Total War: Warhammer 2 Dark Elves vodič: robovi, Crne Arke i Legendarni Gospodari

total war warhammer 2 dark elves guide

total_war_warhammer_2_dark_elf_art

Bez obzira poznajete li ih kao Druchii, Nagarrothi ili Dark Ones, nema pogreške u divljaštvu i okrutnosti Warhammerovih mračnih vilenjaka. Njihovo vodstvo, vojni spisak i mehanika kampanje odražavaju njihovu iskrivljenu prirodu, pa ako i sami niste ubojiti rob, poželjet ćete detaljni opis njihova rada. Priželjkat ćete ovaj praktični vodič Total War: Warhammer II Dark Elves.



Nakon nečega određenog? Naš vodič Dark Elf razlomili smo na sljedeće odjeljke kako bismo vam olakšali snalaženje:



  • Mračni vilenjaci Legendarni gospodari
  • Tamni vilenjaci robovi
  • Tamni vilenjaci Crne Arke
  • Tamni vilenjaci Imena moći
  • Tamni vilenjaci Vojni popis
  • Mračni vilenjaci Ubilačka Moć

Mračni vilenjaci Legendarni gospodari

Totalni rat: Warhammer II

Malekith, kralj vještica Naggaroth

Malekith je sin Aenariona branitelja, prvog kralja Feniksa visokih vilenjaka. U skladu s tim, smatrao je da bi trebao naslijediti prijestolje Ulthuana, njihovog otočnog raja, ali njegovi su ga prinčevi prenijeli da izabere Bel Shanaara, Istraživača. Malekith je neko vrijeme odano služio Bel Shanaaru, ali na kraju se umorio od toga, dao ga je otrovati i pokušao sebi prigrabiti prijestolje. Uslijedio je ogorčen građanski rat, usred kojeg je Malekith zakoračio u sveti plamen Asuryana, koji pomazuju svakog kralja Phoenixa. Suprotno njegovim očekivanjima, odbili su ga, užasno ga ozljedivši. Na kraju su njega i njegove sljedbenike otjerali iz Ulthuana da se nastane u mračnoj i zaleđenoj zemlji Naggaroth, gdje su se prepustili svojoj mržnji, inatu i taštini, postavši Mračni Vilenjaci. Otada im Malekith vlada kao njihov kralj vještica.

Malekith je vješt i u moći i u magiji, posjeduje brojne moćne čarobne predmete i u boj zajaše crnog zmaja po imenu Seraphon. U Total War: Warhammer II, Malekith predvodi Naggarond frakciju. Evo njegovih jedinstvenih efekata:

  • Diplomatski odnosi: +30 s Kultom užitka
  • Malekith daje postotak XP zarađenih drugim Lordovima
  • Povećana šansa za gubitak lojalnosti za bilo koje lordove koji steknu viši rang od Malekitha
  • Započinje igru ​​s nekim Crnim stražom iz Naggaronda i Bacačem žetelice

Morathi, njegova mama



Branitelj Aenarion spasio je Morathija, naizgled nedužnu vilenjačku djevojku u nevolji, iz skupine kultnih kaosa. S obzirom na ono što se dalje dogodilo, možda je ubrzo nakon toga pala u Kaos ili je cijelo vrijeme bila njihov vođa.

U svakom slučaju, Morathi je bio taj koji je osnovao Kult užitka, podmuklu sektu posvećenu Bogu kaosa Slaanesh-u koji je na kraju prouzročio Pljuštanje vilenjačke rase. Utjecaj Kulta proširio se cijelim Ulthuanom, pretvarajući njegovo plemstvo u indolentni hedonizam i izazivajući građanski rat. Nakon što je Aenarion, Malekith, sina Morathija prebacio na prijestolje u korist Bel Shanaara, Morathi je u srcu zalijevao sjeme ogorčenja sve dok nije pokušao na prijestolju. Bacila je težinu svog Kulta iza svog sina, eskalirajući građanski rat, ali u konačnici su poraženi i odvedeni u Naggaroth.

Morathi je sada moćna čarobnica. Ona zajaše tamnog pegaza Sulepheta u bitku i zaštićena je naklonošću mračnih bogova, umjesto uobičajenim oklopom. Ili odjeću. U Total War: Warhammer II, ona vodi frakciju Kult užitka. Evo njezinih jedinstvenih efekata:

  • Širi kaos korupciju
  • Diplomatski odnosi: +20 s tamnim vilenjacima
  • Trošak herojske akcije: -50%
  • Na startu, gospodari u regiji Morathi imaju priliku steći lojalnost
  • Započinje igru ​​s nekoliko harpija i ratne hidre

Tamni vilenjaci robovi

Naggaroth



Tamni vilenjaci koriste zlato kao i druge rase, a cilj će im biti prikupiti Hekartijeve svitke kako bi poremetili Ulthuanov vrtlog (Elven panteon podijeljen je na negativne i pozitivne aspekte, i Hekarti je negativni aspekt magije).

Ali budući da nisu baš dragi ljudi i ne vole se prljati, imaju jedinstvenu treću valutu: Robovi. Da, CA je otišao tamo, pa sada moramo i mi. Imate mogućnost stjecanja robova nakon borbi ili prilikom pljačke neprijateljskih naselja, što se čini najunosnijim 'izvorom'.

Robovi su raspoređeni po provincijama vašeg carstva. Što više provincija ima, više će zlata proizvesti njezina naselja, ali ako ih imate previše, patit će javni red. Naselja Dark Elf imaju neke zgrade koje povećavaju kapacitet robova u provinciji, povećavaju proizvodnju zlata svojih robova i smanjuju stopu propadanja robova (ljepše tamnice, pretpostavljam). Možete upravljati populacijama robova na novom izborniku, dajući provincijama visoki, niski ili normalni prioritet kao odredišta za nove zatočenike.



Ovo daje neke zanimljive izbore. Imate provinciju koja je visoko u javnom redu? Pripremite ga za podršku robovima i napadi, ali držite ih dalje od mjesta na kojima je pučanstvo već nezadovoljno. Karakterističan je poticaj ostati prikladno nasilan dok igrate Mračne vilenjake, jer će mnogi robovi, kojima se pravilno upravlja, rezultirati prekomjernom ekonomijom.

Robovi su također valuta za obrede Mračnih Vilenjaka, što možete vidjeti gore. Novo u Warhammeru II, svaka utrka dobiva četiri od ovih poteza snage na razini kampanje. Valute, rashladni uvjeti i uvjeti otključavanja jednako su raznoliki kao i njihovi učinci, ali jedna očita napomena o obredima Tamnih vilenjaka jest da ćete na ovaj način regrutirati Crne Arke.

Tamni vilenjaci Crne Arke

Crna Arka

U tom predanju, Crne arke su kolosalne plutajuće tvrđave sagrađene na leđima pozvanih morskih čudovišta. Iz stolnih igara ih nikad nisu vidjeli iz očitih razloga, no ne bi im se činilo ispravnim da odsutne iz Total Wara - novi kontekst velike strateške igre predstavlja takve zanimljive izazove.

Crne arke su u osnovi pokretna naselja; imaju vlastito drveće za gradnju, deset utora za zgradu i mogu regrutovati jedinice u vlastitu vojsku. Oni također mogu podržati obližnje vojske putem stava širenja straha, koji projicira sferu utjecaja - sve vojske Tamnih vilenjaka unutar njega dobivaju + 10% popunjavanja, a mogu regrutirati jedinice izravno iz Crne Arke. Stav čini Arku nepomičnom i usporava vlastito popunjavanje.

I na kraju, Black Arks također može pružiti potporu bombardiranju za obližnje kopnene bitke Dark Elf. Sustav je potpuno isti kao u Shogun II: Total War, kaže glavni scenarist Andy Hall - možete ga vidjeti u akciji u ovu bitku .

Ukratko, kad god budete vodili bitku u dometu Crne Arke, moći ćete ciljati bombardiranje koliko i čarolije. Nekoliko vrsta nudi se putem izbornika sa strane zaslona, ​​od koncentriranih vatrenih napada do širokog oštećenja prskanjem - vjerojatno će nadogradnjom Arke otključati nove vrste bombardiranja. Čini se da svaki ima tri naboja i da je na hlađenju od osam sekundi.

Tamni vilenjaci Imena moći

Tamni vilenjaci

Razgovor s LunatixOnlineom na Gamescomu 2017 , Hall je također otkrio urednog mehaničara za likove Dark Elfa.

'Način na koji se Tamni vilenjaci nazivaju - nije nasljedan', kaže. „Zato su dobili sva ta cool imena poput„ Soulstealer “i„ Knifestabber “. Možete imenovati svoje Tamne vilenjake, a možete im dati Plemenito ime ili Ime ratnika ili - mislim - Ime mudraca. Tada morate nastupiti. Morate opravdati očekivanje tog imena, a ako to učinite, dobit ćete ove velike zaljubljenike. '

Ta tri Imena moći međusobno se isključuju na drvećima vještina vaših Gospodina, a moći ćete ih odabrati kad Gospodin dosegne određenu razinu. Martijalna imena smanjuju borbene vještine vašeg lika, poštovana imena uništavaju svoju vojsku, a aristokratska imena na mapi kampanje poliraju ili lokalnu provinciju ili frakciju u cjelini.

Jedno aristokratsko ime koje vidimo u ovaj igrani igra Dark Elfa daje +8 lokalnog javnog reda i + 5% prihoda od zlata iz naselja u svim regijama.

Pa ipak, čini se da ta Imena moći mogu ići glavama vaših likova; Hall potvrđuje da 'Tamni vilenjaci imaju iste probleme s lojalnošću' kao i Skaven (iako mjerač lojalnosti, kao što smo vidjeli na Skaven Lords, nije očit u igri Dark Elf).

Tamni vilenjaci Vojni popis

Tamni vilenjaci imaju puno sličnih jedinica svojim Visokim srodnicima - htjeli to priznati ili ne - ali većina ima gadniji, agresivniji preokret. Primjerice, Crna garda iz Naggaronda teže je pogađajuće kolege iz Phoenix Garde - iako obojica imaju istu ulogu u svojoj vojsci, Phoenix Guard više je obrambene naravi.

Ali Tamni Vilenjaci nisujedinobijesnije zrcalo Asura. Imaju neka čudovišta i ikonične jedinice koje su sve njihove, poput brzo zacjeljujućih Hydra, pomahnitalih Vještica Vilenjaka i pomorskih Corsairs Black Ark. Potpuni prikaz potražite u Total War: Warhammer 2 popis tamnih vilenjaka .

Mračni vilenjaci Ubilačka Moć

U borbi kao Mračni vilenjaci primijetit ćete ljubičastu traku na vrhu zaslona. To predstavlja napredak prema sposobnosti 'Ubilačke hrabrosti', koja se aktivira kad umre dovoljno neprijateljskih jedinica, što predstavlja tendenciju Mračnih Vilenjaka da pređu u orgiju ubijanja. Kad se Murderous Prowess pojavi, odobrava + 25% ručnog napada, +15 vodstva, + 25% bonusa za naboj, + 20% oštećenja projektilom koji probija oklop (ako je primjenjivo) i + 30% snage. Neke jedinice imaju viši stupanj ove sposobnosti, nazvan Ubistveno majstorstvo, što znači da one također uzrokuju Strah.

Ovo je očito masivno, pogotovo ono malo o snazi ​​- jedinice su znatno manje učinkovite kad su umorne. Trebalo bi biti moguće zadržati smrtonosnu čaroliju ili naboj snažnog udara dok se ne nađete na rubu Ubilačke hrabrosti, kako biste je iskočili u ključno vrijeme - to možete vidjeti na djelu u ovom Igrajmo se , gdje bombardiranje Crne Arke pokreće Ubistveno junaštvo baš kad se jedinica Mračnih jahača razbije u skupinu strijelaca Visokih vilenjaka. To je nestalo cijelo krilo.