SUPERHOT ili ne: koliko je dobar samoprozvani 'najinovativniji strijelac u godinama'?

superhot not how good is self proclaimed most innovative shooter years

SUPERHOT

SUPERHOT je FPS u kojem se vrijeme nominalno pomiče samo kad se vi pomaknete, iako čak i kad stojite na mjestu, meci se neprestano izdubljuju kroz izdajnički zrak, gurajući vas da naredite čovjeka u lice i uzmete mu pištolj. To je umišljenost koja ga je učinila istinskim Flash fenomenom i kroz Kickstarter doživio do kraja kao .exe. Je li to dobra ideja kao što kažu? Da vam pomognem, donio sam LunatixOnline-ov mizerabilist ormara, Tim.



Želite strijelca u kojem se vrijeme neumoljivo kreće? Isprobajte bilo koji od najbolje FPS igre na računalu .



Tim:To je dobra ideja, jednostavno nisam uvjeren da je to sjajna ideja ili da je posebno dobro izvedeno. Stvarno želim da bude bolje nego što jest. Moj glavni problem je što iz gifova i videozapisa koji lete uokolo mislite da će to biti tvrdo prokuhana akcijska igra, ali najteže je riješiti zagonetku trenutne smrti. I mrzim zagonetke.

SUPERHOT



Jeremy:Mislim da tek jednom kad to vidite u reprizi shvatite što je to. SUPERHOT je ponekad trom Matrix sim koji sam očekivao, kada zaobilazite određenu zalutalu peletu, ali uglavnom se radi o potezima i protupokretima - manevrirajući se taman toliko blizu lošeg da vam se crosshair pretvori u šaku i možete ga srušiti blesavo, zgrabi njegov pištolj iz zraka i udari ga u momka s njegove desne strane. Uvijek postoji minimum zamaha prema naprijed, ali čini se da je na taj način gotovo postepeno. Postoje pravila, ali nema pravilnika: prepustit ćete se sami sebi da, na primjer, treba više vremena da podignete katanu nego da je bacite.

Kao što kažete, scenariji su zagonetke. Neki za koje sumnjam da imaju dizajnerska rješenja, a osjećao sam da je SUPERHOT svoj puni improvizacijski potencijal upoznao tek na kraju svoje priče, jer su se crveni muškarci počeli mrijestiti sa svih strana.

Tim:Da se razumijemo, gotovo sva moja apatija dolazi od ljutnje na razini dizala.



To nije normalan strijelac, tako da očito normalna pravila ne mogu vrijediti, ali jako sam iznenađen da su neke stvari koje čine dobre strijelce ignorirane. Na primjer: dinamičnija okruženja. Općenito, igra je bolja kada oko sebe imate stvari koje stvaraju nove situacije: na primjer loptanje loptica u bazenu ili čaša za koktel na negativce. Osjećam da su jedva ogrebali površinu onoga što bi mogli učiniti s interaktivnijim okruženjima. Mrzim biti TAJ tip, ali to je igra koja vapi za nizom eksplozivnih cijevi i možda lusterom kojim možete pucati sa stropa.

SUPERHOT

Jeremy:Svakako je čudno toliko posuđivati ​​od Johna Wooa, ali ne ići do kraja prihvaćajući njegov apsurd. Ne tražim Toma Cruisea na Triumphu koji radi točak [Ed: Jesam. Uvijek.], Ali osjećam se kao da je primarna emocija koju je Flash igra zagolicala veselje. SUPERHOT tim odlučio je umjesto toga zalagati se za neprijateljstvo i zlonamjernost. Što ste učinili o pripovijedanju?



Tim:Ehhhhhh. Ne znam. Opet, to su ideje nad izvršenjem. Sviđa mi se ideja da se prijavljuje na poslužitelj i odjednom se istina otkrije, ali osjetio sam da su stvarni chatovi pomalo jezivi. Ali ja sam doslovno najgora osoba koju sam ikad pitao za priču, jer smatram da je većina pripovijedanja u igrama u sebi jezna.

Mislim da su segmenti igre u kojoj igrate i otkrivate istinu bili puno učinkovitiji. Nešto je slasno jezivo u uhodu samog sebe.

Jeremy:Zbog toga smo vam morali dopustiti da budete vođa web stranice - da ste pregledali Vješticu, dobio bi 3. Veliki sam ljubitelj odluke da SUPERHOT postane igra o igranju SUPERHOTA - koja privlači dio moj mozak koji se nasmijao u oduševljenju zbog borbe Psycho Mantisa Metal Gear Solid. Glavni je izbornik ASCII crna rupa vrlo jednostavno, ali učinkovito usidrena u stvarni svijet vremenom u gornjem desnom kutu koje odgovara vlastitom internom satu vašeg računala. Jednom kad postane jasno da vas promatraju, utoliko više uznemirava ta veza.

SUPERHOT

Općenito me manje zanima ton. Igrao sam Bioshock i Hotline Miami, tako da već znam da kao igrač nemam kontrolu i u osnovi pomalo kurac. Mislim da je lako da igre budu hladne i neprijateljske - samo pogledajte znoj i dijalog koji su ušli u toplinu Firewatcha.

SUPERHOT mi se sviđa sve više i više otkako sam se odvojio od zapleta i udubio se u njegove izazove. Tamo sam se mučio kako obrijati djeliće sekunde od udaranja u sali za sastanke i ponosio se razbijanjem nekih par puta. U najboljem je slučaju ubojiti Mirror's Edge.

Tim:Nemam više što dodati ovom razgovoru. 6.8 / 10, u osnovi.