Total War: Warhammer 2 - Recenzija Tomb Kings

total war warhammer 2 tomb kings review

Hrabar novi smjer za sve eksperimentalniju seriju strategija

Totalni rat: Warhammer 2 - Tomb Kings

Iz događaja s pregleda u prosincu bilo je jasno da će Kraljevi grobnica prepisati temeljna pravila Total War-a. Što je bilonebilo je jasno koliko će ovo biti uspješno tijekom cijele kampanje. Sad kad sam Nehekaru uhvatio za Arkhana Crnog, mogu reći više o tome kako je izgledalo igrati se s ovom revizijom - tradicionalisti Total Wara možda sada žele skrenuti pogled.



Dosta je borbi u kampanji Kraljeva grobnica, ali njihov rat nije osvajački. Iako se četiri rase vanilije bore samo za kontrolu nad Velikim vrtlogom Ulthuana, to i dalje uključuje zauzimanje puno teritorija - što je najvažnije, raštrkana naselja koja pružaju neprestano kapanje čarobnih znakova. Inače, mogu se vidjeti utrke vanilije koje provode Vortexove rituale tijekom kampanje Kraljeva grobnica, pa će čak i međusobno slati intervencije.



Ali Kraljeve grobnica nije briga za sve to. Zapravo, kad ga je visoki vilenjak pozdravio na ekranu diplomacije, Arkhan to izričito kaže: problemi Ulthuana nisu problemi Nehekhare. Njihov je cilj Crna piramida iz Nagasha, čarobno super oružje koje je sagradio prvi Necromancer na svijetu Warhammer. Da bi izborili pobjedu, svaka frakcija kralja grobnica mora izravno kontrolirati piramidu, kao i pet od devet Nagaševih knjiga.

Nose ih moćne nevaljale vojske ili ih drže u naseljima širom svijeta, ali kad ste postigli samo jednu pobjedu nad neprijateljem, knjiga je vaša. Dakle, za razliku od valutnih naselja Vortex, nemate potrebu držati teritorij koji ste osvojili. Nikada nije bilo pravilo da pobjednik kampanje Total War mora biti i najveće carstvo, ali to se obično događa češće nego ne. Sad, po prvi puta u seriji, za pobjedu ne trebate ni blizu tolikog teritorija. Total War je možda tek dobio svoj prvi ‘visoki’, a ne ‘široki’ stil igre.

Drugi razlog tome je što trupe kralja grobnica ne koštaju ništa za novačenje i ništa za održavanje. Umjesto toga, postoji čvrsta granica na broju koji možete odjednom unijeti u svoje vojske. To jedinicama vrhunaca daje osjećaj prestiža - stanovi Hierotitan i Necrosphinx mogu se graditi samo na razini pet, koštaju po 12.000 zlata i samo za jedan podižu gornju jedinicu.

To je paklena investicija u polje asingljedinica, pogotovo kada ostale rase nisu ograničene na isti način. Jednako zadovoljavajuće kao što je napojiti Carnosaura ili Zvjezdanog zmaja, prestižne jedinice kraljeva grobnica bolje zadržavaju sjaj kad ih je tako teško regrutovati. Otkad sam doveo svoje prve crne zmajeve u stream u programu Heroes of Might and Magic II, volio sam taj treptaj zadovoljstva koji zarađujete, a zatim oslobađate najmoćnije igračke strateške igre, a Tomb Kings to u velikoj mjeri isporučuju .

Total War: Warhammer 2 Tomb Kings zmijski kralj

Daleko od lisnatih visina tehnološkog stabla nalazi se pješaštvo kostura u smeću, koje je bez čepova. To znači da sve što vas sprječava da odmah pokrenete 20 stogova jest vrijeme zapošljavanja. Kao Settra ili Arkhan, vjerojatno ćete se prije ili kasnije boriti protiv suparničkog Tomb Kinga, što znači da ćete zajamčeno naletjeti na još 20 stogova nemrtvih. To daje prljav, atributivan osjećaj tim ranim bitkama; neprijatelji ne trče i moraju se istrošiti.

Tomb Kings u velikoj mjeri pruža osjećaj oslobađanja moćnih igračaka

Da biste nadoknadili neograničene jedinice, dobivate samo jednu vojsku dok tehničari ne otključaju druge. Vaše gospodarstvo također započinje malo - prihod od zlata neko će vrijeme biti u troznamenkama. Budući da vaša infrastruktura košta gotovo koliko i bilo tko drugi, ovo je problem: vaše su jedinice možda besplatne, ali zgrade koje ih proizvode nisu, pa novac morate dobiti odnekud. To je negdje plijen nakon bitke. Tomb Kings mogu zaraditi tisuće od jedne borbe, a njihovi likovi imaju obilje vještina kako bi pljačkaški i pljačkaški gradovi bili još unosniji.

To vam daje snažan poticaj da rano krenete na ratni put, ali na kraju će se slagati odobravatelji koje daju tehničari i zgrade, tako da vaše gospodarstvo postane konkurentno ostalim rasama. S tako malo režijskih troškova, Kraljevi grobnica ne trebaju naglašavati svoje financije nakon određene točke kampanje. Tamo gdje će nestabilnosti regrutiranja jedinica i rasta prihoda učiniti da se bilance drugih rasa čitaju poput cik-cak monitora srca, Tomb Kings 'je glatka krivulja, koja se ubrzava prema završnici: kao Arkhan, uvlačio sam 10.000 po zavoju s pet vojske ('normalna' poteškoća) dok sam završio.

Total War: Warhammer 2 Tomb Kings-Scarpel

Da bi druge rase podudarale tu vrstu gotovine s tom vrstom vojske, trebalo bi im rašireno carstvo s dobro razvijenom infrastrukturom, ali nikada nisam kročio izvan domovine Kraljeva grobnica. Čini se da je čak i Mrtveni kult, u kojem možete izrađivati ​​čarobne predmete i moćne jedinstvene jedinice, osmišljen kako bi potaknuo ovaj nativizam. Sve osim podizanja vašeg vojnog ograničenja košta trgovinske resurse, od kojih će vas korisničko sučelje uputiti prema najbližem izvoru. Pronašao sam sve što mi je trebalo u Nehekari ili u blizini i uspio sam Arkhana opremiti ljubičastim predmetima u svim njegovim utorima - nešto što biste rijetko vidjeli u bilo kojoj drugoj utrci.

Nova taktika

Nova taktika

Svaka knjiga Nagaša daje moćne bonuse za cijelu frakciju. Jedna omogućuje regrutiranje određenih jedinica s brojevima vampira, druga pojačava vojsku i kapacitete jedinica, a treća će dočarati pješčanu oluju nakon osvajanja neprijateljskog naselja. Sve je to u redu.

    Kao rezultat svega ovoga, ja sam - u ugodnoj suglasnosti s naukom - otkrio da sam izgubio interes za širenje nakon što sam učvrstio svoj stav o Nehekari (i Arabyju). Kombinacija snažnih susjeda guštera, nezanimljive klime i činjenice da sam već imao više nego dovoljno vojne snage za progon ciljeva kampanje značila je da nisam vidio potrebu za pomicanjem svojih granica južnije od Ka-Sabara.

    Možda se zbog toga moja kampanja kao Arkhan the Black osjećala malo manje epsko od mojih ostalih Total War: Warhammer II igara. Ili možda mislim na 'epski' u drugačijem smislu: priča o Kraljevima grobnica govori o traženju zabranjenog znanja iz cijelog svijeta, umjesto o kovanju carstva koje će ga proširiti. Ponovno, tradicionalisti se mogu prepucavati, ali ubrizgavši ​​novi život u seriju mijenjajući stratešku mehaniku s takvim uspjehom, možete shvatiti zašto bi se Creative Assembly mogao osjećati ohrabreno da ponovno zamisli tipičnu totalnu kampanju. Ako je potrebno daljnje opravdanje, oni bi učinili lošu uslugu Warhammer licencirajući kraljeve grobnica kao globalne osvajače (uz moguću iznimku Settre).

    Totalni rat: Bitka kraljeva grobnica Warhammer 2

    Naišao sam na nekoliko tehničkih problema. Obred kralja grobnica može prizvati pješčanu oluju nad svakom regijom u njihovom posjedu, što mi je dopalo frejm. Također sam dobio Arkhan-ovu obavijest o pobjedi i zaslon s rezultatima nakon kampanje prije ulaska u - briljantnu i dramatičnu - posljednju bitku za Crnu piramidu, što je sasvim jasno kada bi trebao igrati.

    Drugi mogući problem je tempo. Snimio sam cijelu Arkhanovu kampanju, a ona se kreće otprilike deset sati. Iako se to sastojalo od zdravih 150 okretaja, što se dobro uspoređuje sa 146 okretaja kao Tyrion ili 177 kao Mazdamundi, mnogi Arkhanovi okreti osjećali su se manje značajnima zbog njegove potrebe da se bori u manje ratova ili da se odbrani od desetaka vrtloga koji su se stvorili kaosom Chaos-a - iako ovaj je glavobolja za koju ne mogu reći da mi nedostaje.

    Pošteno rečeno, Arkhanova kampanja može se pokazati najbržom. Započinje s jednom Knjigom Nagasha, tako da mora pronaći samo još četiri, a na njegovom početnom kontinentu postoje četiri. Nikad nisam morao napustiti Southlands. Ovo nije nužno kritika, samo kampanja s drugačijim okusom, a u ovom DLC-u ima puno drugih ako Arkhan nije po vašem ukusu.

    Total War: Warhammer 2 Tomb Kings kočija

    Khalida započinje u Southlandsu, daleko od Nehekhare, nezadovoljstvom protiv Vampirske obale. Za izazov, Khatep započinje u Naggarothu, okružen Tamnim Vilenjacima. Oboje moraju prijeći dužinu Novog svijeta kako bi sakupili knjige koje su im potrebne, a zatim ocean kako bi ponovno zauzeli Crnu piramidu. Lako je vidjeti kako bi igranje bilo kojeg od njih dvoje promijenilo ritam kampanje - sav ovaj posao oko konsolidacije Nehekhare prilično je suvišan kada tamo ne započnete.

    To je vrijednost koju lansiranje s četiri legendarna gospodara i (gotovo) cjelovitim popisom vojske može ponuditi. Dolazi na štetu mini kampanja u prethodnim Total Warhammer utrkama - oni su pokušali iskopati u znanje iza svake utrke, ali su ih obožavatelji slabo prihvatili, a po mom mišljenju Tomb Kings DLC radi jednako dobar posao u pričajući svoju priču. Pitam se hoćemo li u budućnosti vidjeti Necrolith Colossus (zvani Bone Giant), ali sjajno je imati sve ostale igračke kraljeva grobnica odmah iz kutije i željeti uzeti još jednog Legendarnog gospodara, nakon što je završio Arhanov pohod.

    Creative Assembly se povremeno optužuje za mužnju igrača s DLC modelom Total War-a. Ne ulazimo ovdje u tu raspravu - najmanje što se može reći je da je Rise of the Tomb Kings puno bolji format za dodavanje novih rasa nego što su to bili Wood Elfs ili Beastmen DLC. Koliko cijenite svojih 13,99 GBP (ili 18,99 USD), u velikoj mjeri ovisi o vama i vašim okolnostima, ali zauzvrat ćete dobiti pozamašan dio DLC-a koji dodaje ono što je vjerojatno najinovativnija utrka Total War-a do sada, zajedno s četiri različita načina sviraj ih.