Stupovi vječnosti: Bijeli ožujak 1. dio prilagodit će se vašoj razini ili ne, ovisno o tome što želite

pillars eternity white march part 1 will scale your level

Stupovi vječnosti

Trebaju li se slabiji neprijatelji povećavati prema vašoj razini kako jačate? Ovo je desetljećima najvažnije pitanje u životu RPG igrača. To su nešto što će vlasnici računala određenog uvjeravanja i dalje navoditi kao prekretnicu u vezi s The Elder Scrolls IV: Oblivion. I, dobro: to Oznaka RPG Codex nije došao niotkuda.



Za Stupovi vječnosti Prvo proširenje, Obsidian je pristupio problemu na način na koji se nada da će se svidjeti svima. Dizajn odluke prenijeli su vama, igraču.



Bijeli pohod: 1. dio nije nužno endgame iskustvo - igračima će se otvoriti nakon što zauzmu uporište Caed Nua, otprilike trećinu puta kroz kampanju Stupovi. Tada će ostati otvoren do kraja igre - što znači da Obsidian ne može znati koja će razina igrača biti u borbi s njegovim okruženjima pod utjecajem Icewind Dalea.

'Kad uđete u proširenje, provjerava vašu razinu', rekao je Obsidian's Josh Sawyer PC Gamer, voditelj vijesti, Phil Savage . „Ako ste iznad 9. ili 10., kaže se:„ Hej čovječe, stvarno si na visokoj razini, želiš li da ti prilagodimo sadržaj? “Možete reći ne, jer mnogi naši igrači koje pronađemo rade nije poput dinamičkog skaliranja. Radije bi imali mogućnost reći ne. '



Ali ako odgovorite da, svi kritični zadaci proširenja i neka od njegovih preusmjeravanja bit će pojačani kako bi vam predstavljali izazov, o moćni ratniče. To je zabava između toga da se igrač osjeća moćno i da se osigura da se osjeća ugroženo.

'Imamo i posebne stvari na visokoj razini poput Crägholdt Bluffs', istaknuo je Sawyer. 'To je posebno za igrače koji dolaze na visokoj razini, koji samo žele preuzeti najgrublje stvari.'

Prema mom iskustvu, stupovi su za početak bili prilično, ah, grubi - čak i nakon cijelog ponovljenog prolaska kroz Infinity Engine. Kako ste ga pronašli zbog poteškoća?