Survival RPG Outward prodan je u 400 tisuća primjeraka i dodaje poutine

survival rpg outward has sold 400k copies

Izvana, beskompromisni RPG za preživljavanje koji vas smatra samo još jednom normalnom osobom, a ne čarobnim herojem, prodan je u više od 400 000 primjeraka. To je daleko više od onoga što su predviđali njezini programeri, a svoj uspjeh slave uz veliko ažuriranje i zakrpu sadržaja koji uskoro dolaze.



'Kad smo počeli raditi na Outwardu, naš mali tim nije mogao znati koliko će biti velika javnost za tako specifičnu, tvrdu nišu', kažu programeri u novom dnevniku videoprojekata objavljenom prošlog tjedna. 'Znali smo da će to biti polarizirajući naslov, ali htjeli smo se držati svoje vizije - i isplatilo se.'



Nine Dots kaže da uspješno pokretanje znači da su uspjeli stvoriti značajnu novu zakrpu sadržaja za igru, koja će dodati neke značajke koje su bile na vrhu popisa želja zajednice.

Na putu je hardcore način, koji će dodati jednu od pet šansi za trajni gubitak kada vaš lik bude poražen. Umjesto da se jednostavno probudite u razbojničkom kampu ili obližnjem gradu, vaše će se spremanje izbrisati - i to je možda osobina koju je baza igrača najglasnije željela.



'Također dodajemo neke prijeko potrebne sadržaje endgamea', nastavlja Nine Dots. 'Bitke s Doktorom kuge i Svjetlosnim menderom ostavile su igrače gladne izazovnijih borbi sa svojim potpuno spremnim likovima, a predstoje nam puno teže bitke.'

YouTube minijatura

Te će bitke biti skrivene na cijeloj Outwardovoj svjetskoj mapi i dolazit će s novim nagradama za koje studio kaže da će povećati mogućnosti igrača kada je u pitanju izgradnja likova u završnoj igri.

Studio će također unijeti neke promjene u naslijeđeni sustav Outwarda, čineći ga nečim što nadilazi jednostavni prijenos inventara između likova - međutim, programer kaže da će to omogućiti igračima da sami to shvate kad stignu.



Cjelovite bilješke o zakrpama koje možete pročitajte na Steamu , također spomenuti dodatak poutina. To su nedvosmisleno dobre vijesti, jer je poutine ukusan. Pomfrit, umak i sirnica - što ne treba voljeti?

U našem Pregled izvana , Jason Coles napisao je da se frustrirao zbog pokušaja igre da podijeli razliku između fantazije RPG snage i privilegije igre preživljavanja, a često se osjećao kao da igra ne poštuje njegovo vrijeme. Ali ako ste jedan od tisuća igrača za koje Outward izgrebe taj specifični svrbež, pred vama će biti novi izazovi i avanture kad novi patch stigne.