Trećina igrača XCOM 2 pobijedila je lako

third xcom 2 players beat it easy

Ako ste (blaženo) odvojeni od Capital-D Diskurza igranja Twittera, ovaj smo tjedan ponovno razgovarali o poteškoćama u video igrama. Kao i uvijek, nekim igračima je izazov važan dio igara, dok drugi žele lakše mogućnosti zbog pristupačnosti ili jednostavnih preferencija. Čini se da je i potonja skupina prilično veća - sudeći prema statistici jednog od najpoznatijih najtežih naslova vani.



32% igrača završilo je XCOM 2 na 'novaku' - najlakšoj postavci poteškoća u igri. To se uspoređuje s 55% dovršavanja na 'veteran', što igrači obično prevode u 'normalno'. To ostavlja 'zapovjednika' i 'legendu' - tvrde i ultrateške opcije - na samo 11% i 3% od ukupnog broja, odnosno.



Ove statistike su dostupne na službena stranica stoljećima, ali vratili su se zahvaljujući a cvrkut od stručnjaka za pristupačnost Iana Hamiltona koji je odgovorio na (otprilike sedmu?) raspravu o velikim poteškoćama 2019. Statistika pokazuje da su igrači s lakšim poteškoćama puno veći dio tržišta od svojih kolega koji traže izazove.

Statistika je prilično slična i za dovršene misije, što pokazuje da se ovdje ne radi samo o ljudima koji su odustali od svojih teških postupaka da bi se lako pokrenuli. 31% misija završeno je s novakom, 52% s veteranom, 12% s zapovjednikom i 5% s legendom.



Sve se to pojavljuje nakon izvještaja da će smrt Strandinga imati lagan način rada i članka iz Ars Technica rekavši da bi ga trebala kopirati cijela industrija. Ključ argumenta je dostupnost. Bilo da je riječ o vremenu, iskustvu ili čak zdravstvenim razlozima, nekim igrama je jednostavno previše teško da bi se neki igrači mogli s njima ugodno baviti. Opcije čine put širi, ne oduzimajući izazov ljudima koji to žele.