Programabilni AI stupova vječnosti II čini borbu taktičkom poslasticom

pillars eternity ii s programmable ai makes combat tactical treat

Stupovi vječnosti 2 suputnika

Stupovi vječnosti II: Deadfire preispituje suputnike. Kao RPG rođen iz kalupa Infinity Engine - koji je rodio Baldur's Gate i Icewind Dale - težak naglasak stavljen je na stranačku borbu. Njegov je prethodnik možda malo ponovio borbu Baldur's Gateistovjerno, stvarajući sustav koji je bio ne samo dubok, već često i zbunjujući. Deadfireom, tim u Obsidianu želi ispraviti te probleme, ostavljajući za sobom ne samo probleme svog prethodnika, već i čineći vaše pratioce pametnijima i zanimljivijima da budu u blizini.



Pogledajte izbliza Stupovi brodske borbe vječnosti II .



Nekoliko ključnih promjena napravljeno je u stranačkom sustavu Stupova vječnosti II. Možete očekivati ​​da vidite:

  • Čistija borbena mehanika koja ne žrtvuje dubinu izvorne igre.
  • Novi AI sustav koji pruža izazovnije neprijatelje i pametnije pratitelje.
  • Sposobnost pisanja rutina ponašanja AI za vaše suputnike.
  • Novi sustav više klasa koji vam omogućuje izradu vrlo raznolikih likova.
  • Pratitelji koji se mogu svađati ili čak zaljubiti i u vas i u jedni druge.

Band žestokih, proračunatih ratnika (i čarobnjaka)

Stupovi vječnosti 2 borbe



Prvo i najvažnije, dobar RPG pratitelj trebao bi vam biti leđa. Bez obzira radi li se o tučnjavi u barovima ili tučnjavi na liticama vječnosti s hidrom, vaša stranka mora biti sposobna bacati čarolije i ispaljivati ​​strelice s proračunatom preciznošću. To nije baš djelovalo u izvornim Stupovima vječnosti: šestočlana stranka patila je od previše likova željnih da se izgube u vrtlogu zbunjujućih nevolja, pravila slaganja i efekata čarolija. Borba je bila brutalno teška i daleko od toga da se njome lako upravljalo.

'Dio razloga zbog kojeg ljudi igraju ove igre jest što vole duboku taktičku borbu', kaže nam Josh Sawyer, direktor dizajna na Stupovima vječnosti II. 'Ako imate taktički duboku igru ​​koju je teško razumjeti, prilično je teško zabaviti se s njom.' Kao rezultat ovog razmišljanja, Obsidian je imao za cilj očistiti i razjasniti borbu stupova, održavajući dubinu, ali poboljšavajući čitljivost.

'S Deadfireom smo promijenili način na koji smo prikazali puno vizualnih efekata', kaže Sawyer. “Zapravo im dopuštamo da se priguše kad zaustavite igru ​​kako biste mogli vidjeti što se dovraga događa. Usporili smo tempo borbe kako bismo olakšali obradu i razumijevanje stvari. '



Najdramatičnija promjena osnovnih načela borbe jest činjenica da je veličina stranke smanjena za jednog, na pet boraca. To vam pomaže da lakše pratite svaki potez i eliminira mogućnost da postoji plutajući pratilac koji ništa ne nudi u borbi. 'Cilj je zaista bio pružiti povećanu taktičku dubinu, što mislim da smo postigli, a olakšali razumijevanje', kaže Sawyer.

Obsidianove promjene dublje su od samo promjena na najvišoj razini. Operacija koja se izvodi u borbi doseže točno u moždanu koru sustava: AI koji pokreće i saveznike i neprijatelje. Sawyer priznaje da je logika prve igre bila 'nejasna', a prepisani AI sustav - ukorijenjen u tri sloja uvjetne logike - osigurava jasniji pristup Deadfireova pristupa.

'To nam je omogućilo nekoliko stvari', objašnjava Sawyer. “Jedno je da naš neprijateljski AI može biti puno izazovniji. Ali korist iz perspektive igrača je ako stvarno želite prilagoditi AI svog lika, možete stvarno poludjeti s njim. '

Ručno preusmjerite AI



U Deadfireu imate potpunu kontrolu nad svakom rutinom AI vašeg pratioca. Koristeći tri sloja logike sustava kao okvir, možete na primjer odrediti da kada saveznik trpi učinak statusa otrova, lijevač vaše stranke automatski izvodi kurativnu čaroliju. To je sustav najosnovniji, jer sadrži bezbroj uvjeta koji, kada se prođu zajedno sa sposobnostima pratitelja, stvaraju mrežu gotovo neprobojne inteligencije. Stvorite AI plan za svaku priliku i vaš tim može postati samodostatna borbena jedinica. 'Imamo sjajne dubinske mogućnosti, možete učiniti puno divljih i ludih stvari', obećava Sawyer.

Sustav ima dva vrlo snažna utjecaja. 'Ako vam se stvarno sviđaju stvari poput Final Fantasy Gambit sustava ili postavke AI iz Dragon Age: Origins, to su igre koje smo koristili kao inspiraciju za Deadfire-ov AI', kaže Sawyer.

Svima koji ne žele satima preusmjeriti mozak svakog od svojih suputnika, niz unaprijed postavljenih AI omogućuje vam sveobuhvatnu, ali jednostavniju metodu upravljanja ponašanjem AI. Svaki lik ima primarni i sekundarni skup pravila, pa ako ne budu mogli obavljati svoje najvažnije radnje, možda će zbog problema sa statusom uvijek imati sigurnosne kopije na kojima se mogu vratiti.

Jednog sata nikad dosta

Stupovi vječnosti 2 višerazredni

Mogućnosti u borbi ne svode se samo na AI, vještine vašeg karaktera diktira odabrani razred. Ako ste se ikad tijekom izbora kroz RPG zaslon za stvaranje likova oslabili odabirom, novi pristup Deadfirea može vam pomoći. Zašto jedan sat, a možete dva? Zašto imati samo nastavu kada možete podrazred?

OK, možda ovo nije tako sjajno za neodlučne. No, novi sustav podrazreda i više klasa Deadfirea znači da kreativni igrači doista mogu raširiti krila. 'Trenutno pokrećemo našu backer beta verziju i ljudi stvaraju svakakve lude likove', kaže Sawyer. 'Ako želite napraviti nevaljalog paladina, ili čuvara druida, ili bilo koju vrstu kombinacije koju možete smisliti, imate mogućnost to učiniti.'

Svaka klasa ima između tri i pet potklasa, a svaka pruža slojeve znanja i statistiku za vaš lik. Te se komponente uklapaju u poboljšani RPG sustav koji vještine dijeli na aktivne i pasivne kategorije, uz izjednačavanje bodova koji se troše u obje, kako bi se osiguralo da možete jednako graditi oba stabla. Čitav sustav omogućuje stvaranje nišnih, fokusiranih junaka - lupeža izgrađenih posebno za DPS pomoću bodeža, na primjer - ili likova koji imaju široku biblioteku sposobnosti odabranih između stabala više klasa i podrazreda.

Prijatelji i paramoursi

Stupovi vječnosti 2 područje džungle

Mjesto vašeg lika i pratilaca u Deadfireu širi se dalje od tima koji želi razbiti sve što vam se nađe na vidiku. Priča i odnosi i dalje su važni za svemire Stupova vječnosti, a nastavak ima za cilj to ojačati usredotočivanjem više na osobnosti koje čine vaš bend avanturista.

'Mi imamo veći naglasak na odnosima s družiteljima', otkriva Sawyer. “Vaši suputnici puno su reaktivniji na stvari koje ne samo vi radite, već i ono što rade drugi. Mogu se uzrujati jedni s drugima, mogu se svađati, mogu stvoriti vrlo čvrste veze, uključujući romanse, međusobno ili s igračem. I za razliku od osnovne igre, pratitelji vas se mogu zasititi i otići ako ste im previše antagonistički raspoloženi. '

Kao takvi, možete očekivati ​​da će vaši suputnici doprinijeti mnogo više dijaloga na vašem putovanju, uvažavajući vaše odluke i reagirajući na događaje. I nije samo vaša stranka ta koja je povećala osobnost jer se Obsidian potrudio da se cijela posada vašeg pomorskog sjedišta osjeća živom i vrijednom. Jasno je da studio želi da njihove likove smatrate više od običnih mačeva i lančanika i da ih se sjećate godinama koje dolaze.

Lako je odvratiti pažnju od blistavih novih dodataka Stupova vječnosti II. Upečatljivi arhipelag Deadfire - pozornica brodskih bitaka i tropskih istraživanja prepunih grogova - obećava igru ​​izrezanu iz sasvim drugačijeg platna od izvorne tradicionalne zelene i smeđe europske kože. No, ispod novih dodataka leže poznatiji elementi kojima se poklanja ne manje pažnje. Iz samo nekoliko sati praktičnog rada s Deadfireom vidljivo je da su nova pravila AI i borbene promjene proizvele daleko ugodnije iskustvo nego što je viđeno kod njegovog prethodnika. Deadfire je i dalje Stupovi vječnosti, a kao produžetak i dalje Baldur's Gate: 21st Century Edition, pa da, još uvijek zaslužuje privući obilje zanimanja ljubitelja klasičnih RPG-ova.