PlayerUnknown’s Battlegrounds bolji je u trećem licu, pa zašto onda ljubav prema prvom licu?

playerunknown s battlegrounds is better third person

PlayerUnknown

PlayerUnknown’s Battlegrounds zavladao je svijetom. U otprilike šest mjeseci uspio je premašiti milijun istodobnih igrača s preko šest milijuna prodanih primjeraka i još uvijek je u Steam Early Accessu. Igre Battle Royale trenutno su u modi, što dokazuju ljudi poput H1Z1: King of the Kill uživajući u porastu popularnosti , i veći timovi poput Epic Gamesa koji dodaju Battle Royale način rada za Fortnite . Ali PUBG je taj koji još uvijek drži vrh peradi.



Način prvog i trećeg lica nije sve što dijeli PUBG zajednicu - ovih je dana pravi nered .



Zbog takve iznenadne i nepredvidive popularnosti, programeri PUBG-a Bluehole borili su se da prate zahtjeve svojih igrača. Jedna od velikih značajki koju je zajednica dugo tražila bio je pravilan način rada u prvom licu. U kolovozu je Bluehole uspio isporučiti, izbacivanje poslužitelja iz prvog lica za igru ​​u većini regija. Prije toga, način rada u trećem licu bio je zadani način na koji su svi igrali igru. Ako želite, možete se prebaciti na perspektivu prvog lica, ali budući da ste na serveru s većinom ljudi koji igraju u trećem licu, to vas dovodi u ozbiljan nedostatak.

PlayerUnknown

Kad je stigao način rada u prvom licu, velik broj najpopularnijih streamera odmah je migrirao na te poslužitelje. Razlozi koje su naveli bili su različiti, ali puno se toga svodilo na to da su ljudi koji su pucali u prvom licu smatrali da trebaju više vještina od onih iz treće osobe. Otada je došlo do velikog pokušaja da način rada u prvom licu bude zadani način igre. Rujansko ažuriranje pomoglo je u tome dovodeći ploče s rezultatima u novi način.

S toliko strimera i objava na / r / PUBATTLEGROUNDS u korist prvog lica u odnosu na treće lice, može biti teško pronaći stajališta koja forsiraju potonje kao bolji način. Iako je u određenoj mjeri subjektivan, nešto vrlo važno moglo bi se izgubiti ako prvo lice postane de facto način.

Vidite, PUBG u prvom licu više se bavi spretnošću i brzim reakcijama. Morate se izložiti kako biste stekli vitalne informacije o bojnom polju ispred sebe, a dok to radite, ako možete vidjeti neprijatelja, to znači da vas može vidjeti i ustrijeliti - to nije uvijek slučaj u načinu trećeg lica. Ovim se fokus prebacuje na to tko je bolji u pucanju u međusobnoj situaciji. Tko može zaraditi najviše informacija u najkraćem vremenu zavirivanjem iza ugla? Može li protivnički igrač reagirati dovoljno brzo da izvede udarac koji kažnjava taj zavir? Tko može bolje kontrolirati svoj sprej? Tko zna kako se oružje bolje koristiti u toj specifičnoj situaciji?

PlayerUnknown

Ova pitanja, iako su zanimljiva, postavljaju mnoge igre. Battlefield i Call of Duty imaju potpuno drugačiju postavku i vlastitu idiosinkratsku mehaniku, ali također postavljaju ista pitanja. S druge strane, PUBG je zapravo igra uloga. Igrate priču o 'Trčanju'. Trčanje gdje dobivate snajpera i suzbijača. Naći ćete 8x opseg. Očistite kuću i onda na kraju pojedete piletinu. Možda je ova priča tragedija. Možda ne jedete piletinu, ali umjesto toga morate izaći na kraj s tipom koji je odlučio da će se, kad prebaci automobil na njegov krov, sakriti unutra kako bi mogao iskočiti i & hellip; dobro & hellip; ima potisnutu snajpersku pušku s 8x opsegom.

Nađete opremu i oružje, nađete vozila, vratite se po gorivo za ta vozila & hellip; to nije isto kao i ostale natjecateljske igre jer one uglavnom imaju sustave za podudaranje i načine igre koji vam pomažu da osvojite oko 50% posto utakmica. Ako možete osvojiti polovicu svojih PUBG igara, tada ste zapravo bog igre. Način trećeg lica pojačava ono što PUBG čini drugačijim od ostalih igara - onaj osjećaj da je lik u očajnoj, nepredvidivoj priči.

Međutim, najvažnija stvar koju PUBG-ov način rada u trećem licu donosi na stol je sljedeća: morate puno više razmišljati o svom pozicioniranju jer svi imaju veće vidno polje. Na bočnim stranama i na vrhu možete vidjeti objekte koji su vam blizu, poput zidova koji se nalaze na cijeloj karti. Možete čak i malo vidjeti iza svog ekranskog lika. To povećava šanse da vas drugi ljudi mogu vidjeti dok ih vi ne možete vidjeti. Paranoični ste da netko vani cilja točno na vas. Odvojite sekundu da se prisjetite svih vremena kad ste nekoga vidjeli, ali odlučili ste da ne pucate u njega. Sad razmislite koliko su puta ljudi možda odlučili ne pucati u vas & hellip; To je zastrašujuća misao.

Jednostavno se postaviti negdje da biste iskoristili dodatne informacije koje dobijete iz pogleda trećeg lica. Teško je postaviti se tako da nekome drugome uskratiti prednost da te vidi. Sve svoje odluke morate donijeti na temelju misli poput: ‘Što ako je tamo momak?’, A teško je održati tu razinu budnosti. Način u prvom licu oduzima nešto od toga. Kad je gledište, a samim tim i dostupne informacije, ograničeno za oba igrača, strategija se više ispunjava mehanikom, nego li Intelom. U trećem licu možete biti grozni u ciljanju, ali ako znate gdje je drugi igrač, a oni ne znaju gdje ste, lako može doći do ubijanja.

PlayerUnknown

U načinu prvog lica morate gurnuti tu osobu, prisiliti je da se otvori za ubojstvo. I vi se morate izlagati dovoljno dugo da ciljate i pucate, a ako vaš protivnik reagira brže od vas, morate se vratiti na sigurno - ne možete gledati da vidite što rade i napraviti plan kao što možete u trećem -osoba način. Lako je shvatiti zašto ljudi ovaj razbacaniji oblik igre nazivaju vještijim. Fizičku i mehaničku snagu je jednostavnije izmjeriti, kvantificirati ili povezati s vlastitim sposobnostima u perspektivi prvog lica. Ovom stajalištu pomaže i činjenica da su većina popularnih PUBG streamera u osnovi FPS igrači. Dolaze iz Call of Duty, Battlefielda, čak i Team Fortress 2. Te se igre usredotočuju na mehaniku, tako da perspektiva prvog lica služi njihovim vještinama bolje od treće osobe.

Ali PUBG se bavi rješavanjem neravnih igrališta. Ne možete garantirati da imate najbolje oružje. Čini se da igra ponekad odlučuje da danas nije vaš dan i iznjedrit će vas na najgorem mjestu koje možete zamisliti - bez plijena, dok je momak u sljedećem skladištu na trećoj razini. Sve je u tome da najbolje iskoristite ono što imate. Trebate samo pogledati vrhunske igrače da biste vidjeli kako možete progurati postotke - čime će RNG biti manje vjerojatno da će vas kazniti - kako biste neprestano bili uspješni u velikom broju igara.

Uspjeh dolazi od kontinuiranog donošenja odluka u očekivanju budućnosti. Dobar dodatak koji ne odgovara vašem pištolju sjajan je primjer za to - mogli bi biti korisni kad kasnije pronađete snajpersku pušku i odmah je možete izvaditi. Ljepota igre je u učenju kako nagnuti ovo neravno igralište u svoju korist. Koristeći sustave najbolje što možete dok RNG bogovi sijaju odozgo. U igri u kojoj se vaša najčešća radnja može svesti na ‘trčanje u krug’ - to jest, izbjegavanje zadiranja električnog polja koje polako skuplja područje za igru ​​- kretanje postaje apsolutno ključno. Uzmite u obzir da je ovo igra u kojoj je moguće pobijediti bez da je ikada ispalio metak ili čak uzeo pištolj. Sigurno je da je dokazivanje pozicioniranja najvažnije što treba uzeti u obzir. A to je najbolje za treće lice.

PlayerUnknown

Čini se da Bluehole podržava ovu perspektivu predstojećim promjenama u preskoku i presjeku za studeni. U ovom trenutku igrači mogu samo čučati skočiti kroz prozore ili ih svladati s sličnim neugodnim potezima. Međutim, u rujanskom ažuriranju uklonili su mogućnost povezivanja i čučanja i skoka na jedan ključ, što je to učinilo puno težim za napraviti. Možda se Bluehole dvoje misli hoće li se za budućnost igre usredotočiti na utakmice prvog ili trećeg lica.

Sjajno je što povratne informacije zajednice izravno utječu na igru, ali opasno je jednostavno slušati najglasnije glasove. Uz svu potporu koju ima perspektiva prvog lica, protuargument sugerira da bi mogao smanjiti vrijednost pozicioniranja i umjesto toga smjestiti je na neposredniju mehaniku. Pogled treće osobe čini suprotno od toga, a to bi mogao biti razlog što je PUBG vidio meteorski uspjeh koji ima. Postoji vrlo malo drugih strijelaca koji omogućuju iskustvo koje potiče Battlegrounds u trećem licu. Bila bi velika šteta izgubiti i dio toga.