Project Nova je na računalu samo zato što je 'Dust 514 trebala biti'

project nova is pc only because dust 514 should have been

CCP Games pokazali su svoj taktički FPS Project Nova u Eve Vegasu - sjajno je, osjeća se poput Haloa, ali nije za Eve veterane

Projekt Nova

Godišnji događaj Eve Vegas proteklog vikenda donio je mnoštvo uzbudljivih otkrića vezanih uz Eve. Čini se da je ovo rezultat svih koji žele sudjelovati u ogromnoj svemirskoj operi MMO u 2018. Krajnje je vrijeme, s obzirom na to da maverick islandski studio koji stoji iza svega, CCP Games, sada privlači četvrt milijuna računarskih igrača širom svijeta svojim kozmičkim iskustvo.



Prvi proizvod ovog CCP dogpilea je njegov dugo očekivani Project Nova - oštar, hrskav, FPS zasnovan na taktikama, postavljen unutar prostranog svemira Eve. Logika je jasna: tržite svoje postojeće baze obožavatelja, otključajte potencijal skriven unutar vašeg postojećeg intelektualnog vlasništva, razvijajte svoju marku. Ima smisla, zar ne? Pa, nekako.



Između ostalih zapreka, CCP ima svoju vlastitu povijest s kojom se prvo mora boriti - ovo je drugi put da se pokušava upustiti na teritorij FPS-a. Prvi je pokušaj bio Dust 514 iz 2013. za PlayStation 3. Izvanmrežno od proljeća 2016., ta je igra bila uzbudljivo ambiciozna, ali se također pokazala kao kritična smetnja. Ne nazivajmo to ipak pogreškom; kritiziranje ambicija opasan je put za putovanje, a Dust 514 zasigurno je imao svoje obožavatelje.

Ovaj put CCP pokušava drugačiji pristup. Na preporuku Paula Meegana, voditelja razvoja proizvoda u Epic Gamesu, CCP je doveo studio Sumo Digital iz Nottinghama. Ne samo da će perspektiva autsajdera studija pomoći, Sumo Digital također je stručnjak za izradu uspješnog FPS-a - tim ima iskustva u radu na GoldenEyeu ​​i Call Of Dutyu.



Projekt Nova

'Naš se sažetak temeljio na tri stupa', kaže mi Paul Wright, glavni dizajner u Project Nova, Sumo Digital. “Gunplay je bio vrlo visoko na dnevnom redu. Drugo je bilo stvaranje dubokog progresivnog sustava, tako da igrači mogu tamo ući i evoluirati. A onda je bila velika ponovljivost.

Pravim igru ​​za sebe. Tako se stvari rade u CCP-u. U srcu smo indie programer

Snorri Árnason

Direktor igre

“Mislim da smo područje u kojem smo najviše uspjeli je PvE način rada, što je slično dominacijskoj igri, ali AI oporbe je proceduralan. Vrlo je napredan. Dajemo mu određene upute, ali ne znamo što će učiniti svaki put, pa svaki put kad igrate morate taktiku promijeniti u hodu. Mislimo da to pokriva sve stupove, ali posebno mogućnost ponovne igre. Nema majstorstva. '



To zvuči istinito u satu koji provedem s Projectom Nova, igrajući PvE način - koji nosi nijanse obrane tornja - jer je protivljenje lukavo i nepredvidljivo. I puškaranje je doista korisno, usporedivo s Haloom više od svega - pa hrabro za programere.

Igrate kao jedan od elitnih vojnika klonova Dust 514 u Projektu Nova, koji su upleteni u sukob protiv nacije Sansha - što će biti poznato većini igrača Eve Online. Ta usnula tijela groteskno su zatrpana moćnim oklopom poput insekata. Zabavna činjenica: tim je koristio smrtne maske preminule viktorijanske djece kao polaznu točku pri stvaranju Nacije, o čemu je potrebno razmišljati kad imate brzu igru ​​u 3 sata ujutro. Još bolje, kad ih upucate, njihova mlitava tijela plutaju u svemir, što je ujedno izuzetno cool i dodatno sredstvo za ispuzanje.

U međuvremenu, vaša vam se osobna priča otkriva kroz bljeskove kognitivnog miješanja - odjeci onoga tko ste bili, razrijeđeni prepisivanjem stotina replika verzija prethodnihvasslojevita na vrhu. Svejedno, iznenađen sam i rastužen kad čujem da niti jedno od ovih pripovijedanja nema nikakvog utjecaja na širi svemir Eve.



'U konačnici, nismo napravili Novu za igrače Eve', kaže mi direktor igre Snorri Árnason. “Definitivno smo odlučili učiniti svemir u kojem igra postoji autentičnim za igrače Eve. Ali to je poput Ratova zvijezda: oni ne krše pravila svog IP-a, granaju se u svakakvim smjerovima, što želimo učiniti s Evom. Mislim da će biti igrača Eve koji to žele igrati. To je vrlo predana baza obožavatelja. Ali, u konačnici, igru ​​radim za sebe. Tako se stvari rade u CCP-u. U srcu smo indie programer. '

Projekt Nova

Kao što će znati svatko tko je prije kontaktirao Evu, CCP nije studio koji prati bilo koju prethodno preoranu brazdu. Njegov tim spava s kaveznim borcima u dobrotvorne svrhe. Neki od njih čine internu pop grupu CCP-a Permaband - označite svoje dnevnike kad napune deset godina sljedeće godine. I, možda najsvježije od svega, videoigre rade na temelju predosjećaja, a ne istraživanja tržišta.

'Mislim da je zeitgeist važno uzeti u obzir kad je riječ o igrama', kaže Árnason. “Trenutno je to stvar Igara gladi, Battle Royale. Ali mislim da već neko vrijeme postoji želja za svemirskim simulatorom-FPS-crossoverom, i to je ono za što se ovdje pitamo. Star Citizen pokušava to učiniti. Nema Ničijeg neba. I ne želim da se moje igre resetiraju. Ne želim Evu 2 ili Evu 3. Želim da moj lik i želim da taj lik bude netko koga mogu igrati kao deset godina ili više. To smo osigurali da možete učiniti u projektu Nova. '

Supernova

Supernova

Bilo bi zabavno eksperimentirati s različitim razredima u projektu Nova zbog različitih sposobnosti koje svaki od njih ima. Snajperi mogu lebdjeti, što znači da možete ubiti neprijatelja točno iznad njih. Klasa Assault ima dugački tobogan koji se grli oko tla i pomoću kojeg možete odmaknuti se od problema - ili iznenada stići u sukobima. I logistika - u osnovi gunđanje - bolja je od ostalih razreda, ali i sporija. Oni doduše imaju bacač granata, tako da je pošteno.

Nema sumnje da je taj slobodni duh nešto što treba pohvaliti. Ali, začudo, jedino mjesto na kojem se ne osjeća prisutno nalazi se u projektu Nova. Prašina 514 bila je iznutra utkana na matično brodogradilište Eve Online, jer su akcije igrača u jednoj igri teoretski imale utjecaja na političke, ekonomske i okolišne čimbenike u drugoj, a time se pokazalo zastrašujućim za novinare u franšizi. Bojim se da Projekt Nova ide predaleko u suprotnom smjeru pokušavajući biti ljubazniji prema svježim licima. Možda nijePredvečerjedovoljno. To je Eve igra u imenu i estetici, naravno, ali očito ne u viziji.

Ipak, barem je CCP naučio najvažniju lekciju iz Dust 514: važnost objavljivanja spin-off igre u formatu koji će igrači Eve Online definitivno posjedovati.

'Mnogi ljudi, a ja ne imenujem imena, vjeruju da je Dust 514 trebao biti na računalu, a ne na PlayStationu', kaže Árnason. „Očito nam je to bila strateška diverzifikacija. Definitivno sam sretan što smo se vratili u svoj prirodni dom računala. Ja sam ljubitelj FPS-a i vjerujem da je računalo prirodno okruženje za FPS. Na računalu postoji 80 milijuna FPS uređaja. Mislim da je konzola podsustav sustava [za strijelce]. I, naravno, ovdje je zajednica Eve. '

Projekt Nova

Koliko će projekt Nova biti uspješan u povlačenju igrača s Eve Online, bit će to priča koja će se rasplesti čim alfa stigne. Ono što ovisi je o tome hoće li ljude privući igra koju je sagradila očito opreznija KPK - a ne maverick za koji je poznat.

Prašina 514 bila je preambiciozna. Trebao je biti povezan s Eve Online, puštajući vojnike u jednoj igri da se bore s brodovima u drugoj. Nije uspjelo, ali bila je nedvojbeno briljantna ideja. Projekt Nova trenutno nema onu težinu inovacija, ali štojetu je barem zabavni strijelac koji ima sve šanse privući više igrača u svemir Eve. To je teško loša pozicija za početak.