Bauk je možda sjajan, ali bond igre trebaju dobro protresti i promiješati

spectre may be great

James Bond 007

Ovaj tjedan u kinima se prikazuje Spectre, 24. film o Jamesu Bondu. No, unatoč prethodna dva filma Daniela Craiga popraćena izdanjem videoigre, ove godine nećete moći ponoviti dobre dijelove u digitalnom obliku kad se vratite kući na svoje računalo. Nije da je to loše, naravno: Quantum of Solace i 007: Legends bili su zapanjujuće loši, pa bi optimizam za igru ​​Spectre bio otprilike jednak kritičnoj ocjeni Die Another Day.



Bond se mora složiti ako će se naći na našem popisu najbolje FPS igre na računalu .



Ne mora biti tako. Tijekom 32 godine povijesti igara na sreću Bonda bilo je nekoliko vrhunaca. Nažalost, ako ste ikada bili samo PC igrica, nećete moći igrati dobre. Samo deset Bondovih igara dospjelo je na računalo, a nijedna nije Goldeneye 007. Umjesto toga, imali smo nekoliko groznih tekstualnih avantura još u 80-ima, blijedi Blood Stone i bezdan Nightfire. Posljednja je od posebne važnosti: umjesto zabavne pucačine objavljene na konzolama, PC verzija Nightfire bila je potpuno drugačija igra, očito uvezena izravno iz Sotoninog U-zavoja.

James Bond 007



Pa što smo propustili? Goldeneye je očiti izbor, ali ako iskreno razgovaramo, Rareova legenda je zapravo bolji primjer izvrsnog formativnog FPS-a, a ne izvrsne igre Bonda. Umjesto toga, moramo se osvrnuti na dane kada je EA bio čuvar Bondove licence, gdje su oduševili s četiri igre samo s konzolama koje su zaista zarobile duh najomiljenijeg britanskog masovnog ubojice. Agent pod vatrom, Noćna vatra i Sve ili ništa sjajni su primjeri originalnih priča iz doba Brosnana, s nevidljivim sadržajima, uređajima, nasilnim rubrikama i članovima glumačke ekipe iz filmova. Prva su dva FPS-a, ali ističe se Sve ili ništa. Pucač u trećem licu, snimio je filmski osjećaj Bonda replicirajući više fizičkih trenutaka poput hladnih udaraca i skakanja po eksplodirajućim zgradama. Oh, i Willem Dafoe je bio negativac u tome, koristeći nanotehnologiju da uništi svijet.

Sve EA-ine igre 007 razočaravajuće su kratke, ali ih je učinilo vjernima duhu Bonda postavljanjem komada za setom. Potjera autocestom s napunjenim gadgetima Triumph Daytonom. Uništavajući Crveni trg u spremniku platine. Izbjegavanje stroja za mučenje sa samo nekoliko sekundi. Ovako postavljeni komadi - Bond trenuci, ako želite - čine sve ili ništa tako zapaženima. Ali postaje bolje. U EA-ovoj posljednjoj Bond igri, From Russia With Love, stižete preletjeti digitalnog Seana Conneryja iznad domova parlamenta koristeći Thunderball jetpack, prije nego što ste spasili Natashu Bedingfield iz plamene olupine helikoptera koji ste upravo oborili. To što smo morali propustiti na PC-u, zločin je u skladu s Blofeldovim najgorim zvjerstvima.

James Bond 007



Očekivati ​​je neku vrstu holivudske zabave koju je EA uspio tijekom svog doba s 007: svaki Bondov film ionako je uglavnom računalna igra. Postoji raznolikost egzotičnih krajeva, sastav likova koji daju zadatke, laboratorij koji nudi raznovrsnu zaista cool opremu za ubijanje loših, posljednju šefovsku bitku i stvari koje cvjetaju posvuda. Da je samo EA svaki uistinu uhvatio bit Bonda, zapanjujuće je jer su nacrti dobre igre doslovno utisnuti na kolute celuloidnog filma koji se motaju već 53 godine.

Kako je kvaliteta filmske serije zabilježila značajan porast otkako je Daniel Craig preuzeo ulogu, igre su zaronjene pod skrbništvo Activisiona. To samo po sebi zbunjuje: Activisionov vlastiti Call of Duty toliko krade Bonda sa svojim postavljenim dijelovima. Slijed jurnjave Modern Fafa 2 kroz favelu u Rio de Janeiru očito je uklonjen s otvaranja parkoura Casina Royalea, dok je napad njegovog nastavka na londonsko podzemlje nagovijestio događaje Skyfall dvije godine unaprijed. No iako su nadahnuti Call of Duty, Activision's Bonds tek su pucali bez ikakve energije, uzbuđenja ili pameti.

James Bond 007



Pa za što biste umjesto toga trebali biti punašni? Pa ako želite igrati kao stvarni špijun, onda Tajno je solidan izbor. Kooperativna igra u kojoj jedan igrač izlazi na teren naoružan gadgetima i prigušenim pištoljem, a drugi djeluje kao haker naslonjen u bazu, sjajno odražava vrstu odnosa Bonda i Q u Skyfallu i Spektar. Nema jurnjave automobilima ili negativca s deformacijama, ali njegova kombinacija mehanike i špijunskih klišea savršeno je uklopljena kao Bondova Vesper Martinis.

Ako idete solo, onda je put Obsidianov špijunski RPG Alpha Protocol. To je Bond usput Mass Effect, s moralnim zagonetkama među mnogim glupostima kojima je potrebna pucnjava.

Naravno, niti jedna od ovih igara ne otvara se u nizu pištolj-cijev niti ima pojaseve s tematskim napjevima koji se pjevaju iznad silueta plesačica. U uhu nema sekvence potjere Aston Martina, nema laserskog sata, nema M koji viče 'Učini kako ti je krvavo rečeno, 007'. Kad učinite da nešto eksplodira, vaš lik neće napraviti zabavnu zafrkanciju dok glazba izgovara 'da da da daaa da da da'. Poznatost Bonda i sve slagalice zbog kojih su filmovi predvidljivi zapravo su ključevi za stvaranje sjajne igre 007. Ne možete živjeti fantaziju bez njih.

James Bond 007

Doduše ima puno posla u Bondovoj igri - potreban vam je studio koji ima timove koji se ističu i u strijelcima i u trkaćim igrama, ali to je danas praktički bilo koji veliki izdavač. A s skokovima u dizajnu igara koje smo vidjeli otkad su Bond igre posljednji put bile dobre, nije teško zamisliti kakvo bismo iskustvo mogli imati. Just Cause 3 upoznaje MI6, bilo tko?

Bond igre trebaju dobro promućkati i promiješati. Flemingov superšpijun treba dostojan izlet u igru ​​koji odražava njegove uspjehe na velikom platnu. I treba ga poslužiti za PC barom, pronto.

Koju biste mehaniku i zadatke imali u novoj igri Jamesa Bonda? Pošaljite nam svoj dosje putem komentara u nastavku.