Priča o padu s neba, najvećem civilizacijskom modu ikad

story fall from heaven

Razgovaramo s Derekom 'Kaelom' Paxtonom o kontinuiranoj evoluciji modusa koji je katalizirao cijelu zajednicu

Civilizacija Sida Meiera jedna je odoniserija igara: obilježje PC igara, koje su kultni obožavatelji voljeli. Stoga ne čudi da je uvijek imao vrlo zdravu modnu scenu, ali sumnjivo je da je bilo koji mod u povijesti Civ imao jednak utjecaj i postojanost kao Fall From Heaven for Civilization IV. 15 godina nakon prvog izdanja, njegova najnovija inkarnacija - mod mod mod mod mod, ili modmodmodmod - jejošu razvoju. Zove se Pepeo Erebusa.



Fall From Heaven je totalni remontni mod za Civilization IV, koji zamišlja cijelu igru ​​u mračnom fantasy okruženju. Ali ovaj jednostavan opis podcjenjuje silu promjena koje ovaj mod donosi. Ne dodaje samo tokenistički čarobni sustav i vilenjačke uši na nekoliko jedinica. U osnovi obnavlja cijelu igru.

Pad s neba uključuje: 34 nove civilizacije s potpuno jedinstvenim tehnološkim drvećem; preuređeni religijski sustav; magija i sustav mane; sustav usklađivanja koji utječe na diplomatske odnose; rasne kategorije za jedinice uključujući vilenjake, patuljke, kentaure, orke, nemrtve i još mnogo toga; tamnice koje se mogu istražiti; herojske jedinice; jedinstvena čuda; i cijeli novi svijet s briljantnim izvornim znanjem.

Sve što samo grebe površinu Pad s neba i ponovljene iteracije na njemu, koje sada čine cijelu obitelj mod (mod (mod (mod (mod)))), čine daljnje promjene. Vrijedni su rasprave sami po sebi, od kojih svaka predstavlja jedinstvenu viziju drugog skupa moddera.

To nije vesela igra, mora se reći.



Vodeći dizajner Derek 'Kael' Paxton - sada ikona među zajednicom na CivFanatics - objavio je prvu verziju Fall From Heaven 16. prosinca 2005. Kao i kod većine takvih projekata, započeo je kao jednostavan projekt strasti. 'Nikad nisam mislio da će itko igrati moj mod', kaže nam Paxton. 'Ali zajednica na CivFanatics bila je toliko aktivna i korisna da sam htio podijeliti nekoliko zanimljivih stvari koje sam uspio dokučiti.' Upravo je taj duh suradnje definirao scenu modificiranja za cijelu seriju Civ, a Paxtonovi doprinosi u ovom trenutku bili su presudni u njenom sazrijevanju.

Prve verzije su bile loše, ali smislio sam kako navesti čarobnjaka da baca vatrenu kuglu i ljudi su htjeli da nastavim dalje

Derek 'Kael' Paxton

Vodeći dizajner

Paxton je Fall From Heaven temeljio na svojoj kampanji Dungeons & Dragons. Iako su se neke spoznaje otada promijenile, „cjelokupna tema D&D svijeta, mračna mašta usredotočena na korupciju i iskupljenje, mahinacije bogova i ljudske tragedije - to su dijelovi koji su za mene srž koji ostaju u oba.'

Snježna je kiša pala na forumima CivFanatics. “Prve verzije su bile loše, kao jako loše. Kao, zmaj koji koristi model tenka je loš. Ali uspio sam smisliti kako navesti maga da baci vatrenu kuglu i to je bilo dovoljno da ljudi žele da nastavim dalje. '

Što je to u gornjem lijevom kutu i zašto se više bojim Bradelineinog zdenca?



Paxton se našao s timom (od kojih se većina uzvikuje u samom modu) i brzo im nabacuje pohvale. “Pad s neba nikada ne bi bio kakav je bio bez talenta modnog tima. Ja sam ok programer, ali puno pametniji momci od mene napravili su sustav pravopisa. A ja sam užasan umjetnik, pa je bilo što lijepo u igri došlo od nekoga drugog. '

Pad s neba bio je uspjeh u tim ranim godinama, ali tim je želio graditi. Srećom po njih, programer Civ Firaxis kontaktirao je Paxtona i pitao bi li ga zanimao rani pristup izvornom kodu Civilization IV. Paxton je uskočio u priliku i tim je započeo rad na Fall From Heaven II, ovaj put s Civ SDK-om kako bi pomogao stvoriti nešto uistinu posebno. Na dan kada je izvorni kod izašao u javnost, Fall From Heaven II korišten je kao izlog onoga što modderi mogu sa njim graditi.

Sigurno je da je Firaxis bio impresioniran jer su programeri kontaktirali Paxtona i tim za konzultacije, pa čak i dodali dijelove svog modula u samu Civilization IV. Na kraju su unajmili Paxtona da radi na civilizaciji V.

Ova je igra također puno teža. Nisam samo loš, obećavam.



Dvije godine kasnije, konačna verzija Pad s neba II pušten. Bio je to užasan uspjeh - postao je najpreuzimaniji mod na CivFanatics (naslov koji i dalje zadržava, i to s određenom marginom), i dobio je opsežnu medijsku pokrivenost.

Modding omogućuje ljudima da iskuse širu raznolikost iskustava i kreiraju vlastite projekte. Stardock to podržava u svim našim igrama

Derek 'Kael' Paxton

Vodeći dizajner

Podrška za mod nastavljena je, ali samo u obliku ispravki i pogrešaka. Paxton ga je pokušao pretvoriti u samostalnu igru ​​- i pružio mu je ruku pružanja pomoći pokrivajući vrlo mladog Kamen, papir, sačmarica - ali nisu uspjeli osigurati potrebna sredstva. Umjesto toga, zaposlio se u programeru Galactic Civilizations Stardocku, gdje je kasnije postao vodeći dizajner u Elemental: Fallen Enchantress (zajedno s Jonom Shaferom, glavnim dizajnerom na Civ V). 'Bilo je to prije gotovo deset godina', kaže Paxton, 'i to je jedna od najboljih odluka koje sam ikad donio.' I danas je u tvrtki, kao njezin potpredsjednik.

To bi izgledalo kao uredan zaključak priče o padu s neba, ali ima još toga za reći. Budući da modovi napravljeni od ovog moda - modmodovi - neprestano dolaze, do točke u kojoj sada imamo modmodmodmods, sve izgrađene na arhitekturi onih koji su došli prije. Pomalo je zbunjujuće, ali donji grafikon bi trebao pomoći.

Još uvijek ste sa mnom?

Kao što vidite, linija od Fall From Heaven II do Ashes of Erebus najizravnija je ruta, iako još uvijek uključuje različite modne timove koji se međusobno savijaju poput svraka, a zatim dodaju vlastite cool koncepte koji će se pak kretati. Različiti timovi koji rade u istom svijetu, upravljani vlastitom strašću i znatiželjom, grade i grade dok ne dođemo do divne zbrke koja je Pepeo Erebusa.

Motor Civ IV u ovom je trenutku star više od deset godina, ali Pepeo iz Erebusa istiskuje iz njega sve što može. Njegov razvojni tim trenutno vodi korisnik CivFanatics black_imperator, a iako je posljednja verzija objavljena prošle godine, tim još uvijek aktivno raspravlja o svom radu na Discordu. Mod nema ono što je imao u doba procvata, ali njegova zajednica još uvijek postoji i još uvijek je u aktivnom razvoju.

Povezano:Zašto Moderi Civ 6 postaju frustrirani s igrom

Ovo nije pristupačan mod. Nije čisto i komadići su slomljeni. Lore si proturječi, ako je programeri uopće stave. Vitalni podaci za priču nalaze se u PDF-ovima koji su izgubljeni vremenom. Morate imati osnovnu razinu udobnosti s kodiranjem da biste uopće instalirali prokletu stvar.

Očekujte ovo puno.

Ali.

Nije li to nekako lijepo? Ovaj projekt, zamišljen u nekim D&D igrama prije više od deset godina, pretvorio se u ovu suludu hidru razvoja, s desecima ljudi koji su se tijekom godina bavili samo zato što je zabavan i jer im je stalo. Ashes of Erebus savršena je uloga zašto su zajednice koje modificiraju nevjerojatna mjesta: moglo bi biti neuredno, nesuvislo, neispravno i teško shvatljivo, ali njegova ezoteričnost je dio njegove draži.

'Modding ima moć omogućiti ljudima da iskuse širi spektar sadržaja i igranja, te stvoriti svoje osobne projekte', kaže Paxton o svojoj ljubavi prema moddingu. 'Uključujemo podršku za to u sve naše igre, kao što je Stardock uvijek činio.'

Čitaj više:Pogledajte najbolji Civ 6 modovi

Paxton nije zaboravio strastveni projekt koji je pokrenuo njegovu razvojnu karijeru igara. Još uvijek vreba na subredditu Pad s neba, dodajući znanje, prateći zajednicu. Prošle je godine napisao seriju likova za dan za subreddit. Povremeno se pojavi i njegov stari modni tim. Nastavljajući seriju, rekao je 'Volio bih napraviti komercijalnu verziju Fall From Heaven, ali tada volim sve projekte igara u kojima moram biti dio.'

Možda će Fall From Heaven jednog dana imati uglađeno samostalno izdanje. Ili će možda ostati u svojoj sadašnjoj, desetljećima staroj čahuri, relikviji, ali koja je također u stanju stalne, slučajne evolucije od ljudi kojima je stalo. Možda je to savršeno mjesto za to.