Tri stvari Skyrim: Enderal radi bolje od Bethesdinog originala (a tri ne)

three things skyrim enderal does better than bethesda s original

Skyrim: Enderal

Enderal je onaj najrjeđi ambiciozni modul Elder Scrolls: završen. A ni tu nije kraj njegovih zasluga. U ovoj ukupnoj konverziji nalaze se neobična bića u stilu Fumito Ueda, zeleni krajolik postignut zveckanjem glasovira i opsežni NPC-i s geopolitičkim nousom koji bi mogli supariti s The Witcher'som.



Pročitajte više: najfiniji Skyrim modovi .



Ponekad je bolji od Skyrima. Ponekad je i gore. A kad razgovarate o tome zašto, počinjete shvaćati što je Bethesdinu najbolju igru ​​označilo.

Tri stvari koje Enderal radi bolje od Skyrima

Kino

Skyrim: Enderal



U seriji Elder Scrolls vi ste redatelj. Upravljate fotoaparatom i nijedna ga filmska postavka nikad ne otme. To je zato što Skyrim pripada dugoj tradiciji dizajna, koju su promatrali i ljudi poput Deus Ex-a i Dishonored-a, koji prednjače pred agencijom za igrače i gnuša se, pa, dizajner.

Nasuprot tome, u radno vrijeme Enderala, kamera se baca na svaki način. Izbačen vam je iz ruku dok vaš lik bacaju na zemlju, ponovno ga podižu i bacaju s broda u more. Pljuskana je krvlju vašeg najboljeg prijatelja, u sceni uokvirenoj dijagonalno do uznemirujućeg efekta.

A tu su i snovi. Sve 'sve započinje snovima', kako vam kaže tajanstvena zastrta žena, i tu se ne zaustavlja. Izloženi ste bestjelesnim bljeskovima podvodnih ruševina; čudne kamene figure, suspendirane u smrt poput žrtava u Pompejima; okrvavljena jelen na tepihu dnevne sobe. Kamera i vaše oči moderi su za prozore SureAI će progurati sve što im se svidi kako bi istaknuo svoje mišljenje. Ispostavilo se.

Glasovna gluma



Skyrim: Enderal

Očekivanja nisu bila velika, za mod preveden s njemačkog, s vokalnim talentima koje su uglavnom posuđivali amaterski glumci. I ne može se reći kako bi se te linije mogle nositi na nama s ponavljanjem, baš kao što je to činila strelica do koljena u vanilije Skyrim. Ali Bože: zasad je sasvim dobro.

Ne samo razgovor koji je dugotrajan, već i lajanje razbojnika i divljih magova, zabrinuta blebetanja građana u gradu Ark i ambijentalno pjevanje koje zvuči po selima. Ogroman sadržaj ovdje zabilježenih razloga opravdava veličinu preuzimanja koja nadilazi originalnu igru ​​za nekoliko gigabajta i više se podudara s Fallout 4-om Far Harbor DLC zbog dosljednosti.



Zašto glumci 'uglavnom amateri'? Dave Fennoy - Lee iz The Walking Dead-a - tu je negdje. Ne, još ga nisam upoznala. Enderal je veliko mjesto.

Riječi

Skyrim: Enderal

Bethesdina vrckavost kad se suoči s programom za obradu teksta često je precijenjena, ali u najgorem slučaju njihovom pisanju može nedostajati nijansa ponuđena drugdje u Skyrimovim sustavima.

SureAI računa da su priča i likovi Enderala 'obojica nadmašili one u nedavnim igrama Elder Scrolls'. A ako vam se to čini hibrisima, znajte da su ispleli intrigantnu prošlost upravo o tome: čarobnjaci čarobnjaci koji su se proglasili bogovima i koji su ostavili vakuum moći u kojem je procvjetao kaos.

Izuzev povremenog dovitljivog pridjeva, prijevod je besprijekoran - takav da se u blago cvjetnoj prozi može uživati ​​samo po sebi. Ranije danas, sjedio sam na klupi u podnožju planine sa starcem čiji je najbolji prijatelj odrastao da zapali puno ljudi. I bio sam prikovan, čak i kad mu je pseći AI rekao da trči naprijed-natrag istim putem u mom perifernom vidu, uvijek iznova.

Tri stvari koje Enderal ne radi tako dobro kao Skyrim

Tamnice

Skyrim: Enderal

A pod tamnicama mislim zapravo na sve ono u što su se tamnice evoluirale od ranih dana D&D-a: špiljski kompleksi, napuštene gostionice, razrušeni hramovi i slično. Tijekom godina, ponavljanja i pogrešni koraci, Bethesda je razvila jedinstvenu stručnost i set alata za dizajn modularne razine. I oni je najbolje koriste, istiskujući izvanrednu količinu raznolikosti iz ograničene kutije lukavica, klimavih šetnica i zapaljenih baklji. Njihovo postavljanje predmeta često priča male priče o osuđenim pustolovima i drevnim civilizacijama patuljaka.

U Enderalu se nema puno toga. Postoji njegova povijest koja je ispričana u knjigama i od ljudi oko vas, ali vrsta nasilne arheologije koja čini svaki brlog neprijatelja jedinstvenim ostaje za Bethesdu.

Suzdržanost

Skyrim: Enderal

To je nešto uobičajeno za moding, koji toliko često podlegne privlačnosti da stvari postanu oštrije, svjetlije, živahnije, umjetnički smjer proklet. Enderal izbjegava najgore grijehe (SureAI to čini uostalom od Morrowinda), čak je i maglovitost u njegovoj dubini polja u redu. No, osvjetljenje ponekad odaje sklonost sunčanim odsjajima 'ranih večeri' - istoj onoj slabosti zbog koje su sunčane naočale bitne za putovanja Albionom Fable II.

Nedostaje i suzdržanosti u pisanju koje čini sve da vas zaključa na staze za koje je uvjereno da ćete ih voljeti. Mogli biste voljeti te zadatke - ali Skyrim nas je natjerao da očekujemo pripovijedanje koje se uvijek priklanja simulaciji, čak i kad igrač odluči izbaciti pažljivo izrađenu radnju. Enderal je, rekli su nam na njegovom početku, 'priča o nekome tko je želio biti slobodan'. Možda otkrijete da ste to vi.

Alkohol

Skyrim: Enderal

Stečeni ukus.