Pregled Titanfall-a u tijeku: 1. dan

titanfall review progress

Pogled iz kokpita s titana koji puca niz padinu brda na stranom planetu, dok se male ljudske figure i nekoliko titana bore u dolini ispod.

Prerano je da bismo znali što učiniti od Titanfall-a. Ovo je igra koja ima puno (nadamo se) površnih sličnosti s drugim vojnim strijelcima, ali ujedno donosi nekoliko preokreta čiji je utjecaj teško procijeniti. Pješački parkour, divovski roboti, šest igrača za više igrača & hellip; trenutno se još uvijek prilagođavam svemu što je drugačije u vezi s Titanfallom. To je igra koja želi da poletim preko karte dvostrukim skokovima i trčanjem u zid, a opet imam godinama ukorijenjenih pucačkih navika koje moram prekinuti prije nego što uistinu mogu procijeniti Titanfall-ov doprinos strijelcima za više igrača.

Vjerojatno neću imati završenu recenziju Titanfall-a do vikenda, ali imam snažne prve dojmove na temelju mojih prvih šest sati ili tako nekako, zajedno s nekoliko sumnji i nekoliko nada. O njima ćemo razgovarati tijekom tjedna, počevši odmah sada.



Kad pozovete Titan, kratko se čeka, prije nego što se na oblačnom nebu gore pojavi vatreni niz, trenutak ispunjen očekivanjima i brigom. Sve bi moglo poći po zlu u ovom trenutku između želje i primanja. Tada se ratni stroj sruši na zemlju, a vi uletite u njegov mehanički zagrljaj.

Zaslon postaje taman, sustavi oživljavaju, a zatim & hellip; još uvijek si isti. Malo sporiji i malo nespretniji, veća meta. Ali taj trenutak osnaživanja otkrića zapravo nikada ne dolazi. Rat se nikad ne mijenja.

Ovo je naličje blockbuster marketinškog stroja i ciklusi hypea koji počinju mjesecima i godinama prije izlaska igre. Sve je teže odvojiti Titanfall ideju od Titanfall-a strijelca. Ovo je uvodni zamah Respawna nakon besmislenog otpuštanja njegovih osnivača iz Infinity Warda i progonstva iz žanra vojnih pucačina koji su pomogli definirati. Ovo je igra za koju se Microsoft nada da će biti prodavač sustava. Ovo bi trebao biti dašak svježeg zraka u žanru koji se ponekad čini da se trudi pronaći nove stvari za reći i učiniti.

Dakle, evo mog priznanja: podložan sam ovom razmjeni poruka kao i svi, pa su i moji prvi dojmovi o Titanfallu uprljani činjenicom da sam očekivao više i to prije. Osjećam se pomalo razočarano, sve jer Titanfall još nije dokazao ono otkrivačko pucačko iskustvo kojem sam se nadao. Trebalo bi biti dovoljno da vas angažira i uzbudi novi cool pucač, ali danas & hellip; nije. Pitam se: 'Je li to sve što postoji?'

U nišanu

No iza tog osjećaja kriju se ne samo velika očekivanja. Titanfall-ovi veliki preokreti u standardnoj vojnoj formuli strijelaca tek trebaju dokazati da mogu otvoriti stvarno nove stilove igre.

Možda se Titanfall pokaže kao igra koju zaista morate naučiti i uvježbati prije nego što zaista iskoristite sve njegove sustave u svoju najbolju korist. Ali zasad smatram da je parkour izvrstan način za podsticanje vatre. Ljudsko oko privlači kretanje, a pratio sam više od nekoliko žrtava dok se zatvaraju po krovovima i preko uličica. U međuvremenu, moje najbolje igre došle su kad se probijem u siguran položaj i nabijem neglamurozna, kukavička ubojstva iz sjene.

Pogled iz kokpita s Titana s velikom lijevom kukom koja izlazi i razbija drugog robota na komade. Već počinje nestajati u vatrenoj kugli.

Veći je problem sam Titan, koji je po mojoj želji malo previše stakleni top. U gustim, okomitim okruženjima Titanfall-a, Titans-i su izuzetno osjetljivi na & hellip; sve. Velike su poput kuće, tako da nitko neće nedostajati, a svi će vas vidjeti kako dolazite i počinjete minirati svoj oklop. Mnogo se karata osjeća i pomalo klaustrofobično kada se vozite u glomaznom Titanu.

Previše susreta pretvara se u šifre za spajanje jedne datoteke dok drugi Titan i ja trgujemo mehaniziranim sjenokošama na ulici, poput dvojice pijanaca ispred bara nakon zatvaranja. Sve više mi se čini da pozivam svog Titana iz osjećaja obaveze. Mom timu je potrebna ta vatrena snaga za obračun s drugim Titanima, a ja sam na redu da vozim robota. Nekoliko minuta kasnije, udaren sam u pokornost i prisiljen izbaciti. Tada se vraćam igri do koje mi je stalo: trčanje i pištolj.

S tla mali vojnik raketnim bacačem gađa Titan dok puca na druge ciljeve.

Ipak, Titans čine ono što pješaštvo čini tako nezaboravnim. Uzbuđenje Titanfall-a ne može se pronaći u Titanovom kokpitu, u crticama „srce u usta“ na otvorenom terenu do sljedeće zgrade ili natkrivenog položaja. Titani nisu strahovito učinkoviti strojevi za ubijanje, ali poput borbe s divovima, neoprezni hitac ili posrtaj mogu vas odvesti iz života jednako lako kao ciljani udarac.

Mora se reći: Titanfall iznenađujuće dobro funkcionira za pokretanje igre. Postoje neki standardni problemi s lukama za PC, poput činjenice da se Titanfall lansira u razlučivosti 720p i, za nekoliko ljudi u mojoj grupi, stalno se pokušava vratiti na tu rezoluciju. Imali smo i nekoliko slučajeva u kojima se igra jednostavno zaustavila pokušavajući se povezati s našim privatnim predvorjem kao grupa. Trebalo je nekoliko pokušaja da okupimo svih šest naših stranaka bez ikakvih tehničkih problema. No, jednom kad smo se grupno upustili u matchmaking, nismo imali problema održavati utakmicu.

Ići naprijed

Jedno od velikih pitanja za mene je sviđa li mi se zapravo činjenica da je Titanfall ispunio svaku kartu s puno AI 'dodataka' koji svakoj bitci daju osjećaj da je nešto veće. To je vrlo Call of Duty: AI bespilotne letjelice tu stoje i neefikasno snimaju dok ih igrači kose. Ponovno uvodi neke probleme razmjere koji zaokupljaju igre poput Planetside 2 ili Battlefield i zapravo ne dodaju puno zauzvrat. Topovsko neprijatelji čine da akcija izgleda malo uzbudljivije, ali oni također odvlače pažnju od ljudske konkurencije.

Nevidljivi vojnik u metalnom bodiju pogođen je metkom u uskom prašnjavom hodniku.

Tematski, oni moraju biti tamo jer Titanfall priča priču o borbi milicije da se oslobodi IMC-a, ali ja sam na pola milicione kampanje i iskreno nemam pojma što se, dovraga, događa. Dok još 11 ljudi i ja igramo mod za više igrača, obično dominaciju teritorija ili momčadski meč, moj je radio prepun glasovnih glumaca koji se međusobno dere o političkom i vojnom sukobu koji nikada nije na odgovarajući način uspostavljen. Kampanja zapravo nije glavni događaj u Titanfallu, ali čini se kao propuštena prilika za nekoliko priča za više igrača. Umjesto toga, čini se da su strijeljački ekvivalenti Rosencrantzu i Guildensternu mrtvi bez slamajuće samosvijesti.

Ali to su sve prvi dojmovi. Pravi test za mene je mogu li zapravo postati dobar u ovoj igri. Test za Titanfall pokazuje da li nudi dublje nagrade za ljude koji uistinu znaju sa sustavom kretanja i prilagodljivim opterećenjima.



Trenutno, međutim, sve što mogu pomisliti je da je Titanfall dobar strijelac u svijetu koji ih je pun. Super se igrati s prijateljima, ali, stvarno, što nije?