Pregled mora bez sunca

sunless sea review

Pregled mora bez sunca

Moj brod proguta tamniji od crnog ocean. Trebao je to biti običan trgovinski posao, prevoženje izgubljenih duša i paukove svile preko podzemnog mora, natrag u Pali London, viktorijansku metropolu koju su šišmiši vukli ispod zemlje. Ali pretjerao sam, predaleko sam putovao u potrazi za robom, a sada sam ostao bez goriva i zaliha.



Kao što je to često slučaj u Sunless Seau, moja je posada sada luda, bacajući se preko palube, vrišteći i boreći se, mozgovi koji nisu u stanju raščistiti postojanje zvijezda pod zemljom ili čudovišne morske zvijeri koje su vidjeli. Bilo od pobunjenika ili luđaka, umrijet ću i to će biti trajno.



Taj gotovo, ali ne sasvim neizbježni vrhunac, smrt, nadvija se nad svakim nautičkim putovanjem u mornaričkom pješčaniku odozgo prema Failbetter Gamesu. Sa svakom započetom potragom u stilu avanturističkog stila, uvijek postoji pitanje: je li to ono što će me poslati preko ruba?



Što ćemo s pijanim mornarom?

Što ćemo s pijanim mornarom?

Što ćemo s pijanim mornarom?



Odgovor je, naravno, jesti njihovo meso i žrtvovati ostalo. Kavernozni ocean Sunčevog mora, unterzee, surova je, prostrana noćna mora naseljena ludima i prokletima, skrovitim i živim, i bezbrojnim podzemnim čudovištima i nestalnim bogovima. To je svijet koji je unaprijeđen tijekom nekoliko godina u briljantnoj, pretežno tekstualnoj igri preglednika, Pad Londona . Ali More bez sunca daje mu nove, animirane, životne i uznemirujuće priče.

To je igra koju su osmislili oni s nezadrživom ljubavlju, a možda i glađu, prema riječima i pričama. Raskošno napisana avantura ima dovoljno teksta da ispuni dvije knjige, prepune čudnih kolokvijalnosti i neobičnih ljudi (kao i poprilično neobičnih ljudi). U početku se čini da priča govori o novom kapetanu, koji se želi obogatiti, napisati epski komad literature ili otkriti kosti svog oca, ali golemi unterzee brzo se ispreči s mnoštvom niti koje se raspetljavaju u bizarnim potragama.

Pristanište u luci otvara 'Glasnik', dnevnik potraga, podatke o brodu i skladištu te povijest likova. Također prikazuje popis potencijalnih aktivnosti i točaka zacrtavanja s malo oslikanih ikona. Iako je More bez sunca animiranije i angažiranije od svog rodonačelnika, Palog Londona, još uvijek ima svojstva tekstualne avanture.



Te se aktivnosti na moru kreću od slučajnih stvari, poput igre zagonetki ili večeri koja provodi dokove, do mnogo većih linija potrage s ciljevima postavljenim preko mora. Poduzimanje bilo koje aktivnosti ima posljedice. Neki od njih su dobri, poput povećanja vještina, rasta broja malih RPG-ova, ali kapetani rijetko stignu bilo gdje, a da se prethodno nečega ne odreknu. Žrtva je naziv igre. Gotovo sve ima trošak, bilo da je to svjetska valuta ili zlokobno stjecanje terora.

Vrijeme njenog plovidbe sada se bliži;

Zbogom, lijepi svibanj, moram se oprostiti;

Oproštaj od stare Engleske i svega onoga što nam je drago,

Vezani u Dreadnought, k zapadu ćemo upravljati.

Jednostavno izlazak na more ili zee izaziva teror. Tama, čudne zvijeri, oni zasadju sjeme u srca mornara, a to sjeme izraste u drvo straha s korijenjem koje se širi čitavim brodom. I što se posada više plaši, to više zavijaju zavoj.

Luda posada brod može rastrgati, a kad jedan ode s dubokog kraja, zarazi ostale. Teror je jedina valuta u Sunless Seau kojih ima u izobilju, ali neželjenih. I nastavlja, čak i nakon što je izliječen, u obliku noćnih mora koje se s vremenom mogu položiti samo kroz opuštajuće večeri provedene daleko od oceana, sigurne u gostionici ili kod kuće. Predah možete pronaći, ali lako se pretjerati i završiti daleko od kuće, tonući u ludilo ili samo vodu.

Iako je zee nesumnjivo neprijatelj, većinu vremena izvor je i mnogih blaga; neke ukradene od poraženih neprijatelja u borba u stvarnom vremenu , gdje je osvjetljavanje neprijatelja u mraku i pametno pozicioniranje ključ pobjede, a neki su ih pronašli na mnogim otocima kako ga papričaju. Mapirati ga, ispuniti crno obalnim linijama i znamenitostima, posebno je zadovoljstvo.

Mnogo je misterija u Suncu bez mora, ali ono što je na čelu je misterija onoga što se nalazi tamo vani, u kobili inkognitumu. Usred ničega, sjeverno od Gdje smo pakao, iz magle se mogu pojaviti nevjerojatne stvari. Veliki zamrznuti gradovi, drevni, zastrašujući levijatani i strane tvrđave pojavljuju se, obećavajući još neobičnosti i povremene borbe, ili bizarne stanovnike i zanimljivosti za trgovinu. Oni su poput svjetionika, koji pozivaju kapetane da pristanu i istraže.

Ja sam pomorac s dubokom vodom upravo dolazim iz Hong Konga

Dajte mi viskija, otpjevat ću vam pjesmu

Viski? Što kažete na neke duhove gljiva umjesto toga? Možda sa zdjelom krila šišmiša? U unterzeeu ima malo uobičajenog, a sve što se u početku čini normalno, uskoro se pokaže pomalo iskrivljenim.

Neobičnost Sunless Sea-a, način na koji se neugodno igra riječima i očekivanjima, obavještava čak i dobro utabane aspekte igre. Na primjer, trgovina je jednostavna stvar, jer različite luke imaju različite cijene i robu, pa je trik jednostavno kupiti jeftino i prodati visoko, ali to je izvitopereno izmišljotinama. Duše se mogu prodati beskrupuloznim vrstama, romantična literatura može se prebaciti na crno, a neuobičajeno putovanje teretom i putnicima može završiti pijanom borbom mačeva s mumijom (vole ih zvati Kolonisti grobnica).

Budući da je sve tako čudno i strano, neočekivano nikad nije daleko. Zbog toga su brojne odluke koje se pojave u svakoj luci ili usred putovanja izuzetno rizične. Ispod teksta nalaze se prikladne ikone i objašnjenja koja bilježe cijenu radnje i neke od njezinih potencijalnih rezultata, ali su namjerno nejasna. Učinci odluke mogu se pojaviti kada se najmanje očekuju, iznenađujući točkom sreće ili nekom prilično užasnom viješću.

Usred kaosa i opasnosti, međutim, vlada optimizam. More bez sunca ulazi u onu romantičnu predodžbu da život na moru oslobađa, gdje svaki muškarac ili žena može od sebe napraviti nešto, nešto bolje. Kapetanovo podrijetlo, odabrano na početku igre, daje različite vještine i brodu daje slobodnog, jedinstvenog časnika - posebnog mornara s vlastitim pričama i bonusima, ali svi su istraživači i svi na neki način pokušavaju poboljšati sebe . Tog avanturističkog duha i gluposti treba držati kad se zee uznemiri.

Volim sobaricu preko vode,

Da, da, okreni se i kreni!

Ona je sama Sal, a opet Sallyna kći

Potrošim moj novac na Sally Brown.

Ponovno na kopnu, između trenutaka kada zee zove, veze mogu procvjetati. I njih se može okrutno prigušiti jer, poput življenja, sreća nije zagarantirana u unterzeeu. Ali ako se kapetanova posebna djevojka ili zgodan momak zalijepi, tada veza može donijeti plod u obliku nasljednika, šanse za djelić besmrtnosti.

Smrt je neizbježna. I vjerojatno je blizu. Loše upravljane zalihe mogu posadu izgladnjeti, što će potaknuti pobunu. Prejako gurnut motor može eksplodirati, spaljivajući brod i sve koji su u njemu. Svi su jednostavno mogli poludjeti. Većina će kapetana umrijeti, užasno, ne postigavši ​​ništa veliko, ali oni ostavljaju naslijeđe, dajući drugima, poput njihovog djeteta, šansu da uspiju tamo gdje nisu uspjeli.

Opet se More bez sunca poigrava romantizmom života koji se zarađuje na palubi broda. Dijete zaglavljeno kod kuće, majka ili otac uvijek vani na moru, nakratko se vraća kući s nevjerojatnim pričama o nemogućim mjestima; tinejdžer koji bježi da bi ga slijedio daleki roditelj, ostavljajući svoj trag u svijetu.

Nasljednik koji je pobjegao na more zauzima mjesto njihovog mrtvog roditelja, možda dobiva njihovu staru mapu, neke njihove tajne, a ako je tu i željezna volja, imanje. Smrt nije ugodna, ali nije ni kraj. Čak i bez nasljednika, kapetan može nešto prenijeti na svog nasljednika, bilo da je suparnik ili stari prijatelj, možda s novim ciljevima. Sve to, međutim, može se odbaciti u korist potpuno novog početka s novom, randomiziranom kartom.

Što ćemo s pijanim mornarom?

Što ćemo s pijanim mornarom?

Što ćemo s pijanim mornarom?

Dakle, došli smo do punog kruga. Sa svakim životom koji se završava ispod kamenog neba, na njegovo mjesto stupa još jedan. Ali uvijek postoji osjećaj napretka. Bolje poznavanje otoka koji vire iz mraka, više vještine u borbi, oštrouman um - sve se to može prenijeti. A scenariji koji se ponovno pojave mogu se rješavati drugačije. Što ćemo s pijanim mornarom? Pa, možda ćemo mu ovaj put samo dopustiti da uživa. Možda cijela posada zaslužuje dopust s obale.

Failbetter je smislio igru ​​koja se drži čak i nakon što je izašao. Ne samo s pitanjima koja trebaju odgovore na koja se još uvijek traži, već i na način na koji se zadržava lijepo pisanje i opsjedavanje glazbe. Koliko god fantastično i zbunjujuće bilo, napravljeno je tako stručno da je krajnje uvjerljivo.

More bez sunca ipak zahtijeva puno od svojih kapetana. Strpljenje, uglavnom. To je spora, namjerna igra u kojoj putovanje preko karte može potrajati i kada se tajne bez žurbe otkrivaju. Ali more nudi pravu nagradu, i apsolutno najbolje pisanje u bilo kojoj videoigri od, pa, koliko se sjećam.

10/10

Recenzija ranog pristupa moru bez sunca

Sunless Sea je nautički pješčanik. Prekrasno ilustrirana karta podzemnog oceana vaša je za istraživanje iz perspektive ptičje perspektive. Mali parni čamac vaš je avatar koji prevozi teret i mornare do odredišta na kojima 'Odaberi vlastiti doživljaj avantura' provlače bizarni podzemni svijet. To su Sid Meierovi pirati putem Lovecrafta, gdje istraživanje daje tajne i nove luke.

Postoje priče koje će vas držati na tragu i likovi koji nude zadatke koji vas šalju na udaljene otoke, ali kako ćete se probiti u svijet kao svježi kapetan, ovisi o vama. Trgujte finom svilom ili informacijama, borite se protiv strahota dubokog u borbi u stvarnom vremenu, postanite molitelj starijeg boga - igra je dvosmislena i nejasna, omogućujući vam da zacrtate vlastiti put kroz mutne vode. I sve je to učinjeno kroz tu upečatljivu mapu i časopis koji sadrži sve tekstualno teške izbornike i dijaloge.

Priča ovog pomorca započinje, ne na moru tamo gdje se dive divovski rakovi i vrebaju neviđene strahote, već tamo gdje započinju sve nautičke pustolovine: na kopnu, konkretno u tmurnom gradu Palom Londonu. To je središte mora bez sunca, a također i njegovo podrijetlo. Nadrealna, gotička metropola koju su svijet unutar svijeta povukli šišmiši - da, šišmiši - Fallen London postavka je i ime tekstualne avanture temeljene na pregledniku tvrtke Failbetter Games. To je sada i postavka prve računalne igre programera.

Oni dijele postavke i teme, ali Sunless Sea baca trgovinu, istraživanje i borbu u kombinaciju, proširujući je i dalje od tekstualnih avantura rođaka svog preglednika i izvan ulica prostranog grada. To je potpuno drugačiji kotlić za ribu. Uvukao je svoje udice u mene - ili, s obzirom na nautičku temu, možda bi to trebalo biti klešta - iz istih razloga kao i njegov prethodnik: pametno, a često i jezivo pisanje i nemogući svijet u kojem se odvija.

Ja sam učenjak prirodnog svijeta s avanturističkim savijenima i mrzovoljnim cilindrom. Također sam kapetan šarmantnog parnog broda s posadom ne'er-do-bunara i neprijateljskim tvorom za maskotu. Slava i bogatstvo čekaju me u užasnoj crnini podzemnog mora, ali sve to igra drugu guslu u pravom razlogu ove avanture: znanju.

U Fallen Londonu i raznim lukama prošaranim oko oceana zasigurno se mijenja novac iz ruke, ali najvažnija valuta u Sunless Seau je znanje, u obliku tajni, priča, mapa i informacija koje vode do usluga.

Mozak mi je ispunjen ovozemaljskim komadićima. Znam gdje mogu naći povoljne ponude za određenu robu i strahove i nade zapovjednika pristaništa i mornara, ali postoji i neprocjenjivo znanje. Prodajem izvještaje o špijunaži admiraliteta, pijem čaj s misterioznim proročanstvima i donosim kući priče o levijatanima i zastrašujućoj sunčevoj svjetlosti na mjestima gdje nema sunca.

To su priče koje pokreću More bez sunca. Ima puno teksta. Failbetter kaže da trenutno u igri ima oko 100 000 riječi, a lansiranjem očekuju da će to narasti na 250 000 - dva romana vrijedna. Dakle, puno je čitanja, a nema govornog dijaloga. Korijeni tekstova pustolovine jasni su poput svjetla Palog Londona, spaljujući maglu i tamu. I svaka fraza, svaka riječ, svi imaju svrhu, svaka od njih gradi fantastični svijet.

Postoje riječi koje treba naučiti i fraze koje u početku nemaju smisla. More je zee, divovska špilja zove se Neath, a postoje frakcije, kolokvijalnosti i povijest koji se kapaju u cijeloj nautičkoj gužvi.

A jedini način da se Neath upoznate jest njegovo istraživanje. Iako postoje misije i narativni lukovi koji vas tjeraju na more & hellip; zee, More bez sunca vodeni je pješčanik, a istraživanje je vlastita nagrada.

Kapetani započinju s jednim malim brodom, jednako malom posadom i oskudnom količinom odjeka, najjednostavnije valute Neatha - u biti gotovine. Jednostavna je stvar napustiti dokove Fallen Londona i isploviti u ponor, kontrolirajući brod u stvarnom vremenu. Puno se plovi naprijed-natrag, obično prilično sporo, ali iako prijeti da se malo ponovi, Failbetter je osigurao da se uvijek dogodi nešto neočekivano samo tijekom sljedećeg vala.

Mogla bi biti borba. Gusari i morska čudovišta šire se zeeom, gladni plijena ili okusa ljudskog mesa. Combat na prvi pogled djeluje okretno, ali zapravo nije. Akcije su u redu čekanja i imaju hladnih padova, tako da se nalazi negdje između bitki temeljenih na akcijama i bilješki poteza.

Sav nasilni sukob izgrađen je oko jednostavne, ali pametne premise osvjetljenja. U Neathu je mrak pa ciljeve treba osvijetliti prije nego što ih se napadne. Približavanjem neprijatelju olakšat ćete uočavanje, ali također poziva ukrcaje i napade iz blizine, dok gađanje raketama u nebo osvjetljava neprijatelja, ali i vaš vlastiti brod.

Borbe se imaju tendenciju igrati se na isti način svaki put, pri čemu se svako gusarsko plovilo koristi istom taktikom, a svaka divovska raka ponaša se poput posljednjeg velikog raka s kojim ste se borili. Oni obično ne trebaju dugo, postaju sve kraći jer se kupuju veći brodovi i snažnije oružje, iako bih dao desno oko za mogućnost automatskog rješavanja kada se borite protiv stvari poput šišmiša, gdje je šansa za neuspjeh nulska .

Daleko su zanimljivije manje opipljive prijetnje koje se pojavljuju u Zee-u. Na brodu se mora upravljati s tri resursa: gorivo, zalihe i teror. Prva su dva sama po sebi razumljiva - brodovima je potrebno gorivo da bi se nastavili kretati i zalihe za hranjenje posade. Međutim, resurs za teror je pomalo poseban. To nisu svjetovi osim Amnezijevog mjerača ludila. Što su bizarnije, vanzemaljske stvari kojima posada svjedoči, kako na otocima prošaranim oko Neatha, tako i na samoj Zee, to više straha imaju.

Visoki teror očituje se na razne načine. Tijekom jedne duge plovidbe, gdje smo za urednu zaradu ostavili hrpu lijesova napunjenih ne baš mrtvim, posada i ja odlučili smo nastaviti prema sjeveru, umjesto da se vratimo kući. Svjetlost naselja i bova je izblijedjela, a u mraku smo se bojali. Kako se posada počela čudno ponašati, okrenuo sam brod, ali bilo je prekasno. Jedan od mornara iz kuhinje se prekrio loncima i tavama i bacio se u vodu. Potonuo je, a nismo ga mogli pronaći. A tu su bile i noćne more, užasne ljubavikraftovske stvari kojima nije mjesto u uspavanom umu.

Postoje načini za smanjenje terora, od karotiranja u lukama, opuštanja kod kuće ili slušanja ugodnih priča, ali ako je užas vas i vaše posade već bio vrlo velik, tada će nanijeti trajnu štetu. Noćne more su mi sada stalni pratilac jer nisam znala kada se okrenuti i vratiti u London.

More bez sunca je prirodno napeto. Slučajna nesreća može propasti plovilo, a svugdje vrebaju užas i ludilo. To samo povećava mogućnost igranja poput lupeža. Trenutno se može igrati s permadeathom, ali statični svijet znači da mu nedostaju neki slučajni elementi podžanra. Ovo će se promijeniti. U budućem ažuriranju, zee će se pomaknuti, čineći svaku igru ​​drugačijom. Bez toga još uvijek ima dovoljno prostora za jedinstvena iskustva. Donošenje različitih izbora poput policajaca koje unajmite - koji dolaze sa svojim vještinama, pričama i tajnama - ili ciljeva na kojima radite odzvanjaju tijekom igre, znatno mijenjajući priču vašeg plovila i njezine posade.

More bez sunca nije u alfi. U kasnoj je beta fazi, pa je već u prilično uglađenom stanju sa značajnom količinom sadržaja. Uskakanje sada dolazi s obećanjima bezbrojnih avantura visokih zeea i prigodom da se gurne mrak, istražujući svijet koji se osjeća uistinu tuđim, oživljen izuzetnim pisanjem dočaravajući Lovecrafta, Shelly, pa čak i Pratchetta te prekrasnu umjetnost i ilustracije. Pad Londona je besplatna, pa igrajte to, a ako vam se sviđa što čitate, doista biste trebali kupiti njezinog rođaka s ranim pristupom.

Kupiti