Total War: Rome 2 ima više igrača od svake VR igre na Steamu zajedno

total war rome 2 has more players than every vr game steam combined

Pobijedi Sabre

Kombinirana populacija svake VR igre na Steamu je 3.363 u vrijeme pisanja ovog članka. To je u usporedbi s 4.181 igranjem Total War: Rome II - Emperor Edition prije sat vremena. Rim II ima gotovo pet godina.



Statistika dolazi s web stranice koja posebno prati populaciju VR igara, povlačeći svoje brojeve iz Steamova web API-ja baš kao i SteamCharts. Iako web stranica prikazuje vrh od 24 sata za pojedinačne igre (Beat Sabre je udobno u vodstvu s 1.165), ne postoji očit način da se prikaže vrh od 24 sata zasviVR igre, pa smo zapeli s pokretnim brojem.



Također je vrijedno napomenuti da, iako Oculus Rift možete koristiti sa Steamom, Oculus ima vlastitog klijenta, tako da Steam ne predstavlja ukupnost VR igara na računalu (tu su i sve sitne Googleove stvari). Unatoč tome, brojke su sumorne za čitanje bilo kojih VR evanđelista.

Još uvijek vjernik? Dobro za tebe. Pojačajte te brojeve pomoću najbolje VR igre na Steamu .



Možete se potražiti vrlfg.net/players i usporedite s Rimom II ili drugom igrom po vašem izboru na Parne ljestvice . Drugim riječima: na Steamu je manje ljudi koji igraju VR igreširom svijetanego što može stati u londonsku akademiju Brixton, skromno glazbeno mjesto (ako ga toliko vole).

Dodajte gornjim upozorenjima vjerojatni utjecaj nedavnih promjena u postavkama privatnosti Steama, pa se mogu postavljati pitanja o ispravnosti podataka koje VRLFG može povući. Isto bi se moglo reći i za Steam Charts, a čak i ako se uzmu u obzir ta upozorenja, to je teško ohrabrujuća slika.

Čini se da brojke opravdavaju svu sumnju u VR, kojih ima na pretek. Phil je predvidio propast VR-a za nas još u ožujku 2016., a njegov članak izgleda jezivo predvidljivo u svjetlu kasnijih događaja. Ranije ove godine, programer Eve CCP je najavio odmak od VR-a jer tržišta 'jednostavno nema', posebno u igrama za više igrača. Prošlog srpnja, Unityjeva glava VR-a rekao da ne može 'iznijeti ekonomski argument' za stvaranje VR igre.



Ostaje pitanje hoće li se troškovi ulaska smanjiti, a korisničko iskustvo poboljšati, dovoljno brzo da raste tržište prije nego što ga programeri u potpunosti napuste. Osobno me Phil (još uvijek) uvjerava da je pitanje riješeno: previše bogatih i pametnih tvrtki još uvijek ima previše uloženih sredstava da bi zamah mogao uskoro umrijeti, bilo sa softverske ili hardverske strane. Valve radi na tri VR igre , sljedeći gen Oculus izgleda izvanredno, i Microsoftove nove slušalice trebali bi pružiti pristupačniju opciju kad napokon pokrenu.