StarCraft 2 u deset: prošlost, sadašnjost i budućnost najvećeg svjetskog RTS-a

starcraft 2 ten past

Hoće li nakon pet godina od Legacy of the Void ikada vidjeti svježi sadržaj priče ili je evoluirao iznad potrebe za njim?

StarCraft II: Wings of Liberty objavljen je 27. srpnja 2010. Deset godina i jedan dan kasnije dobio je svoju najveću zakrpu do danas, Ažuriranje desete godišnjice, kontekst zbog kojeg osjećam da bi svaku riječ u frazi trebalo pisati velikim slovom.



Ažuriranje dodaje nova dostignuća za svaku misiju u glavnim kampanjama, podršku prilagođenim kampanjama unutar klijenta Battle.net, 'prestižni' sustav za zapovjednike zadruga koji otključava nove talente i više nego što bih ovdje mogao sažeti - ali provjerite pune bilješke o zakrpama na Web stranica StarCraft 2 .



Odražava rasprostranjeno, jedinstveno biće koje je postalo StarCraft 2. Moglo bi se pretpostaviti da bi se izdavanjem posljednje pune kampanje, Legacy of the Void, još 2015. godine ovaj uglavnom tradicionalni RTS ukidao, a izvana se čini jednim od zanemarenijih svojstava programera Blizzard. No, Blizzard je pronašao brojne načine za proširenje iskustva, za koje je svako na neki način zadovoljio ovo ogromno ažuriranje, a programer inzistira na tome da je baza igrača ostala izvanredno dosljedna u usponima i padovima ne samo StarCrafta 2, već i RTS-a kao cijela.

Uoči ažuriranja desete godišnjice razgovarali smo s voditeljem StarCraft 2 Robom McNaughtonom i dizajnerom Ryanom Schutterom o tim padovima i padovima i kako budućnost može izgledati za StarCraft 2.

YouTube minijatura



LunatixOnline: Kao programeri, koji su vaši osobni naglasci tijekom deset godina StarCraft 2? Na što ste u to vrijeme najponosniji?

Rob McNaughton:Jedan od mojih apsolutno najdražih vrhunaca bilo je druženje s navijačima 2018. godine na BlizzConu, a posebno gledanje finala WCS-a. Sjedio sam za povišenom šankom i gledao kako Serral sve to pobjeđuje [protiv statistike] sa Zerg pivom u ruci. To je bilo prilično impresivno.

Mislim da je trenutno StarCraft najzabavniji koji je ikad bio. Iskreno vjerujem u to.

Ryan Schutter

Dizajner

Ryan Schutter:A to je bilo posebno strašno jer je protiv Statisa igrao i u GSL-u i protiv Svijeta, što je također bilo zaista strašno finale, tako da su i njih dvojica imali malo rivalstva. Pa da, apsolutno finale WCS-a 2018. bio mi je jedan od najdražih trenutaka.



Bio sam otprilike od 2014. godine u StarCraft 2 timu, a prije toga bio sam modder u StarCraft zajednici, tako da je za mene moj najdraži trenutak - moj najdražiosobnitrenutak - vjerojatno je objavljeno Legacy of the Void. I zato što je to bio prvi proizvod na kojem sam radio u razvoju igara, ali i zato što je toliko učinio da podignem igru ​​i iskustvo igranja. Ubrzao je početak, a korisničko sučelje bilo je toliko hladnije, što je dio na kojem sam najviše radio.

YouTube minijatura

StarCraft 2 ubrzo je razvio možda najbolju esports scenu na planetu, s nekim od najmagnetnijih ličnosti. Kako ste to mogli stvoriti?

McNaughton:Na početku smo se stvarno usredotočili na to da StarCraft 2 postane esport. Željeli smo da igra bude brza i precizna - StarCraft 1 je kao primjer savršen u pikselima i svaki kadar je točno onakav kakvim ga igra vidi.



Sa StarCraftom 2 i odlaskom na 3D stvari postaju malo labavije, pa smo proveli značajno vrijeme čineći odabir hit testa - gdje zapravo kliknete na likove i koliko brzo igra reagira - za nas vrlo visok prioritet. Dakle, StarCraft 2 vrlo je uski RTS, iako ima puno ludih borbi koje su vrlo brze. Proveli smo puno vremena čineći ga vrlo preciznim i osjećajući se brzo. Napravili smo umjetnost koja se uklapa u te okvire - pobrinuli smo se da likovi nisu previše ludi, ili previše vreteni ili predugi. Radimo sve vrste stvari kako bismo svu umjetnost uklopili u ove uske dizajne kako bismo bili sigurni da cijeli paket izgleda lijepo i brzo svira.

Strijelac:Da, slažem se - StarCraft 2 kao igra jako se dobro podnosi esportu. Vrlo je brzo igrati; postoji toliko mnogo raznolikih strategija koje možete upotrijebiti; kao sport za gledatelje fantastičan je zbog kamere odozgo prema dolje, a umjetnost o kojoj Rob govori vrlo je jasna. Čak i ljudi koji su novi u gledanju esporta mogu puno razumjeti o igri. Kao kad vidite tenk, imate opću ideju da će taj tenk biti jači od broda i možete vidjeti da su zerglingi mali pa su vjerojatno slabiji, ali ima ih puno, pa možda dodaju gore. Neke druge igre teže je razumjeti.

Povezano:Pogledajte najbolje strateške igre na računalu

Drugi dio onoga što je StarCraft učinilo tako sjajnim sportom je zajednica. U našoj zajednici imamo toliko sjajnih ličnosti, ljudi koji ulažu svoje vrijeme za izgradnju sjajnih događaja i da bi nastavili poboljšavati sve oko StarCraft esporta. Mislim da je to bio jedan od najvećih pokretačkih čimbenika.

Neki bi mogli reći da scena nije baš onakva kakva je bila - mnoge su stare osobe krenule dalje - čemu to pripisujete? Je li to samo neizbježan rezultat dobi igre ili postoji nešto drugo?

Želim igrati StarCraft s osam igrača, maksimalne vojske, sa 120 fps. Volio bih shvatiti kako to postići

Rob McNaughton

Vodeći umjetnik

Strijelac:Mislim da je trenutno, zapravo, StarCraft najzabavniji za gledanje ikad. Iskreno vjerujem u to. to jenevjerojatnotrenutno zabavno. Na sceni imamo toliko nevjerojatnih osobnosti.

Dok doslovno govorimo, prvi je dan emitiranja za War Chest Team League, koja ima devet različitih komentatora StarCraft 2-a koji djeluju kao kapetani momčadi, a oni sastavljaju timove od četiri igrača, postavljaju ih jedan protiv drugog, a zatim kapetani zajedno komentiraju utakmice , tako da su komentatori u osnovi suparnici dok komentiraju. Pokušaj odabira kapetana momčadi za to je tako težak, ali možemo ih imati samo devet, pa je utvrđivanje kome pružiti pomoć bio težak proces. Dakle, ta široka zajednica nevjerojatno kvalitetnih komentatora, ličnosti i nevjerojatnih profesionalnih igrača jaka je osnova da esport i dalje bude najbolji vani.

Mislite li da ste postigli sve što ste zacrtali s igrom? Što ste jedina stvar koju ste željeli postići, a niste mogli?

McNaughton:Postoji stvar sa popisom želja koju sam oduvijek želio, a nismo uspjeli pogoditi, a to su bile samo još veće bitke. Računala iz bilo kojeg razloga nisu porasla brzinom za koju sam se nadao da će biti - očekivao sam da ću moći igrati StarCraft 2 s osam igrača, s maksimalnom vojskom i brzinom od 120 sličica u sekundi. Volio bih pokušati smisliti kako to uspjeti.

Strijelac:Za mene je moj najveći osobni cilj za StarCraft 2 zapravo bio dobiti prilagođenu kampanju, tako da mi je ovaj trenutak [ažuriranje desete godišnjice, koja dodaje prilagođenu kampanju za Battle.net] prilično uzbudljiv. Na tome sam insistirao šest godina koliko sam u Blizzardu. Zapravo osjećam da je to bio propust prilikom lansiranja Wings of Liberty i nikad mi se zapravo nije doimao kao cjelovita igra. Nije da mislim da je to kompletna igrasada- možemo učiniti još toliko sjajnih stvari - ali smatrao sam da je to najveća rupa u skupu značajki za StarCraft 2 i jako mi je drago što smo to uspjeli postići.

Što želite vidjeti kako igrači smišljaju ili što biste osobno stvorili s ogromnim nedavnim ažuriranjima urednika i urednika kampanje?

Strijelac:Jako sam zaljubljen u StarCraft 2 editor, arkadu i modding zajednicu, jer sam bio modder prije nego što sam se pridružio Blizzardu. Ali dobar dio razvojnog tima su i bivši modderi StarCraft 2 - i WarCraft 3 moderi prije toga - tako da je cijeli naš tim vrlo, vrlo strastven u vezi s ovom zakrpom, jer mnogi od nas imaju korijene u toj zajednici. Stoga smo stvarno željeli donijeti ove promjene u uređivač StarCraft-a kako bi ljudi mogli raditi stvari koje su željeli od početka.

Što se tiče onoga što bih volio da ljudi rade s njima, moj najdraži dio ovog odjeljka je prilagođena kampanja. StarCraft 2 već ima robusnu zajednicu prilagođenih modnih kampanja, ali nažalost, ti su moderi sve ovo vrijeme uglavnom bili hladni i nisu podržani od strane samog klijenta Battle.net, pa se nadamo da sada ti dečki mogu unijeti svoje stvari u klijenta. Nadam se da to potiče ljude na stvaranje novih prilagođenih kampanja, jer mislim da ljudi stvarno vole sadržaj kampanje za StarCraft 2, a sami nikada ne bismo mogli pratiti korak sa zahtjevom.

Što ste naučili od WarCraft III: Reforged i reakcija zajednice na njega, u vezi s korisničkim sadržajem?

Strijelac:Mislim da Reforged nije imao puno utjecaja na našu odluku da napravimo ove promjene. Kao što sam rekao, naš razvojni tim zaista je strastven prema modificiranju i ove su promjene planirane prilično dugo. S prilagođenim politikama igara i sličnim stvarima, što se tiče StarCrafta 2, politika je zapravo potpuno ista kao i kad sam bio modder prije sedam godina. Stoga mislim da se tamo ništa nije promijenilo za StarCraft 2 i ne mislim da bi naša zajednica trebala biti previše zabrinuta zbog toga.

Ovako više:Pogledajte najbolje RTS igre na PC-u 2020

Često se kaže da je RTS opao, ali u posljednje vrijeme došlo je do ponovnog oživljavanja, posebno za primjere iz 90-ih s C&C, Age of Empires i naravno WarCraft III i StarCraft remasterima. StarCraft 2 je konstanta tijekom svega ovoga - je li vaša baza igrača bila tako turbulentna?

Strijelac:Postoji ta percepcija da je RTS opao, ali mislim da je više što su drugi žanrovi eksplodirali. Način na koji sada doživljavamo igre, kroz stvari poput Twitcha i YouTubea, vrlo je usredotočen - gotovo svi na svijetu skaču na jednu, a zatim na drugu, umjesto da se šire i dokuče za što je ispravnoihu tom trenutku.

YouTube minijatura

RTS se nastavlja zabavljati u pozadini dok ljudi pronalaze ove nove vrste igara zbog kojih su super uzbuđeni, ali na StarCraft 2 vidjeli smo tako nevjerojatnu, gotovo odvratno dosljednu bazu igrača tijekom posljednjih deset godina . Zaista je zapanjujuće koliko je ta baza igrača dosljedna, premda smo, otkako igramo slobodno, vidjeli da puno igrača ulazi u igru. Vidimo veliku popularnost iza našeg načina suradnje, a i naše prilagođene igre nevjerojatno su popularne. Stoga definitivno mislim da RTS još uvijek ima puno toga za ponuditi - ljudi i dalje stvarno vole ovaj žanr i nastavljaju se prijavljivati ​​kako bi svirali.

Ali nikad se zbog toga niste zadovoljili - Legacy of the Void napravio je neke promjene u pristupu i postali ste slobodni za igru. Što još radite u vezi s tim?

McNaughton:Bilo nam je vrlo važno [da to minimiziramo] StarCraft 2 imao je vrlo veliku prepreku ulasku za novog igrača ako nikada prije niste vidjeli RTS. Ako se prijavljujete prvi put i primijetite da se vaše jedinice ne miču, samo čin automatskog pomicanja sondi za dobivanje minerala uvelike utječe na ranog igrača. Sada, na najvišim razinama, ne mislim one male nijanse koje olakšavajunovijeigrač zapravo puno pomaže. Umjesto toga, odmah će podijeliti sonde kako bi dobili ono malo dodatka. Ali ti mali dodiri definitivno pomažu - mislim da, ako idete naprijed, ako ćete imati vrlo uspješan novi RTS, mislim da stvarno morate udovoljiti tom ranom ulasku za novog igrača.

Strijelac:Da, mislim da je trik spustiti pod vještine bez spuštanja stropa vještine. To je komplicirana stvar, ali to nije nemoguće, i dalje razmišljamo o tom problemu i kako ga riješiti. Također mislim da je zadruga u StarCraftu 2 učinila puno da privuče igrače koji su zainteresirani za RTS, ali ne žele se nositi s izazovom natjecateljske ljestvice, kao i one koji se samo žele odmoriti od toga.

Okrećući se budućnosti, StarCraft 2 već duže vrijeme prolazi bez značajnog novog sadržaja priče. Trebamo li odbaciti sva očekivanja od toga?

Strijelac:Nikada ne bih u potpunosti zatvorio vrata ni za što. Svakako je trenutno naš fokus samo raditi stvari za koje mislimo da su zabavne i da su nam nadohvat ruke. Dakle, stvaranje novih zapovjednika zadruga i izvođenje ovakvih ažuriranja za desetu obljetnicu - sve su to stvari kojima smo stvarno zaljubljeni i nastavit ćemo tražiti prilike da radimo slične stvari za koje mislimo da će biti sjajne za naše igrače. Ali da, nikad ne bih u potpunosti zatvorio vrata ni za što.

Biste li ikad napravili još jedno proširenje ili StarCraft 3?

Strijelac:Definitivno bih rekao da su to za tim u Blizzardu, razvojni tim za StarCraft 2, stvari zbog kojih bismo bili vrlo uzbuđeni, ali što se toga tiče nemamo što najaviti.

Možete li naznačiti što slijedi za IP?

Strijelac:Pa, mislim da je način razmišljanja o StarCraft-u 2 prema naprijed taj što je to nevjerojatno popularna igra čak deset godina, a jedna od zanimljivih stvari u vezi s njom je da postoji toliko puno različitih načina na koji se može igrati. Ne kažem to kao nekakvu marketinšku stvar - zapravo je na neki način veći stres za naš tim, jer imamo raznolik skup zajednica za podršku. Imamo zajednicu kampanje, zajednicu prilagođenih igara, zajednicu za više igrača i zajednicu zadruga, a programeru može biti teško uskočiti između podržavanja tih stvari, ali nastavit ćemo tako i dalje.

McNaughton:Želim samo natuknuti kako još uvijek aktivno razvijamo ratne škrinje za više igrača i nove zadružne sadržaje - tim je naporan i neprestano radi sjajne sadržaje za StarCraft 2 u budućnosti.