Podaci o prodaji The Witnessa koje je otkrio Jonathan Blow, nije teška zagonetka da primijetite da je dobro napravljen

sales figures witness revealed jonathan blow

Podaci o prodaji svjedoka

Ažuriranje 3. veljače 2016 .:Blow je objavio post na službenom blogu dajući neke detaljnije, iako još uvijek NDA-netačne statističke podatke o prodaji.



Pogodi što? Ako sedam godina izrađujete igru ​​nakon što ste objavili jedno od najpopularnijih i najpoznatijih svih vremena, održavajući ljude u toku s njezinim napretkom prije nego što ga konačno pustite gladnoj publici neposredno prije ostalih glavnih izdanja te godine, u prilično nedovoljno posluženom žanru, i uz kritičke pohvale i za pohvalu publike, proći ćete sasvim dobro. Pokušajte ne biti previše šokirani da biste čuli tog svjedoka, unatoč neindee cijeni i oznaci a malo piratstva , je više nego osigurao budućnost svog razvojnog tima i njihove sljedeće utakmice.



Počinjemo doista prelistavati popis nadolazeće PC igre sada.

Evo ključnih činjenica koje je Blow otkrio:

  • Svjedok je ostvario bruto prihod veći od 5 milijuna američkih dolara. To je prije nego što trgovine poduzmu svoje rezove (vjerujem da je Steam oko 30%, na primjer) i bilo koje druge troškove, ali znate, veliki brojevi.
  • Također se prodaje kroz 'znatno više' od više od 100.000 jedinica. Budući da je ovo sve digitalna prodaja, to su stvarne kopije u rukama, a ne otpremljene u trgovine. Ne računa li se broje li oni koji su mu dali nekoliko sati pa im je novac vraćen putem Steama, nije otkriveno, ali ta je statistika ionako obično zanemariva.
  • U osnovi je bolji od Braida, uključujući i prodane jedinice, unatoč tome što The Witness košta više nego dvostruko više od Braida.
  • Još uvijek se neće isprazniti, jer je sedam godina razvoja za bilo koji broj ljudi skupo, plus puno novca dolazi s vrha od tih pet milijuna. Međutim, Blow vjeruje da će se isprazniti, napraviti pristojnu sigurnosnu maržu i moći napraviti neke cool stvari u budućnosti pod sličnim okolnostima 'osim ako se ne dogodi neka vrsta svjetske ekonomske katastrofe' - pa, ne i nemogućnost, budimo iskreni.
  • Podjela između PC-a i PSN-a bila je prilično ujednačena. Blow ne ulazi u određene detalje o Steamu ili Humbleu u odnosu na bilo što drugo, jer je to dio raznih NDA-a. Možda ga nema na, primjerice, njegovim Steam figurama, ali odatle biste mogli ekstrapolirati ostale, a on ne želi da to ljudi čine.
  • Kaže da su brojke navedene na Parni špijun su 'malo niske' zbog prirode platforme. Twitter račun Steam Spy-a objavljeno da su potrebna tri dana da sustignemo prošli tjedan kad su ljudi već analizirali brojke, ali u biti je uvijek netočna brojka koja se kreće prema točnom broju.
  • Trenutno rade na problemima s upravljačkim programima za PC i drugim raširenim problemima koji proizlaze iz izrade igre za računalo u modernoj eri. Također će početi razmatrati za koje platforme prenijeti igru, uključujući poziv na Twitteru da bi netko vrlo iskusan s iOS-om počeo raditi na tome. Također gledaju i druge mobilne uređaje, Xbox One i OSX.



Dakle, puknuti čepovi i čudesne laserske zrake, onda. Još nekoliko detalja u cijeli post , gdje Blow također objašnjava da, iako je objavio financijsku objavu, jer je zanimljiv kolegama razvojnim programerima i javnosti, nisu The Witnessa natjerali da zarađuje novac. Cilj je bio nešto 'lijepo / zanimljivo / zamršeno', novac im samo pomaže da to i dalje rade.

Izvorna priča 1. veljače 2016 .:Jonathan Blow’s otkrio je malo o podacima o prodaji The Witnessa putem Twittera, a umotan puzzle-fest učinio je vrlo, vrlo dobro. Iako kaže da je u pojedinosti teško ući zbog NDA-a - vjerojatno onih koji uključuju Sony i ekskluzivnost PS4 konzole njegove igre, kao i pojedine trgovine koje ne žele da se njihov broj otkrije - daje točke usporedbe sa svojim ranijim igrama.



Blow je objavio tri tweeta o tome kako ide igra i što je to značilo za budućnost.

Kopanje po internetu, stari post na VentureBeat kaže da je Braid u prvom tjednu prodao 55 tisuća, a do 2012. prodao 450 tisuća jedinica. Sporno točan SteamSpy kaže da sada ima preko milijun samo na Steamu, a dio razloga zbog kojeg je igra toliko legendarna jest koliko je dobro radila na konzolama. Očito, nakon osam godina velike prodaje i paketa, to nije iznenađujuće za jednu od najvećih indie igara ikad, ali dobar je znak ako The Witness slijedi još stratosferski put.

Udarac također pojasnio da je govorio o prihodu, a ne o čistim kopijama, ali da je igra radila bolje nego što je to radio Braid u prvom tjednu i na tom planu, i to s popriličnom razlikom. S obzirom na to da se The Witness prodaje po cijeni od 30 GBP / 40 USD, to je impresivno i sjajno je vidjeti da indie igra gotovo pune cijene može dobro usprkos piratstvo i drugi faktori.