Priča o Moirau iz Overwatcha i kako je pokrenula Naruto

story overwatch s moira

Moira Naruto vodi priču

Najnoviji heroj Overwacha Moira zapalio je vatru pod zajednicom i njezinim entuzijazmom za znanjem i nagađanjima - već su dobili legiju brodova, stripove i pretpostavke o najnovijem dodavanju glumačke ekipe. Razgovarao sam s glavnim scenaristom Michaelom Chuom, koji je sve to odvagao - uključujući i ono što je točno s onim Narutovim trčanjem - i dao nekoliko savjeta o širim implikacijama Moire na putu.



Povezano: Pogledajte naš vodič za najbolje anime igre .



'U početku ju je angažirao Gabriel Reyes [Reaper]', objašnjava Chu zaranjajući ravno u Moirinu pozadinu. “Jedna od stvari koje mislim o Reyesu, a pretpostavljam da bi to moglo i ostvariti, jest da je on na puno načina dobar sudac talenta. Regrutirao je Jessea McCreea, regrutovao je Moiru kad mu je trebao stručnjak za genetiku. To je bio njezin put prema Overwatchu. Mislim da je ne bi smatrali tradicionalnim angažmanom u Overwatchu, možda ne bi položila test kondicije, ali Reyes radi stvari na svoj način i cijenio ju je. '

Chu je u pravu: Moira na mnogo načina nije tradicionalna. Androgina, 48-godišnja žena s okrutnim smislom za humor i nježnom ravnotežom štete i iscjeljenja, nastavlja Overwatchovu temu da je dovoljno izvan centra da bude jedinstvena.



'Ona je nesumnjivo briljantna, ali i kontroverzna', kaže Chu o Moirinom znanstvenom radu, 'i mislim da je to vrsta Reyes-a poput' mogu raditi s njom ', ali veća znanstvena zajednica mogla bi imati kostiju s kojima bi se trebala pokupiti njezinu metodologiju i dio eksperimentiranja. '

Dubina tog eksperimentiranja nagoviještena je u njezinu izvornom videu, premda Chu misli da je možda bilo previše naglašeno koliko je loše s njim prošla. 'Gledao sam neke rasprave o Moiri i moguće je pretjerati s time što je radila, posebno [rano]', kaže.

“Način na koji uvijek razmišljam o Moiri je prije svega znanstvenica, ona nije posebno zainteresirana za praktičnu primjenu svog znanja. To ne znači da ne želi razumjeti kako bi manipuliranje genetikom moglo utjecati na izlječenje bolesti ili slično, ali ona nije poput Winstona koji kaže: 'Izmislit ću način da stvari usidrim s vremenom i tada ću izgraditi kronološki akcelerator ili raketni motor '. Ona nije poput Mei koja koristi svoja znanstvena znanja za rješavanje klimatskih problema s kojima se suočava svijet.



“Nju mnogo više zanimaju samo znanstveni aspekti, potraga za znanjem. To je ono što je razlikuje od mnogih ostalih znanstvenih likova u glumačkoj postavi i mislim da je to ono što stvarno definira Moiru. '

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

To postavlja pitanje kako igra poput Overwatcha, koja veliča znanstvena otkrića kao nešto što nas gura naprijed kao vrsta i poboljšava kvalitetu života, može znanstvenika naslikati kao negativca. “Sastajala bi se s negativcima jer je članica Talona, ​​ali više pada u to područje Sombre - i, iskreno, puno likova zlikovaca u svemiru Overwatch - gdje su sredstva na koja su spremni ići. je upitni dio.



“Mislim da kada [govorite] o‘ lošem ’znanstveniku & hellip; Moira ne mora imati strpljenja za propise i postupak za koji smatra da preopterećuje znanstvenike i sprječava ih da mogu otkriti znanstvenik. Primjer koji volim koristiti je [da] zamislim da postoji neka vrsta izbijanja bolesti i Moirina genetska terapija mogla bi se koristiti za njezino rješavanje - točnije bi bilo prvo napraviti neka ispitivanja, paziti da je sigurno. Rekla bi ‘ne, samo naprijed i učini to, ako postoji neka nuspojava, riješit ćemo i to [“]. '

Ovdje bi se lako mogao postići nesporazum pretpostaviti da Moira radi stvari samo da bi dokazala da može, da je njezin ego tjera da pokaže da je bolja ili pametnija od drugih. Nije to - ona radi stvari da vidi kakvi su rezultati. “Smiješno je - nema strpljenja za ljude za koje misli da nisu pametni poput nje, ali nije osobito egoist. Na neki je način gotovo & hellip; ona je toliko o razumijevanju u svrhu razumijevanja. '

Zbog Milosrđa

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

Dva druga elementa Moirina lika koja su privukla pozornost od njezine najave su opseg njezine samo-modifikacije i njezin odnos s drugim primarnim iscjeliteljem Overwatcha, Mercy. Oboje se malo razlikuju od onoga kako ih je zajednica dosad tumačila. U slučaju samo-modifikacije, izvan onoga što vidimo u igri, to nije veliki dio njezinog lika za Blizzard.

'Kad razmišljate o Moiri i njezinoj metodologiji, ne bih rekao da je [samo-modifikacija] njezin primarni oblik znanstvenog eksperimentiranja', objašnjava Chu. “To smo stvarno stavili tamo kao brzi & hellip; Ovi filmovi o podrijetlu daju vam nekoliko slika koje vam zaista pokušavaju reći o čemu se radi u ovom liku. ' U osnovi, tim Overwatch-a ima samo nekoliko minuta da vam nakon mjeseci rada i prerade ispriča što više o liku.

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

'Ideja da je znanstvenica toliko [znatiželjna] da bi eksperimentirala na sebi, doista je namijenjena ilustraciji da ne slijedi istu metodologiju koju biste smatrali najboljom praksom', kaže Chu. Daleko od Mercy’s-a ne nanosi štetu i anđeoska krila, čak i ako ona ljude vrati iz mrtvih. Što ta dva lika misle jedno o drugom?

“Vidio sam sliku koja je jučer kružila okolo, Moire kako mazi zeku i ona nazvao zeku Bolja Angela ', Smije se Chu. „Oni sigurno imaju suprotstavljena stajališta na puno načina, mislim da u svojoj metodologiji ne vide posebno oči u oči. S njima će biti nekih glasovnih linija - ali jedan od načina da se o tome razmišlja je da Mercy ne poštuje puno Moiru, ali mislim da bi Moira poštovala Mercy zbog posla, čak i ako se osobno nisu slagali. '

Odmaknuvši se od znanja u igri i gledajući postupak dizajniranja, Moira se relativno brzo spojila s umjetničke strane, dok joj je zapravo pisanje trajalo malo duže. “Arnold Tsang, koji je naš pomoćnik umjetničkog direktora, koji je začeo veliku većinu junaka u postavi - on je genije i stalno sam zapanjen. U panelu Overwatch What’s Next prikazao je neke od originalnih konceptnih umjetnosti za Moiru, a posebno je postojala ona gdje ima pipke, a ima je poput ovog ruksaka s pipcima.

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

„To je bio njegov prvi crtež Moire temeljen na našoj raspravi o tome da je ona lik koji podržava iscjelitelja, i [ja kažem] Želio sam da ona bude u Blackwatchu. Na temelju toga je to nacrtao, a kad pogledate završnu umjetnost, to je poput dvije iteracije od njegovog izvornog djela. To mi je suludo, kad radim na priči za lik, to je puno više od toga.

“Što se tiče priče, uvijek smo znali da želimo da ona bude taj važan lik u vezi i životu Reyesa / Reapera, ali postojala je neka ponavljanja kao da bi trebala biti u Talonu? Kako je to uspjelo? Tako da smo imali puno rasprava o tome. Rekao bih da se okupila vrlo brzo kad smo znali što želimo i s ovim likom, s visoke razine, rano smo imali stupove njenog lika. '

Sva zacjeljuje

I igranje je bilo prilično brzo - i zajednica i razvojni tim složili su se da je za igru ​​potreban novi lik za podršku iscjelitelju koji će ispuniti malo istog prostora kao i Mercy. Chu kaže da je ponavljanje ultimativa i sposobnosti trajalo normalno vrijeme, ali početni odabir uloge olakšao je sve ostalo.

'Kad razmišljam o osobnosti, načinu na koji lik govori i prošlosti, jedna od stvari koje zaista gledam je ono što imamo vani', kaže mi Chu. “Očito umjetnost puno doprinosi - Arnold i umjetnički tim i ja, volimo se puno naprijed-natrag pa ondje ima puno zajedničke inspiracije.

„Konkretno, jako volim gledati mehaniku igre, jer osjećam da postoji čarolija kada mehanika razgovara s likom. Jedan od mojih najdražih primjera za to je Reinhardt. Kada podigne svoj štit, kad [mu ponestane snage], kada se napuni - postoji empatična veza između vas kao igrača Reinhardta i Reinhardta lika koji je moćan i samo ima smisla. Trebao bi biti zaštitnički lik, jer ima veliki štit i to je njegova funkcija u igri, to je dobra sinergija.

“S Moirom, kad smo razgovarali o njezinim sposobnostima, kada jednom rukom crpi negativnu energiju od svojih neprijatelja, a zatim je provlači kroz svoj ruksak i ona izlazi kao iscjeliteljska energija - mislim da tu počinjete dobivati ​​to ideja dualnosti i tu je nadahnut velik dio njezinog lika. '

Specifičnosti tog lika izazvale su veliko zanimanje. Ako postoji nešto u čemu je Internet stručnjak, uočava anime reference i Moira je prepuna njih:

https://vulkiin666.tumblr.com/post/167215344253/i-can-imagine-moira-watching-anime-in-her-spare

Ponekad jednostavno trebate pitati: pa, što je s tim Narutovim trčanjem?

“Ovo je smiješno. Jedno bih rekao široko, razvojni tim, umjetnici, svi smo veliki ljubitelji animea - zasigurno ne bih mogao poreći neke reference u njezinim sprejevima i ostalim stvarima - kaže Chu. „Pogotovo u trčanju, osjećali smo se kao da je dizajnirala sa svojom odjećom, a njezin je stav zaista pridonio dinamičnom i vizualno upečatljivom karakteru. Mislili smo da je tkanina i bočne ploče koje ima imala neke od ovih pretjeranih pokreta doista dobro i da joj pomažu da bude prepoznatljiva i prepoznatljiva na bojnom polju.

“Zbog toga dobivate stvari poput one vrlo pretjerane trke. Kada igrate Overwatch i Moira trči uokolo, nema sumnje da ste vidjeli Moiru - osim kad je izblijedjela, a nje nema. To je jedan od naših ciljeva, kad ste na bojnom polju, trebali biste moći odmah prepoznati likove koji prolaze kroz njihove animacije i njihove pokrete. Mislim da stvarno strši i ona je tako zabavan, dinamičan i animiran lik. '

Pričaj

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

Unatoč referencama, Moira je njezin vlastiti lik, a oživio ju je uobičajeni standard izvrsne glasovne glume Overwatcha. Genevieve O’Reilly sudjeluje u tome, njezina najpoznatija prethodna uloga bila je vođa Pobunjeničkog saveza u Rogue One, a Chu kaže da je zakucala točnu kombinaciju tona i eterične prisutnosti koju je tražio.

„S likom Moire, ona ima ovakve magične elemente - najbliža je tradicionalnom čaroliji, vradžbini, magu, kao što ćemo vjerojatno ući u Overwatch - i želio sam da ona toliko uđe u znanost da svijet jest sekundarna briga. Ispričam ljudima ovu priču gdje Moira radi na svom eksperimentu, a netko razgovara s njom, a onda bi nakon nekog vremena bila poput 'oh, još uvijek stojiš tamo?'. Tada bi se vratila svom poslu jer je toliko u kontaktu s njim i to je svijet u kojem zapravo živi.

“Zbog toga sam zaista želio da ona ima tajnoviti, eterični vokalni ton. Do tog smo trenutka također odlučili da želimo da ona bude Irska, pa smo tražili irsku glumicu s ovom vokalnom kvalitetom. Sjećam se da sam, kad sam čula audiciju od Genevieve, odmah bila zauzeta kvalitetom njezina glasa, doista sam se nadala da će uspjeti. Kad smo zapravo počeli raditi s njom, bilo je tako zabavno. Zaista mislim da je puno toga unijela u oživljavanje lika. '

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

Pronaći taj glas pomogla je Moira koja se držala drugačijeg ponašanja od trenutne glumačke postave igre. Jednostavno je, prilično okrutna. Izrugivat će se likovima s vlastitim glasovnim linijama u borbi s njima, izražavajući ih suptilno drugačijom, lošijom isporukom od uobičajene. To je najzapaženije u prikolici igranja kada izvršava Hanzo s 'jednostavnom geometrijom'.

„Uvijek pokušavamo pronaći novi prostor za zauzimanje [novih likova]. To je u vokalnom tonu, to je način na koji govore, njihov smisao za humor, sve to ', objašnjava Chu. „Ono što bih rekao o Moiri jest da sam želio da ona bude pojačani lik - netko poput Sombre vrlo je naturalist, možete zamisliti da netko razgovara poput Sombre na ulici ili samo šeta okolo sa svojim prijateljima.

“Ali Moira se osjeća kao da je izgrađenija. Dao sam joj neke veće riječi, ona je malo formalnija u načinu na koji govori, ima tu superiornost. Nismo htjeli da zvuči samo kao zla čarolija, to je više bio ovaj vrlo moćan, ali nespoznatljiv, mudar lik. Ono što je stvarno zabavno jest da je to jedan dio njezinog karaktera, ali ona ima i taj rezniji, ležeran način razgovora. '

[[{„Atributi“: {}, „polja“: {}}]]

Chu nastavlja kako je Moira prilično dobra u interakciji s drugim ljudima, samo je to posebno ne zanima. “U mojoj je obitelji puno znanstvenika. Morati dobiti financiranje, objasniti o čemu se radi u vašem istraživanju - to je ključna znanstvena vještina. Ponekad ljudi ne razmišljaju o ovome, ali postoji toliko puno znanstvenika koji izuzetno dobro komuniciraju, pa sam pomislila da joj je to bilo neophodno. Pogotovo ako uzmete u obzir da je možda nakon prvog desetljeća ili nešto više od njezine znanstvene karijere pomalo nesklona, ​​definitivno joj priliči da bude dobra u interakciji s ljudima, uvjeravajući ih da joj pomažu u stvarima koje ona želi. '

Još uvijek ima dovoljno prostora za proširenje i s najnovijim likom Overwatcha. Zapravo je Chu sagradio Moiru kao most između svih različitih frakcija svijeta Blizzard-a, nagovještavajući ‘Venecijanski incident’ u središtu toga. Iako se Chu nasmijala i rekla 'klasificirano' kad su je izravno pitali za taj određeni savjet, potvrdio je da je ona nit radnje koja tek treba biti razvijena.

„Mislim da je jedna od sjajnih stvari i jedan od razloga što smo napravili lik poput Moire koja je toliko povezana s različitim organizacijama i različitim likovima i pričom o Overwatchu, to što ona pruža prozor i također je glumac u toliko zanimljivih dijelova priče o Overwatchu ', kaže Chu. “Smatramo da likovi poput nje zaista nude puno u smislu ukupnog pripovijedanja i potencijala priče iz svemira. Vrlo namijenjeno, i da, nadamo se da ćemo istražiti i istražiti još ovih događaja i odnosa. '