Swery's The Good Life sada se u potpunosti financira na Kickstarteru

swery s good life is now fully funded kickstarter

dobar životni kickstarter

Ažuriranje, 2. svibnja:Preostala su vam jedva dva dana, The Good Life je ispunio svoj cilj financiranja na Kickstarteru.



Nakon ranog ranog prikazivanja, The Good Life je sada u potpunosti financiran Kickstarter , s malo slobodnog vremena. Nešto više od 10.000 potpornika napokon se obvezalo da će ispuniti & yen; 68.000.000 cilja, a u kampanji je ostalo samo 54 sata. Ništa nije zajamčeno dok se kampanja ne zatvori, ali izgleda obećavajuće za projekt.



Ovo su najbolje igre na PC-u .

Stvari nisu izgledale dobro prije tjedan dana, kada je projekt sjedio na jedva polovici cilja. Uobičajena mudrost sugerira da Kickstarters u potpunosti financira rano ili se nikada ne približava, ali kasno izdanje a demo koji se može igrati čini se da je preokrenuo sreću za Sweryja i tim u White Owlsu.



Otprilike 620 000 dolara založenih za igru ​​do sada bi moglo malo fluktuirati prije nego što stignemo do kraja Kickstartera ako bilo koji broj potpornika odluči otkazati svoje obećanja, ali za sada se čini da je pustolovna igra malog grada spremna očistiti bar. Igra nije uspjela na Figu s ciljem od 1,5 milijuna dolara prošle godine, a dodatna financijska sredstva od drugih partnera pokrivaju otprilike 60% razvojnih troškova.

Ažuriranje, 26. ožujka:Dobar život vratio se za još jedan ubod u crowdfundingu, ovaj put na Kickstarteru.

Nakon prljavog prvog pokušaja Fige, redatelj Swery i studio White Owls još su jednom krenuli u crowdfunding u pokušaju da svoj novi projekt zažive. Dobar život vratio se s vizualnim liftingom lica i puno više detalja o tome što tim pokušava postići, ovaj put na Kickstarteru.



Kickstarter sada živi ovdje . Traže & yen; 68 milijuna, ili otprilike 600 tisuća dolara. To je prilično malo manje od prvotnog cilja Fig-a od 1,5 milijuna dolara, a programeri su tražili vanjska ulaganja kako bi pomogli da se igra prođe.

Nadaju se da će financirati 40% razvoja putem Kickstartera, a ostatak troškova razvoja dolazi preko drugih partnera. Jedan od tih partnera je Unties, oznaka indie igara koju podržava Sony prvi put smo čuli za prošlu godinu.

Ovaj Kickstarter također pruža puno detaljniji pogled na stvarni sadržaj igre. Već smo znali da ćemo glumiti velikog gradskog fotoreportera kako bismo razriješili misteriozno ubojstvo u čudnom gradiću, ali sada znamo da će se velik dio igre baviti fotografiranjem Rainy Woodsa i prodajom tih fotografija kako bi se zaradilo više novca - ili njihovom upotrebom da odgonetne ubojstvo.



Novac možete potrošiti na otplatu duga, nabavku nove opreme za kameru ili uživanje u životu malog grada uz plemenite zabave poput kolekcije čaja i namještaja. Postoje i alternativni načini za dobivanje novca, uključujući rudarstvo kriptovaluta.

I vi i tajanstveni stanovnici grada jednom se mjesečno pretvorite u mačke ili pse, a ovaj put ne postoji podijeljena verzija igre koja vas prisiljava da odaberete život kojeg ljubimca želite kupiti. Na početku odaberete životinju za vlastite transformacije i 'možete doći do točke' u kojoj se možete mijenjati.

Također je dobio vizualnu reviziju za puno zamršeniji izgled. Još uvijek ima jednostavnu estetiku nalik na papir, ali to je ispunjeno znatno više detalja za bogatija okruženja i likove. Ako ovaj put sve bude išlo po planu, Dobar život trebao bi biti dostupan u studenom 2019.

Ažuriranje, 8. veljače 2018 .:Dobar život ponovno će se pokrenuti na crowdfundingu s kampanjom Kickstarter koja bi trebala započeti u ožujku.

Unatoč tome što su svoju prvu metu crowdfundinga propustili zdravo, tim koji stoji iza The Good Lifea ne treba se razuvjeriti. Direktor igre, Swery65, potvrdio je da će se 26. ožujka pokrenuti Kickstarter kampanja za tu igru.

Dobri život misterija je ubojstva smještena u englesko selo, u tajanstveno selo u kojem su živjeli svi stanovnici pretvoriti se u životinje preko noći . To je sljedeći projekt tvrtke Swery, tvorca smrtonosnog predosjećaja i D4: Darks Dreams Don’t Die.

Swery je sinoć tweetao kako bi potvrdio da će se, usprkos neuspješnoj kampanji na crowdfunding stranici Fig prošle godine, druga kampanja održati na proljeće. Tim neuspješnu kampanju smatra 'privremenim zastojem' i kaže da nisu prestali raditi na igri otkako je prva kampanja propala.

Swery stavlja neke neuspjehe kampanje Fig na činjenicu da je ovo bio prvi kickstarter momčadi i kaže da su 'puno naučili'. Nabraja šest promjena na kojima tim radi 'kako bi osigurao uspjeh', uključujući promjene u nagrađivanju sadržaja, pružanje igraćih snimaka i poboljšani grafički stil.

Taj tweet također sadrži poruke umjetničkog direktora Nobura Hotte i kreativnog direktora Yukio Futatsugija, ponavljajući poruku da je igra pročišćena u posljednja tri mjeseca.

Izvorna priča, 12. listopada 2017 .:Swery je uvijek bio pomalo underdog i pravio underdog igre. Njegovi rani naslovi izgubljeni su usred ogromne biblioteke PlayStation 2, pa čak i kultni favorit Smrtonosni predosjećaj uživao je u šarmu unatoč nedostatku igranja i tehničkim problemima. Sada je Dobar život još jedna čudna priča za Swery katalog - neće ispuniti svoj cilj financiranja Smokve, ali Swery obećava da će se to ipak dogoditi.

Dobar život na Kickstarter će stići do kraja godine. Kampanja Smokva ima još nekoliko sati, ali čini se malo vjerojatnim da će čudom do kraja dana prikupiti preko milijun dolara. Zapravo je već neko vrijeme jasno da kampanja neće uspjeti jer je veći dio svog trajanja provela s manje od 20% financiranja. Kada su šanse za uspjeh kampanje očito dosegle nulu, Swery je počeo tražiti od obožavatelja da daju obećanja - koja, s obzirom na stanje kampanje, neće biti naplaćena - kako bi potencijalnim izdavačima pomogli pokazati razinu interesa za igru.

Swery je uspio svrstati neke partnere, uključujući tvrtku Grounding, tvorca Panzer Dragoon-a Yukio Futatsugi, i druge koji će uskoro biti objavljeni. Pomoću izdavača vidjet će kako pogađaju Kickstarter s nižim ciljem financiranja, a Swery nastoji ispraviti ostale probleme koje je vidio u kampanji. To uključuje lošu komunikaciju nakon rano curenje , loša objašnjenja više verzija i mogućnost za fizičke kopije.

Kako god se ispostavilo, već je bilo pomalo u neredu, ali to je nešto što Sweryju nije strano. Njegova posljednja igra, D4, bila je čudna i divlja stvarčica koja je vidjela samo dvije epizode planirane priče prije nego što je uvenula zbog loše prodaje. Obožavatelji uznemireni što nikada nisu vidjeli potpuni zaključak nisu bili ljubazni u svjetlu Sweryjevih napora da ostvari Dobar život.

swery d4 twitter

Dakle, sve je užasno, u osnovi. Nadamo se da će Swery svoj najnoviji projekt dovesti do potpuno oblikovanog zaključka.