Recenzija: BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

review bioshock infinite

BioShock Infinite

BioShock Infinite: Burial at Sea priča je o čovjeku koji radi kao privatni istražitelj na dnu mora, u meritokratskom mjehuriću umjetnika i znanstvenika te slobodnoj trgovini i kantama punim graha, a ponekad i metaka. Jednog dana žena uđe u ured privatnog istražitelja i zamoli ga da pronađe nestalo dijete. Sve je to užasno tajanstveno, ali privatni istražitelj se ipak slaže s time, započinjući njihovu podvodnu mini avanturu.

Privatni istražitelj je Booker. Žena je Elizabeth. Grad je Rapture. No, kako su, ako uopće postoje, ova tri povezana, namjerno nije jasno. Burial at Sea zna da je njegova publika došla tek iz otkrića Infinitea, i kanonski resetira svoje protagoniste, redefinirajući ih svojom noir okolinom i očito brišući njihova sjećanja. Booker ne poznaje Elizabeth i, iako se čini da ima razumijevanja o tome tko je Booker, čini se da je manje upoznata s Raptureom nego privatni istražitelj kojeg je angažirala.





Povrh svega, tu je i osnovni misterij nestale djevojke, nestale negdje u blizini gradskih dokova, koji ne samo da pokreće radnju, već bi trebao zvoniti na uzbunu svima koji su igrali originalni BioShock, igru ​​prepunu otete i indoktrinirane DNK -izvlačenje užasa-djeca. Ovo je manje velika i manje kvantitativna od dvije zagonetke, pa je naposljetku dovod informacija o identitetu i pozadini ove nove Elizabeth i ovog Bookera nastanjenog Raptureom koji će vas gurnuti kroz dva ili tri sata DLC.

Burial at Sea smješten je neposredno prije neuredne novogodišnje zabave prve igre, pa sam Rapture nije dotaknut ruševinama koje su prethodile njegovom pojavljivanju u izvornom BioShocku. Svjedočite tome u njegovim pravim bojama i na vrhuncu svog bogatstva, lutajući nizom nekoliko velikih otvorenih područja naseljenih malim gomilama dobro odjevenih dama i muškaraca. Barovi koje poslužuju konobari za teleportiranje s plazmidima, Cohenov sjajni kazališni paviljon, glazbene trgovine i galerije, sve uokvireno mesingom i staklom, oceanom i ribom.

Većina NPC -a, ako ne i svaki od njih, izmaknut će nekoliko redaka dijaloga Bookeru ili jedni drugima dok se približavate, razmišljajući o tome koliko je život u Raptureu izvrstan i kakve divne filozofije zagovara Andrew Ryan. Neki tiho iznose svoje neslaganje, ali svi oni izražavaju okus okruženja. Zapravo, gotovo cijelo prvo poluvrijeme DLC -a provodi se bez borbe tako lutajući okolinom, upijajući informacije iz brbljavih likova stojeći u njihovoj blizini. U jednom trenutku koristite Elizabeth kako biste ometali vlasnike trgovina dok kradete predmete, ali inače se teško ne osjećati pomalo udaljeno od Rapturea, poput gledatelja nepomičnog i statičnog spektakla grada.



To je s vremena na vrijeme imao i Infinite, osjećaj da se nalazite u svijetu koji vam nije dopušteno dodirnuti, ali ovdje ga pogoršava nepromjenjiv tempo, pokretna traka dijaloga i preciznost krajolika projektirana da zasljepljuje i zadivljuje oči. Ovaj dio Burial at Sea manje je igra, već više knjiga sa stolom za kavu, galerija prekrasne potopljene arhitekture i umjetnički komponiranog okruženja. Dok vas je Infinite vratio u budnost često presijecajući svoju priču borbenim odjeljcima, Burial at Sea ih ograničava na dva potpuno različita dijela igre. To će reći, trećinu puta kroz DLC napuštate zgradu u kojoj vas puštaju priču i ulazite u drugu u kojoj muškarci i žene iznenada žele udariti vaše lice ključevima.

Veliki dio igre odvija se u potopljenoj robnoj kući Fontaine, koja sada služi i kao zatvor za njega, njegove pobunjeničke borce i mnoštvo Rapturitesa koje je čovjek tjerao zloupotrebom plazmida. Ovaj dio Rapturea je poznatiji, razoren i curenje kaljuže loše osvjetljenja i lokve na električni pogon. Borba protiv spajalica osjeća se znatno drugačije od borbe protiv razumnih pješaka iz Infinitea. Oni tiho i nesvjesno patroliraju, a ne ludo izlaze kroz vrata, pa možete planirati i mjeriti svoje napade iz mračnog kuta, krišom ih izbacujući iza ili postavljajući plazmidne zamke na koje bi mogli naletjeti.



Resursi su također iznimno ograničeni, do te mjere da ćete se morati nespretno sukobljavati u izlasku iz određenih situacija ili potpuno izbjegavati borbu. Nedostatak municije i soka od plazmida doista daje borbama očajan i učinkovit osjećaj užasa za preživljavanje, koji zahtijeva malo navikavanja ako ste tek izašli iz Infiniteovog pištolja. Ograničeni izbor plazmida i njihovih alternativnih požara, kao i uključivanje novog zamrznutog plazmida, omogućuje vam da borbama pristupite imajući na umu strategiju.

Postoje elementi koji se vraćaju iz Kolumbije. Vratio se Skyhook, predstavljen sa stupnjem evo vaše poluge, Gordonova svijest možda malo popustljiva za igru ​​mlađu od godinu dana. Plazmidi sada dolaze i u bocama, što je uspješno ponovno pronađeno u audio dnevniku koji je ostavio Suchong, izumitelj soka čarobnih čini. Naravno, Elizabeth vam pomaže i u bilješkama, povremeno gušeći vaše zdravlje, Eve i novčiće i metke, a kasnije vam pomaže otvarajući suze u staroj kvantnoj tkanini.



Ciljevi koje težite prečesto dolaze u skupinama, tražeći da prikupite tri stvari ili aktivirate pet od nečega, što zahtijeva neko ponavljanje i vraćanje unatrag kroz područja koja vas na kraju umore. Spojevi se također regeneriraju, ispunjavajući prostorije koje ste već očistili i odvajajući dragocjenu municiju. Unatoč tome što traje samo nekoliko sati, kako se DLC bliži kraju, s nestrpljenjem ćete krenuti prema svom sljedećem cilju u potrazi za mrvicama priča. Baš kao što je nadohvat ruke govorni dijalog u sigurnom Raptureu nadmašio svoju dobrodošlicu, tako i nemilosrdno spajanje udara nesigurnim Raptureom.

Pokop na moru ima pravi problem s korakom, koji proizlazi iz doslovne odvojenosti njegovih pripovjednih i borbenih dijelova. Omogućuje vam da meso pojedete prije nego što počnete s povrćem, gdje metaforično meso govori, a povrće puca. Kao probavljena kaša u vašem trbuhu, Burial at Sea prekrasna je smeđa vožnja kroz najpoznatiji grad igara i uvjerljiv povratak dva remiksirana i jako voljena lika. Na ploči, međutim, dvije vrlo različite igre bore se za pronalaženje zajedničkog jezika, a obje si čine medvjeđu uslugu dok pokušavaju.

6/10