Sonic Mania je eksplozija, dok ne dođete do šefova

sonic mania is blast

Sonic Mania

Sonic Mania započinje spektakularno. Tu je i sam naslovni jež, pojavio se na naslovnom ekranu, mašući vam prstom na način na koji se sjećate, njegovo lice zgrčeno u izraz koji je napola osmijeh, napola osmijeh. 'Pričekao si, ha?'Takvastav.

Zatim dolazi animirani niz koji podsjeća na onaj koji je tako fantastično otvorio Sonic CD. I, dječače, jedva čekaš zaroniti u ono što se toliko dugo naplaćivalo kao The Big Comeback Proper, Sonic igra koja napokon ponovno povezuje Seginu maskotu sa 16-bitnim klasicima koji su ga stvorili.



Napokon smo igrali Sonic Mania pa je sada pitanje kako će izdržati Sonic Force ?

U početku je Mania čudo, vrtoglav nalet nadahnjujućih sjećanja koji presijecaju modernu dizajnersku domišljatost. Sonic dolazi pucajući u kadar s lijeve pozornice, jašući krilima Tailsovog dvokrilca. Neke podlo gluposti o Robotniku nestaju u seriji, potpomognute nizom robo-negativaca, i odjednom smo se vratili u zonu Green Hill, mjesto gdje je sve ovo počelo davne 1991. godine.

Stabla izgledaju isto, pa tako i preslatka zelena trava, površine šahovnice i vertikalne petlje za povećanje brzine. Glazba je poznata, ali zasigurno nije identična prilično manje snažnim zvukovima originala. I ovo je samo prva od osam Manijinih remiksiranih zona, svaka se podijelila u dva čina - teško je ne zaljubiti se u nju na prvom vrtnju.

Sonic Mania

Studiopolis Zone prvi je potpuno svježi materijal koji je Mania odlučila pokazati; dokaz koncepta dizajniranja svijetlih ideja pomiješanih s nizom vjernih značajki. Postoje razne vrste opruga i petlji, kao što biste očekivali, ali također i TV kombija iz kojih će se prebaciti proizvođači kokica, odskakivati ​​pločice poput Wheel Of Fortune kako bi se preokrenule i stvorile poruke iz šale iz Sonic's prošlost, i bingo aparat za bacanje lopti za bodovanje.

Studiopolis je ekstravaganca inovacija, prepuna uskrsnih jaja - i glazba je istinska radost , posebno za one koji držimo melodije Sonic CD-a kao najbolje u seriji.

U međuvremenu, još jedna posve nova razina, Press Garden Zone, pametni je labirint tiskara (koji proizvode propagandu Robotnika) smješten unutar snježne šume i unutar starog, raspadajućeg zamka. S njima se mogu smrznuti puhači snijega koji djeluju drugačije od onih viđenih u Sonic 3, dok se transportne trake proizvodne linije koriste za izviranje naših herojskih avatara na nove visine.

Manijine razine su ogromne, s više ruta dostupnih kroz svaku, Sonic se često mora nekoliko puta vratiti da bi se provukao kroz razne opasnosti i prepreke. Mogli biste reći da je ovo dobra stvar što potiče ponavljanje igre - a prstenovi za pristup posebnoj sceni, koji vas vode u NLO-jurbu zaduženu za Sonic CD da biste osvojili Chaos Emerald, obično su dovoljno skriveni da ih treba pronaći , nego jednostavno naletio.

Sonic Mania

Možete alternativno tvrditi da filozofija dizajna koja je vodila prvu Sonic igru ​​- brz zamah, fluidnost koja prelazi s platforme i zadovoljavajući protok, s naglaskom na (kao Tako poznato oglašavanje Sega-e ) što Nintendo nije mogao isporučiti sa svojim Mario igrama - zaboravljeno je u Manijinom postanku.

Naravno, serijski stalwarti mogli bi ukazati na Sonic 2 kao na stranku koja je odgovorna za zezanje s onim prikladno zacrtanim planom, onim prije 25 godina. Mogli bi naslutiti da je Mania jednostavno drugi dio tradicije brze kretanja (ali samo na vlastiti rizik), gdje se brzi napredak može pravilno postići tek nakon potpunog učenja bilo koje zadane razine.

Unatoč tome, bombardiranje dalje pri najvećoj brzini u Maniji, bez da vam je djelo već zacrtano u oku, obično je siguran način prosipanja prstenova - ili još gore. I igra se sporije, s naglaskom više na istraživanju nego na ubrzanju, Sonic postaje Just Another Platformer - i to onaj u kojem vam strogo vremensko ograničenje od deset minuta po činu sprječava da se u jednom kutu zakucate u svakom kutu.

Pustite da sat otkucava, protekle tri minute, četiri i više, prije nego što postigne čin, šef može napisati katastrofu - čak i ako ste vješti u tome da zapravo ne pravite štetu. Borbe gazda u prošlosti 2D Sonic igara nisu bile konstantno impresionirane, ali Mania je dodala dodatne milje tako što je uključila neke od najgorih koje je serija ikad vidjela. Štete do te mjere da ćete možda doći u iskušenje da ovu igru ​​zauvijek spustite.

1) Remiksirani nastup na utrci Metal Sonic sa pozornice Stardust Speedway na Sonic CD-u

Sonic Mania

Ono što započinje kao izravni sprint slijeva udesno u odnosu na mehanički klon dovodi do borbe na jednom ekranu gdje Sonic mora koristiti mini Silver Sonics kako bi udario Metal Sonic. Međutim, kako se to radi, telegrafski se ne otkriva na jasan način, pa vrtite i napadajte malene robote, iskačući ih na desetke, sve dok ne klikne. 'Pravo, pa sam ih udario kad se vrte, izatimpingaju po sobi. A ako dobro shvatim kutove, padnu u Metal Sonic. Shvatio sam & hellip; ’na kraju.

Ispucajte to, a zatim dolazi drugi sprint, ovaj put progonjen brzim skokovima; napadnite napadni Metal Sonic dovoljno puta, izbjegavajući ražnjiće, i kreće u sljedeću fazu. Sada ovdje ne tražim opciju držanja ruku, s nekakvim očitim poticajem za utvrđivanje kako i kako se svaki šef susreće. Ali nakon što shvatite susret šefa, zaista vas ne bi trebalo prisiljavati na borbu protiv loše implementirane i nespretne mehanike.

2) Šef poput pauka na kraju četvrte faze Manije, Flying Battery Zone

Sonic Mania

Ovaj viseći neprijatelj ne vodi veliku borbu, njegovi napadi ograničeni su na jadne male projektile koji poput mokrog prdlja ispljunu protiv jakog vjetra. Međutim, ono što iritira do te mjere bijesa je kako to uklanjate.

Sonic se mora okretati na motkama i pustiti u pravom trenutku, koristeći svoju težinu, da bi pauka - s Robotnikom - upravljao zakucao u zid šiljaka. Zamaglite i Sonic će se ili sam zabiti u te šiljke, ili će jednostavno preletjeti zaslon prije nego što mora ponoviti akciju na sljedećem polu. Zabrinuti ćete to amnogo.

Riješio sam što sam morao u roku od nekoliko sekundi, ali precizno vrijeme potrebno za uspješno pogađanje Robotnikove izmišljotine značilo je da je trebalo nekoliko pokušaja dodavanja. Zapravo mi je ponestalo vremena u jednom trenutku zbog kombinacije pernickijenog seta i minuta utrošenih u navigaciji prethodnom razinom.

3) Naftna oceanska zona, gluma dva i podvodna borba šefova

Sonic Mania

Sama razina puna je dlana rukavica s jeftino smještenim neprijateljima - hobotnicama od šupljine i morskim konjima koji samo čekaju da poremete Sonicov napredak - i zapaljivim površinama koje su u redu kad ste okruženi vatrogasnim štitom, ali manje kad su vaše nezaštićene kralježnice osjetljiviji na nazdravljanje. Ali ovo je pitomo u usporedbi s košmarnim šefom koji slijedi. Pokušaji i pogreške prošlih šefova odvode na nove najniže razine, gdje svaki test ispunjavaju bol, patnja, kontrolori natopljeni znojem i vrlo vjerojatno ogorčeni bijesni prekid.

Ako ste ikad igrali Oil Ocean Zone u Sonic 2, ova je borba pomalo takva, samo nevjerovatno teža. Nije izazov u smislu da je posebno pametan - nije slučaj da je Robotnik naučio na svojim pogreškama i vratio se s tvrđom podvodnom ljuskom kako bi pukao. To je samo & hellip;grozno.

Ispod nekoliko oskudnih platformi između kojih ste dobili preskakanje nalazi se more nafte. Ali svako malo ih uvlače pod viskoznu tekućinu, ostavljajući vas da se mlatarate pokušavajući se vratiti na sigurno. Kao rezultat toga, puno ćete upasti u ulje, a mobilnost će vam biti smrtno ugrožena dok vam se usmjeravaju laserski udarci i udovi s vrhom kandži.

Postoji kontrolna točka samo nekoliko sekundi prije šefa, što biste mogli vidjeti kao milost: ali ovo je 16-bitno iskustvo do srži i apsolutno slučaj od tri života i vani ste. Nakon toga ne možete nastaviti s prikladno šefovske kontrolne točke, morate ponovno pokrenuti s početka prvog čina. Ne. Ne u 2017. Dovoljno je isključiti igru ​​zauvijek.

Kakva šteta

Nadolazeći SNES Mini, kako bismo upotrijebili neslužbeno ime s kojim svi idemo, omogućuje igraču da obustavi bilo koju od svojih 21 igara i od tamo nastavi kasnije. Ima i funkciju premotavanja unatrag, koja omogućuje trenutne treće, četvrte i više pokušaja. Sonic Mania očajnički treba tako nešto.

Ne pogriješite: šef Oil Ocean-a zapanjujuće je jeftin dodatak serijskoj nevaljaloj galeriji ljudi koji završavaju pozornicom. Ali mogućnost povratka natrag neposredno prije toga, bez ponavljanja prethodnih deset minuta oblaka zasjenjenih skokova vjere, pružit će vitalni melem za opekline koje ostavlja, opetovano. Možda je to nešto za zakrpati u budućnosti.

Sonic Mania

Pa, znaš što, Sonic Mania? Divna si kad to želiš biti, i apsolutno vidim zašto je toliko kritičara palo na tebe. Ali možda im se posrećilo i izbjegli previše muke u Ulju oceana; možda je njihovo mišićno pamćenje savršeno netaknuto od 16-bitnih dana; ili ih možda nikada nisu proživjeli kako bi imali kontekst koliko su neke vaše borbene šefice bolno loše. Možda su htjeli vjerovati da si bolji nego što jesi, toliko da su se kupili u vlastitu prijevaru vođenu nostalgijom.

Ipak sam završio s kupovinom. Kad pjevaš, Sonic Mania, tvoja je pjesma zimzeleni užitak i daje joj novu pjenušavu poletnost s gomilom istinski privlačnih novosti. Ali kad ste prekorni, dodajući svoje poteškoće lošim dizajnom, a ne stalno povećanim kvotama - što je nažalost češće nego što bi mnogi koji su nestrpljivo očekivali da bi ova igra trebala biti ugodna - mogli namočiti glavu u ulju.