Ratovi zvijezda: Republički komandosa mogao nas je spasiti od Battlefronta 2, ali nikada nije dobio priliku

star wars republic commando could have saved us from battlefront 2

Ratovi zvijezda Commando

Ratovi zvijezda jedna je od najprepoznatljivijih franšiza u popularnoj kulturi. Carstvo koje se proteže od blockbustera do igračaka i knjiga, u ovom svemiru ima stotine priča. Jedna od takvih priča usredotočena je na vod elitnih pripadnika klonova poslanih u opasne misije tijekom Ratova klonova. Objavljen 2004. godine, Republic Commando mračna je, beskompromisna igra koja vas izaziva na svakom koraku.

Ipak, unatoč tome što je neodoljiv broj pozitivnih kritika na Steamu je igra potpuno izblijedjela iz svijesti javnosti. Što je pošlo po zlu? I kako je igra s toliko obećanja postala skriveni dragulj u poduzeću Ratovi zvijezda?





Star Wars Republic Commando je na našem popisu najbolje igre Ratova zvijezda na računalu , i u dobrom je društvu.

Za nepoznate, Ratovi zvijezda: Republički zapovjednik strijelac je iz prvog lica, koji vas stavlja u ulogu vođe Delta Squada, RC-1138, zvanog 'Gazda'. Razdvojen na tri temeljna mjesta, putovanje igre zadaje vam ometanje proizvodnje na Geonosisu, istragu zapuštenog svemirskog broda i oslobađanje Wookija na Kashyyyku. Dodatna tri vojnika klonova djeluju neovisno, ali mogu im se izravno narediti da ih slijede, poput zauzimanja snajperskih položaja, pregrupiranja, hakiranja terminala i podmetanja eksploziva. Ovo stvara jedinstvenu mješavinu brzog pucanja i taktičkog igranja koju je nekoliko igara Ratova zvijezda uspjelo ponoviti.

Ratovi zvijezda Commando

Te su mehanike zamotane u tamne, zrele teme koje brišu površinski furnir koje imaju druge izložbe Star Wars igara. Nema puzanja, Jedi su jednostavno zamišljeni, a poznata ikonografija koju povezujemo sa serijom gurnuta je u drugi plan.

„Igra je uvijek trebala biti grubiji pogled na svemir Ratova zvijezda; nadahnula nas je ubojitost igara poput Rogue Spear i ostalih igara Rainbow Six, posebno u njihovom multiplayeru, koji je timove igrača suprotstavio AI neprijateljima (ili protiv drugih igrača, pretpostavljam) “, objašnjava vodeći programer Republic Commandoa Brett Douville . 'Željeli smo pronaći način da taj osjećaj drugarstva i opasnosti dovedemo do Ratova zvijezda, a usredotočenost na svakodnevno brušenje vojnika činilo se kao dobar način za to.'

Taj se etos ogledao u teškoj trudnoći Republikanskog komandosa. Kako je razvoj ušao u završnu fazu, tim je radio pod stalnom prijetnjom tehnološkog viška zbog unutarnjeg restrukturiranja izvedenog nakon imenovanja novog predsjednika LucasArtsa Jima Warda. Bolnu podjelu trebalo je ponovno pokrenuti, pa se Douvilleov tim počeo smanjivati ​​kako su zadaci dovršeni i uloge uklanjane.

Ratovi zvijezda Commando

'Mnogi ljudi iz tog tima s kojima sam surađivao tijekom LucasArtsove karijere, uključujući EP Darona Stinnetta, kreativnog direktora Tima Longa i dizajnere nivoa Grega Landa, Harleyja Baldwina i Troya Mashburna, umjetnika Patricka Sirka.' Kaže Douville. “Ali sva je momčad zaista bila izvrsna u onome što je radila.

“Godinama radite s ljudima, a posebno kao potencijalni klijent osjećate veliku odgovornost i ponos na način na koji se ljudi mijenjaju i rastu tijekom vremena kad ih poznajete. Činilo se kao da gađamo po svim cilindrima i da imamo timsku koheziju gdje bi sljedeća utakmica bila nešto još posebnije. Dakle, osvrtanje na to vrijeme pomalo je gorko s tog stajališta, ali zaista je bilo nešto vidjeti u kojoj se mjeri tim pod nepovoljnim uvjetima spojio da napravi utakmicu na koju smo svi neizmjerno ponosni. '

Iako su ovi stresovi bili među glavnim faktorima zašto Republic Commando nikad nije dobio nastavak, uvijek je postojala sjena ostalih igara Ratova zvijezda. Tijekom iste godine izlaska izašla su i Star Wars: Battlefront II i Lego Star Wars: The Video Game. Iako je potonji bio potpuno drugačiji stav prema ovom svemiru, Battlefront II postavio je nekoliko ozbiljnih problema za tim koji čini Republikanski komando. Obje su igre usredotočene na vojnike tijekom Galaktičkog rata, no Battlefront II odveo je igrače na kultna mjesta iz filmova. To je bila jedna od njegovih glavnih prodajnih točaka, jer je ideja za stupanje u cipele vojnika tijekom bitke kod Hotha za mnoge obožavatelje bila neodoljiva. Pored toga, serija Battlefront već je stvorila ime za sebe koje se oblikovalo kao jedna od definirajućih igara postavljenih u ovom svemiru.

Ratovi zvijezda Commando

Douville i njegov tim bili su dobro svjesni problema koje je Battlefront II predstavljao za njihovu igru: “Znali smo o tome najviše, a posebno kad je ušla nova uprava činilo se da u nju najviše vjeruju. Battlefront II dobio je značajan marketinški poticaj, dok Republic Commando u tom smislu nije imao gotovo ništa - bio je to iznenađenje poput tamnog konja, koje je nastalo usmenom predajom i snažnim kritikama. I mislim da je novo rukovodstvo također imalo zabrinutosti da bi Republic Commando mogao kanibalizirati prodaju s Battlefronta II, posebno kada bismo morali podržati višenamjenske konkurentske načine zbog tržišnih sila. '

Komponenta za više igrača za Republic Commando koju Douville opisuje jednostavno je skup tradicionalnih natjecateljskih proizvoda kao što su Team Deathmatch i Capture the Flag. Nedostaje taktička igra koju jedan igrač donosi i ne donosi ništa novo na stol. Sve jedinstvene osobine koje ovu igru ​​ističu ispiru se kada se bitka poveže s mrežom - Republic Commando više ne razmišlja o ratnim strahotama i uključenim ljudima.

Stoga ne čudi da je komponenta za više igrača jedan od glavnih problema koje su mnogi recenzenti citirali kada je Republic Commando objavio. Tragedija je u tome što u prvom redu igra nije trebala imati više igrača - pritisci koji su išli ukorak s neprekidnim promjenama u industriji igara natjerali su je da uđe u igru. Bilo je to vrijeme kada se više igrača zahuktavalo, a izdavači su to nastojali u svim svojim naslovima - situacija koja postoji i danas. 'Kasno je u izvornom Xbox ciklusu, trgovci su kupovali samo proizvode koji su imali podršku za Xbox Live', objašnjava Douville. 'Volio bih da smo to uspjeli smanjiti ili da nađemo način da se zadruga završi, ali to je bilo izvan onoga što smo mogli učiniti s vremenom i resursima koje smo imali.'

Ratovi zvijezda Commando

Sve je to stvorilo savršenu oluju koja je pomogla Republikanskom komandosu gurnuti u carstvo nejasnoća. Uz malo marketinga, forsirane komponente za više igrača i problematičnog razvoja, Republic Commando nikada nije uspio steći pravilno uporište. Šteta je, jer je Douville uvjeren da bi nastao nastavak da se svi ovi prokleti elementi nisu savršeno poravnali. 'Da momčad nije razbijena restrukturiranjem, siguran sam da bismo se uvukli u ono što bi se pokazalo u nastavku', kaže. “Tim bi se na početku mogao malo smanjiti jer bismo krenuli u predprodukciju igre koja bi bila na novoj generaciji hardvera konzole kad bi se isporučio, ali izgradili smo puno alata i tehnologije i stvarno sposobna momčad. Šteta je što je ulaganje bačeno. '

Nikada nije bilo istinskog nastavka Republic Commandoa, a obožavatelji su čuli samo male glasine o nastavku koji slijedi. Ipak, još uvijek postoji tračak nade da bi izvanredni pojedinačni igrač na kraju mogao isplivati ​​na površinu. Iako se mnoge priče iz Proširenih svemira iz Ratova zvijezda više ne smatraju kanonima, ispada da Delta Squad to i dalje jest. Kratko se pojavljuju tijekom epizoda televizijske emisije Ratovi zvijezda: Ratovi klonova , pod nazivom 'Vještice iz magle'. Unatoč svemu što su Douville i njegov tim prošli, tada još uvijek postoje male šanse da će se ova momčad vratiti u formi videoigara. Sve što možemo je nadati se.