Lučka inspekcija: Međuzemlje: Mordorska sjena

port inspection middle earth

Inspekcija luke Mordor u sjeni Zemlje

Bilo je malo drame ovaj tjedan kad su oboje Zlo iznutra i Međuzemlje: Mordorska sjena obojica su otkrili da će im trebati zapanjujuće količine video RAM-a da bi radili na svojim maksimalnim, 'predviđenim' postavkama u slučaju The Evil Within.



Stoga sam uzeo malo vremena da jutros odsviram Shadow of Mordor i pokušam shvatiti što se točno događa. I drago mi je to reći, ako ste zabrinuti zbog stanja luke Mordor. Nemojte biti. Izvrsno je.



Rig testiran na: Intel i5-2500k @ 3,3 Ghz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 780 s 3 GB VRAM-a

Prvo: ako ste zabrinuti za kvalitetu luke općenito, nemojte biti.



Jednako je dobar priključak prvenstveno konzole koji sam vidio. Na popisu stvari koje obično tražim:

Kontrole miša i tipkovnice dobro su postavljene i lako je mijenjati ih između miša i tipkovnice i kontrolera.

Nema DRM-a ili čudnih internetskih stvari koje će vas spriječiti u igranju. Jedina zamka je nedavno pokrenuta internetska usluga Warner Bros. Srećom, nije obavezno, ali ako se pridružite, dobit ćete nekoliko bonusa za igru.



Do sada mi se igra jednom srušila - s bizarnom porukom pogreške koja kaže da sam je upravo uklonila grafičkom karticom. Čini se da je ažuriranje upravljačkih programa riješilo taj problem.

Sada: na dio znanosti.

U igru ​​je ugrađen izbornik opcija automatskog uravnoteženja, ali na mojoj pristojnoj postavi zadano je da je sve na niskom nivou. Umjesto toga, za ove snimke zaslona sve sam izudarao do njihovih maksimalnih postavki, osim tekstura koje su postavljene na visoke. U normalnoj igri, dok se učitavate u novo područje, vidio sam neko značajno kidanje zaslona, ​​ali čim ste u tom području oko 10 sekundi, to se smiruje. Pri tim postavkama igra dobro radi - doseći će vrhunac i najniži nivo između 50 i 60 FPS.



To ne znači da je savršeno. Dobivam programsku pogrešku koja se ruši s radnom površinom i kaže da je moj GPU isključen i da se igra pomalo klima, ako koristite Alt-Tab. 50/50 je hoće li se igra oporaviti od bilo kakvog pokušaja zamjene ulaza i izlaza.

Dakle, što je s opcijskim paketom ultra tekstura?

Taj se paket preuzima gledanjem DLC odjeljka igre na Steamu. Da biste ih pokrenuli, morat ćete ponovno pokrenuti igru. To se naplaćuje: igra će prema zadanim postavkama preuzeti velika sredstva za teksturu. To je preuzimanje od 38Gb. Jednom kad pokrenu, vidjet ćete ogromnu razliku koju ne čine.

Međuzemaljska sjena Mordorskog visokog

Evo snimke zaslona koja radi u Highu.

Međuzemaljska sjena Mordor Ultra

Evo snimke zaslona koja radi u Ultrau.

Evo veza do originala u nativnoj razlučivosti.

Postoje neke razlike, ali one su tako male da su neprimjetne. Većina razlika koje ćete vidjeti na ovim zaslonima zapravo dolaze iz različitog doba dana (igra ima neprekinuti dnevni i noćni ciklus).

Igru vodim na 3Gb VRAM kartici, dok Ultra teksture zahtijevaju 6. Očekivao sam prezentaciju, ali zapravo, igra se može igrati, ako je malo troma. Vidio sam broj sličica u sekundi u rasponu od 15-30 na mom uređaju, što je znatno prema zahtjevu 6Gb VRAM-a.

Još je zanimljivije to što tekstura igre zapravo nema koristi od smiješne količine VRAM-a. Kvaliteta teksture uglavnom je izuzetno promjenjiva. Sami modeli likova su detaljni i impresivni. No, za svakog lijepo modeliranog orka ili roba naići ćete na teksturu tla ili površine koja je stvorena u naletu. U međuvremenu, postavka igre, Mordor, ne daje posebno upečatljiv ili zapanjujući izgled. To je vjerojatno najcrnja igra otvorenog svijeta koju sam igrao.

Nakon svega rečenog, za sve pomalo nezgrapne ultra opcije, igra lako prolazi našu lučku inspekciju. Ako sve što želite jest igrati, ne bojte se kupnje na računalu.

Prošao inspekciju