da gledate zadnjih deset utakmica iz bilo koje perspektive koju želite. Razmislite o Fortniteovoj verziji i bit ćete na pravom mjestu.

Međutim, to nije sve što ovo ažuriranje nudi, a pronaći ćete i brojne uravnotežene promjene iz nedavnog ažuriranja. Ovdje je ostatak bilješki za Overwatch zakrpa 1.37.0.1 u cijelosti:

Minijatura YouTubea

AŽURIRANJA HEROJA

Krstitelj

Pokretač biotika

  • Povećano je ljekovito streljivo sa 10 na 12

Matrica pojačanja

  • Krajnje trajanje povećano je s 8 sekundi na 10 sekundi

Komentari programera:S obzirom na dvostruku prirodu Baptisteovog oružja, mora se često puniti. Povećavamo količinu streljiva s kojom mora raditi kako bi mogao dobiti više vremena za paljenje dok se liječi. Slično, povećanje trajanja Matrice pojačanja omogućit će saveznicima više vremena da dođu u poziciju da je iskoriste.

D.VA

Obrambena matrica

  • Smanjena duljina obrambene matrice sa 15 metara na 10 metara

Komentari programera:Obrambena matrica je vrlo moćna obrambena sposobnost i često se može osjećati ugnjetavajućom iz daljine. Smanjivanje raspona na njemu zahtijevat će da se D.Va opreznije postavi kako bi iskoristila njegove učinke.

MCCREE

Mirotvorac

  • Oporavak primarnog požara smanjen je s 0,5 sekundi na 0,42 sekunde

Komentari programera:U prosjeku, McCreejeva šteta nije u potpunosti nadoknađivala relativno nisku pokretljivost ili korisnost u njegovom kompletu. Smanjenje vremena oporavka njegovog oružja poboljšava potencijalnu štetu bez utjecaja na broj uspješnih hitaca za ubijanje neprijatelja.

Orisa

Zaštitna barijera

  • Pregrada se može postaviti bez prekida ponovnog učitavanja.

Komentari programera:Orisa ima jedno od najdužih mogućnosti ponovnog punjenja oružja, a njegovo prekidanje za postavljanje nove barijere osjećalo se previše remetećim za njezino igranje. Ova promjena omogućuje joj ponovno učitavanje po potrebi, a da i dalje može zaštititi sebe i svoj tim.

SYMMETRA

Teleporter

  • Domet interakcije teleportera povećan je s 1 metra na 1,5 metara

Komentari programera:To je prvenstveno poboljšanje kvalitete života jer je bilo moguće stvoriti teleporter s kojim Symmetra nije bila u mogućnosti komunicirati ako se nije pomaknula prema njemu.

TORBJÖRN

Pištolj za zakovice

  • Sekundarna oštećenja od požara po peletu smanjena su sa 12,5 na 10,5 (ukupno 105 dmg po metku)

Komentari programera:Kombinirana šteta Torbjörnove sekundarne vatre sa sposobnošću preopterećenja bila je previsoka s obzirom na njegovu nedavno povećanu preživljavanje.

AŽURIRANJA REŽIMA IGRE

Napad

  • Vrijeme dodijeljeno za snimanje točke A na svim kartama napada smanjeno je sa 4 minute na 3 minute.
  • Nakon gubitka točke A, svi branitelji koji su mrtvi ili koji umru nedugo nakon toga imat će maksimalni respawn od 3,5 sekunde.

Komentari programera:Duljine napada u prosjeku su veće nego što smo zadovoljni, osobito u natjecateljskim natjecanjima gdje postoji više rundi. Zabrinuti smo i zbog toga koliko često napad u potpunosti obuhvaća točke A i točku B. Skraćivanje vremena kruga s 8 na 7 minuta trebalo bi riješiti obje ove brige, jer manje ukupno vrijeme nagrađuje bolju obranu.

Osim toga, ponekad se Branitelji kasno bore s dobrim namjerama na točki A i završe zaostali od svoje momčadi kad A padne, ostavljajući svoju momčad neravnomjernom podlogom za obranu jurnjave do B. U tim situacijama privremeno se skraćuje vrijeme ponovnog pojavljivanja kako bi se ti branitelji vratili sa svojim timom trebao bi imati bolje iskustvo u utakmici i ne kažnjava igrače tako oštro jer žele braniti točku A.