Zakrpa RimWorld alpha 15 dodaje upute i lijekove - hrpe droga

rimworld alpha 15 patch adds tutorial

RimWorld alfa 15

Posljednje ažuriranje RimWorlda želi olakšati život kolonistima, pružajući igračima lijep vodič, nekoliko korisnih alata i pružajući kolonistima pristup mnoštvu različitih lijekova. Sad se mogu pretvarati da nisu na neprijateljskoj zemlji koja ih želi ubiti. Pripazite na te potencijalno smrtonosne ovisnosti!



Jednom kad završi, RimWorld bi mogao završiti na našem popisu najbolje indie igre .



Povrh novog sustava lijekova i tutorijala, tu je i duboki mehanik bušenja koji vam omogućuje igranje duge igre, vađenje posebnih resursa za kasno igranje.

Ako želite igrati novu alfa verziju, morat ćete pokrenuti novu koloniju, osim ako niste spremni za to ponešto vrckati . Isto vrijedi i za modove: većinu će trebati prekompajlirati.



Ako samo želite nastaviti svoju koloniju bez svih novih stvari i sa svim netaknutim, uvijek se možete odlučiti za 14 beta granu pod 'svojstva' u Steamu.

Kukuruz i šake također su otklonjeni. Znam! Cjelovit popis promjena nalazi se u nastavku:

Vodič:

  • Dodan je novi bogati vodič s detaljnim uputama.
  • Vodič podučava osnove postavljanja igre, izgradnje male samoodržive kolonije i pobjede nad prvim napadačem.
  • Vodič zaključava nebitne kontrole i ističe relevantne kontrole.
  • Na kraju vodiča igrač može nastaviti igru ​​s normalnim pripovjedačem.

Pomoćnik u učenju:

  • Dodan je novi pomoćni sustav za učenje koji zamjenjuje žute skočne poruke i žuta upozorenja o učenju.
  • Pomoćnik za učenje nalazi se u gornjem desnom dijelu zaslona. Ako se nešto dogodi u vezi s konceptom koji igrač nije naučio, ta će se lekcija aktivirati i prikazati na pomoćniku u učenju. Tada se može otvoriti i čitati. Lekcije se automatski označavaju kao naučene kada igrač izvrši potrebnu interakciju i mogu se ručno označiti kao naučene. Lekcije se prikazuju prema potrebi u okolnostima ili polagano. Sveukupna ideja je da vam se nikada neće pokazati lekcija koju već znate, već uvijek lekcije koje trebate znati sada.
  • Pomoćnik u učenju može se proširiti i tražiti bilo koju lekciju, tako da u bilo kojem trenutku možete potražiti kako napraviti određenu stvar.

Sustav lijekova:

  • Dodan novi sustav lijekova. To više nije samo pivo!
  • Lijekovi obično stvaraju do četiri učinka. Nemaju svi lijekovi sve učinke.
    • Primarno - Vrijedan kratkoročni učinak, bilo da poboljšava raspoloženje, fokus rada ili borbenu učinkovitost ili čini imunog na bolest.
    • Predoziranje - Pretjerana upotreba droga u kratkom vremenu može stvoriti toksičnost u krvi, što dovodi do nesvijesti i moguće smrti.
    • Tolerancija - Dugotrajna primjena lijeka može stvoriti toleranciju koja kasniju uporabu čini sve manje učinkovitom u stvaranju povišenog.
    • Ovisnost - Upotreba droga može stvoriti ovisnost. To generira novu potrebu za drogom koju će pijun pokušavati redovito hraniti. Ako se potreba ne udovolji, u pijuna će se razviti simptomi povlačenja (loše raspoloženje, smanjena svijest). Na kraju će povlačenje proći i ovisnost će nestati.
  • Lijekovi se mogu dodijeliti redovnom uzimanju kroz sustav politike droga. Slično odjeći, i politike droga dodijeljeni su raspored uzimanja droga. Možete postaviti bilo koji broj lijekova, svaki s učestalošću. Na primjer, možete odrediti kolonistu da pije 2 piva svaki dan i uzima jedan Malari-Block svakih 5 dana.
  • Lijekovi su:
    • Pivo - poboljšano raspoloženje, ali pogoršani kapaciteti. Ovisnost.
    • Blok malarije - Sprječava zarazu malarijom 5 dana.
    • Yayo - Stimulantni lijek za zadovoljstvo, zarazan.
    • Pahuljica - jeftina, niska, vrlo zarazna.
    • Buđenje - poboljšava radne performanse, stvara ovisnost.
    • Smokeaaf - poboljšano raspoloženje, ali pogoršani kapaciteti. Više gladi, sporije kretanje. Može stvoriti ovisnost.
    • Go-Juice - Sintetička futuristička borbena droga. Izrazito povećajte brzinu i borbenu sposobnost. Ovisnost.
    • Luciferium - Glitterworld mehaničari koji daju ogromne bonuse većini kapaciteta. Međutim, bez ponovljenih doza korisnik poludi i umre. Nemoguće je izliječiti ovisnost, a lijek izaziva 100% ovisnost o jednoj dozi.
  • Lijekovi se proizvode na različite načine, obično u novoj zgradi Laboratorija za lijekove, od različitih kemikalija preteča i usjeva koji se uzgajaju. Za njihovo stvaranje potrebna su istraživanja.

Dubinsko bušenje:

  • Karta se sada mrijesti nakupinama podzemnih resursa. Njima se može pristupiti izgradnjom dubinskog skenera kako bi ih se pronašlo, a zatim na njih izradite duboke bušilice i zatim izradite bušilice. Ovo polako proizvodi resurs.
  • Tehnologija dubokog bušenja nalazi se na kraju tehnološkog stabla. To bi trebalo ublažiti probleme iscrpljivanja resursa u kasnoj igri.

Razno:

  • Raspoloženje je sada iscrtano suptilno iza pješaka na očitavanju kolonista na vrhu zaslona.
  • Sada lijekove možete proizvoditi od biljnih lijekova, neutroamina (prekursora koji kupujete) i tkanine. Zahtijeva istraživanje.
  • Dodana pasivna hladnjačka zgrada. Izrađena od drveta i niske tehnologije, hladi sobu na kratko. Dobro za prolazak vrućina kao pleme.
  • Dodan je alat za kopiranje zgrade koji vam omogućuje brzi odabir označivača zgrade putem postojeće kopije te zgrade.
  • Proizvodnja piva sada traje nekoliko faza: kolonisti prave sladovine (nefermentirano pivo) za pivskim stolom, a zatim ga neko vrijeme ostavljaju u bačvama za fermentaciju, nakon čega ga mogu ubrati kao pivo.
  • Najezda se sada može mrijestiti samo pod debelim krovom.
  • Kartica Gear sada prikazuje agregatnu statistiku o oklopu i udobnim temperaturama.
  • Pljačkaši sada kradu nešto češće.
  • Factored MapGeneratorDef razdvojen u zasebne GenStepDefs koji se mogu modificirati ili umetnuti pojedinačno. To će modderima omogućiti da promijene MapGenerator, a da međusobno ne oduševe promjene.
  • Dodano upozorenje: Treba vam topla odjeća.
  • Modovi se sada mogu povući da biste ih preuredili na stranici modova.
  • Ponovno podešeni algoritam za pronalaženje hrane.
  • Lovci više neće loviti bez oružja daljinskog hoda.
  • Debuffed kukuruz malo.
  • Prerađeno trgovačko sučelje kako bi se jasno naznačilo kakav je trgovac i kako bi se stavilo na listu predmeta koje nisu spremni trgovati.
  • Prerađeni proizvođači dionica trgovaca tako da trgovci nose i prihvaćaju razumnije predmete za svoju vrstu.
  • Sada trgovce možete zatražiti pozivom savezničkih frakcija. Košta srebro.
  • Šansa za izviranje poznatih zamki smanjena je s 2,5% na 0,4%.
  • Šanse za prijateljsku vatru smanjene su za 60% za proletne hice (hici koji promaše i pijunom dođu u ćeliju imaju istu šansu za udaranje kao i prije).
  • Dodana je poruka kada se hrana pokvari u skladištu.
  • Ispravljena je greška zbog koje pijuni nakon mentalne pauze nisu dobivali mišljenje o katarzi.
  • Preimenuj PDW u Strojni pištolj.
  • Kiše / snijeg više ne uništava baklje i logorske vatre. Umjesto toga gorivo troše brže.
  • Baklje u cjelini troše gorivo nešto brže.
  • Generator na gorivo brže troši gorivo i zadržava manje goriva.
  • Sadnja i žetva biljaka sada su sporije.
  • Otklonjene šake.
  • Smanjen volumen neaktivnih poziva životinja velikim brzinama.
  • Smithing je sada preduvjet za istraživanje strojne obrade.
  • Dodan je preklopni prikaz koji prikazuje krovove u užarenoj zelenoj boji.
  • Stotine drugih promjena ravnoteže, popravci teksta, redizajn i ispravci programskih pogrešaka.